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原创 wxWidgets:使用xrc文件分离界面与代码

wxwidgets支持一种叫xrc的文件,我们可以将字符串,控件,界面布局,图形,放到xrc文件中,程序运行以后再调用这些文件。这就可以在不修改程序的情况下,修改界面,字符串,以及程序中用到的图形,甚至实现i18n(国际化)。对于标准控件,wxWidgets本身提供了良好的支持,而且可以使用wxformbuilder这个工具来生成xrc文件。TextFrame.xrcT

2012-04-25 02:14:47 1544

转载 编程的首要原则是什么?

半年前,JoelOnSoftware和CodingHorror合搞的stackoverflow.com刚上线不久,我兴冲冲地跑过去扔了一个问题:  你们认为编程的首要原则是什么?   作为我的学习原则的一个实践:8. 学习一项知识,必须问自己三个重要问题:1. 它的本质是什么。2. 它的第一原则是什么。3. 它的知识结构是怎样的。  5个月过去了,这个问题到现在还有人回复,

2012-04-20 14:02:20 770

转载 一些iOS高效开源类库

因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作。笔者整理了一下在本人学习过程中用到的一些比较有用Objective-C开源类库,既是做一个总结,同时也希望通过这些分享,能提高各位的开发效率。 KissXml——xml解析库相关教程:http://www.iteye.com/topic/6

2012-03-29 14:37:40 535

转载 【高效程序员系列】3 别碰鼠标——让键盘飞起来

一、闪电启动软件的秘密正如很多魔术,外行人苦思冥想也无法得知其中的奥秘,一旦揭穿则会让人大呼:原来是这样,太简单了。其实这里闪电启动软件业没有什么高深的方法,只不过是调用了运行而已。作为软件开发人员,我们经常会使用到“运行”,输入cmd就可以调用命令行,输入regedit则是编辑注册表。如果你觉得“运行”只能输入这些固定的命令,那你就大错特错了。这里先引入一个情景:假如你是公司的老板,你有

2013-05-11 11:55:00 12949 1

原创 explicit构造函数

按照默认规定,只有一个参数的构造函数也定义了一个隐式转换,将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象,如下面所示:class String {String ( const char* p ); // 用C风格的字符串p作为初始化值//…}String s1 = “hello”; //OK 隐式转换,等价于String s1 = String(“hello”); 但是有

2013-05-08 17:16:15 1929

转载 浅谈C++的智能指针

浅谈C++的智能指针内存泄露是C++程序员都头疼的大问题。C++缺乏像JAVA、C#一样,拥有GC这么一项有利的武器,它将内存管理的部分权限交给了程序员。虽然GC的存在节约了开发、排错的时间与成本,但是C++为了追求运行速度而20年来坚决不予补充进其标准。(题外话:C++通过加大开发难度去换取执行速度的做法,在现在看来不知是否能给与正面的评价,还是留给将来再说吧。)  从此,在堆上申请

2013-05-08 16:32:05 1866

转载 重读经典-《Effective C++》Item2:尽量以const,enum,inline替换#define

本博客(http://blog.csdn.net/livelylittlefish)贴出作者(三二一@小鱼)相关研究、学习内容所做的笔记,欢迎广大朋友指正! 1. 宏定义 #define ASPECT_RATIO 1.653该宏定义ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见,也许在编译器开始处理源代码之前就被预处理器替换了。我们知道,宏定义在预处理阶段会进行简单地字符串替

2013-04-11 14:28:05 1700

原创 Cocoa多线程编程笔记:NSLock与NSThread

//#import //int main(int argc, const char * argv[])//{//// @autoreleasepool {// // // insert code here...// NSLog(@"Hello, World!");// // }// return 0

2013-02-01 13:42:01 3187 1

原创 iOS崩溃日志分析

崩溃日志的产生iOS中运行App过程中如果发生程序崩溃,会生成一个崩溃日志文件。这个文件会保存的特定系统目录下,扩展名是crash。当手机连接到iTunes时,会将该文件同步到电脑上。在Mac系统中这些文件会同步到“~/Library/Logs/CrashReporter/MobileDevice”下。而在Windows系统中会同步到“C:\Users\\AppData\Roaming

2013-02-01 09:04:15 10612

转载 Mac 终端命令行颜色高亮解决方案

Mac OS x虽然是以图形界面出名的,但是作为一个类Unix系统,还是离不开终端(shell)的,尤其是对于开发人员来说,Mac OS x默认状态的终端给人的感觉总是不那么舒服,所以很有必要对它进行美化。上面这个终端配色怎么样?更换了配色,字体,不同文件类型分色显示等内容,看起来要舒服很多,作这个修改也是很容易的,只需要下面几步:1:通过终端偏好设置,选择配色和字体。

2013-01-25 09:01:04 11992 1

原创 XCode常用快捷键

快捷键的设置:在XCode->Preferences->Key Bindings菜单中可以进行快捷键的设置 键盘对照:实体键盘左下角为Ctrl,从左到右依次为ctrl,option,cmd(command,苹果花键),从下到上依次为ctrl,shift,CapsLock,tab.列表格式:功能名称 (快捷键,如为手动修改则标记“修改”,否则为Xcode4默认): 功能描述常

2013-01-16 21:16:55 7875

原创 IOS系统文件详解

删除iPad或 iPhone   目录 /private/var/keychains/keychain-2.db文件,重启iPad 或iPhone 。   1.如何卸载机内自带软件?首先需要越狱,越狱后用91手机助手打开iPhone手机目录(在91界面点击文件管理),找到/Applications目录下就是iPhone所有软件目录,在里面删除不需要的软件目录,然后重启手机,即完

2013-01-15 12:13:40 3660

转载 为什么C++ 并没有"王者归来"?

Why C++ Is Not “Back”又引起了争论,主要观点是:C++ is the wrong direction for the future, C++对于未来是一个错误方向,大意翻译如下:最大问题是语言应该越来越简单,抽象层次越来越高,而不是减少。(banq注:领域驱动分层关系的疑惑)当然总是会有需要低级别的代码,但我们今天写的代码的大部分是在一个更高的水平。

2013-01-08 15:35:35 2053

原创 关于不同的程序入口,main(), _tmain(),WinMain(),wmain()?

今天终于有时间来研究一下一个很大很大的工程编译成一个exe和若干dll后,程序是如果执行它的第一条指令的?操作系统以什么规则来找到应该执行的第一条指令(或说如何找到第一个入口函数的)?   我们以前写windows程序时,都是先写个main()函数,然后再写自己的逻辑,然后编译,然后点击exe就能运行我们的程序了;如果我们用VS2005工具生成一个非空工程,工程会为我们提供一个int_tmai

2013-01-08 15:28:53 2132

原创 MAC 系统的启动过程和系统启动时运行shell 脚本

MAC  系统的启动过程可以参见:http://hi.baidu.com/%CB%E6%B7%E7%B6%F8%D0%D01999/blog/item/271d20a694d7d49dd0435842.html 1 Mac 开机启动脚本或应用(系统启动时运行shell 脚本)1)如果想启动的是一个Mac 的应用程序(即xxx.app)则可以通过图形化界面来设置:    sy

2012-12-05 19:47:30 11449

转载 C++完美实现Singleton模式

Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情。1. 标准的实现class Singleton{public:static Singleton * Instance(){if( 0== _instance){_instance = new Singleton;}

2012-09-19 19:35:34 1583

原创 知识记录:string、wstring、cstring、 char、 tchar、int、dword转换方法

最近编程一直头痛这集中类型的转化,明知都可以转却总是记不住,不断的上网查来查去,在这里小结一下。以备以后方便使用,当然有些方法可能不是最新的,或者最简单的,但是对于自己已经了解的使用起来应该方便的多:1》string转wstringwstring s2ws(const string& s){ _bstr_t t = s.c_str(); wchar_t* pwchar = (w

2012-09-14 10:53:51 1873

原创 const参数,const返回值与const函数

在C++程序中,经常用const 来限制对一个对象的操作,例如,将一个变量定义为const 的: const  int  n=3;则这个变量的值不能被修改,即不能对变量赋值。       const 这个关键字经常出现在函数的定义中,而且会出现在不同的位置,比如:               int  strcmp (const  char  *str1,const   char

2012-09-07 12:21:39 1717

原创 windows平台中使用curl实现Http请求

1: 下载官方库 地址:http://curl.haxx.se/download.html  搜索  Win32 - MSVC,下面有两个版本的库,一个是带ssl的,一个是不带ssl的。我把两个都下载了下来:不带ssl的:http://curl.haxx.se/download/libcurl-7.18.0-win32-msvc.zip带ssl的:http://curl.haxx.se/downl

2012-09-06 20:27:14 14220 1

转载 详解Visual Studio调试中符号文件的作用

本文将介绍的是Visual Studio调试中的符号文件,希望通过本文能对大家了解Visual Studio调试有所帮助。   对于Visual Studio调试过程中的一些步骤,我们今天需要了解的是符号文件,希望通过本文,能为大家的工作起到事半功倍的效果。  前面在不能设置断点的检查步骤和Visual Studio调试之断点进阶篇提到了调试符号文件及其作用,这篇文章我将要介绍调试

2012-09-04 12:27:37 2684

转载 程序员的时间换算表

原文链接:Programmer Time Translation Cheatsheet -or- Why Programmers Are Bad at Estimating Times一个曾经与我一起工作过的经验丰富的项目经理声称,他拿到程序员的时间估算以后,先将它乘以π,然后转化下一个时间数量级后,才能得到真正的值。1天转化成3.14周。他过去因为程序员不擅长估算时间而吃尽了苦头。我创建

2012-08-07 09:36:14 1669

原创 HBase数据库性能调优

因官方Book Performance Tuning部分章节 没有按配置项进行索引,不能达到快速查阅的效果。所以我以配置项驱动,重新整理了原文,并补充一些自己的理解,如有错误,欢迎指正。配置优化zookeeper.session.timeout默认值:3分钟(180000ms)说明:RegionServer与Zookeeper间的连接超时时间。当超时时间到后,ReigonServe

2012-08-02 11:29:05 1487

原创 hbase系统架构及数据结构

HBase中的表一般有这样的特点:1 大:一个表可以有上亿行,上百万列2 面向列:面向列(族)的存储和权限控制,列(族)独立检索。3 稀疏:对于为空(null)的列,并不占用存储空间,因此,表可以设计的非常稀疏。下面一幅图是Hbase在Hadoop Ecosystem中的位置。二、逻辑视图HBase

2012-08-01 14:48:41 1009

转载 回Rogeric的《降级论》:互联网男如何进入传统行业

【编者按】最近几日,Howard的《降级论》非常的火爆,引起了众多读者的共鸣。本文转自点点网的用户“porcorossomiao”回复他的好友“rogeric”对于《降级论》的一些观点。他认为“1.互联网男之所以进入传统行业能够成功,是避免了与强势力正面的对抗,利用自身对于互联网的熟悉能获取理多的信息,以谋求发展;2.互联网因为激烈竞争而产生了相对其他的行业更先进的理念;3.传统行业被原有势力把持

2012-07-09 12:24:14 548

转载 降级论

几乎一年没有写博客了,说没时间那是借口,唯一的原因是,年纪越大越发觉自己肤浅。有些想法还没提笔,就发现很幼稚,就不敢发出来贻笑大方了。这次先给大家说个小故事:从前有三个屌丝,聚在一起做网络,提供免费的网络服务,砸锅卖铁,通宵达旦,除了卖肾啥都做了。3年后终于做到了五百万用户,对于年轻人来说,能把五百万人玩弄于鼓掌之间,已经是很牛逼轰轰的事了,不过用户越多,成本越高,每年服务器、带宽租金、房租水

2012-07-09 12:23:27 422

转载 如何写优雅的代码(1)——灵活使用goto和__try

//========================================================================//TITLE://    如何写优雅的代码(1)——灵活使用goto和__try//AUTHOR://    norains//DATE://    Thursday  16-July-2009//Environment:

2012-07-05 23:29:30 1221

转载 如何写优雅的代码(2)——#define?const?还是enum?

//========================================================================    //TITLE:    //    如何写优雅的代码(2)——#define?const?还是enum?    //AUTHOR:    //    norains    //DATE:    //    Tuesday

2012-07-05 23:27:34 620

转载 Python 简单的代理服务器

具备简单的管理功能,运行后 telnet localhost 9000 端口可以进行管理主要功能就是做包转发,如果有一个桥服务器,可以用来外网访问内网用,还是很管用的#/bin/env python    002#coding:utf-8    003    004i

2012-06-11 20:34:01 906

原创 SMO社会化媒体营销与优化

SMO就是社交化媒体营销优化,是通过社会化媒体、在线组织及社区网站获得公共传播的一整套方法。SMO的方法包括添加RSS订阅、“Digg This”顶上去、博客写作及非合作形式的第三方社区功能(如:Flickr图片幻灯片、YouTube的视频分享)。社会化媒体优化是网络营销的一种形式。  其实很多站长早就在进行SMO营销优化了,只是自己也不清楚这就是SMO了。所谓社会化媒体优化就是利用各种社

2012-06-01 15:56:39 1689

转载 互联网项目管理要点

互联网项目,会定一个计划发布日期,然而这个项目有个隐藏的实际合理发布日期。因为软件开发并不是一个直接添加资源就可以加快速度的过程,所以这个实际合理发布日期是在现实资源合理利用前提下一个客观存在的最可能早的完成时间。项目进展的过程,其实也是发现这个隐藏的合理发布日期的过程。  从管理的角度来讲,当然是尽可能的赶上计划的发布时间,或者尽可能快的完成项目。但是因为多方面因素的影响,项目管理是一个欲速

2012-05-22 08:56:13 622

转载 Python抓取框架:Scrapy的架构

一、概述下图显示了Scrapy的大体架构,其中包含了它的主要组件及系统的数据处理流程(绿色箭头所示)。下面就来一个个解释每个组件的作用及数据的处理过程。二、组件1、Scrapy Engine(Scrapy引擎)Scrapy引擎是用来控制整个系统的数据处理流程,并进行事务处理的触发。更多的详细内容可以看下面的数据处理流程。2、Scheduler(调度)调度程序从Scrap

2012-05-04 16:45:23 642

转载 内存对齐的规则以及作用

首先由一个程序引入话题: 1 //环境:vc6 + windows sp2 2 //程序1 3 #include iostream> 4  5 using namespace std; 6  7 struct st1  8 { 9     char a ;10     int  b ;11     short c ;12 };13 14

2012-05-04 13:48:46 561

原创 Python网页爬虫

1:#! /usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-#filename:splider.py#author:wfu([email protected])from spdUtility import PriorityQueue,Parserimport urllib2import sysimport osdef updat

2012-05-03 11:11:09 1335

原创 Mac OS X 10.7下安装wxWidgets

一、wxWidgets介绍        wxWidgets标榜使用其函式库所开发的软件只需要对源代码做少量更改(或者完全不用更改),就能在各种不同的作业平台上编译并执行。目前可支援Windows、Apple Macintosh、Linux/Unix(转译成X11、GTK+、Motif等函式库)、OpenVMS、以及OS/2。嵌入式的版本也正在开发中。函数库本身使用C++语言开

2012-04-20 15:51:24 5617

原创 Mac OS X 命令行窗口使用 rar / unrar 命令

在Mac OS X系统中默认不支持 RAR 文件的解压缩。下面演示如何在Mac OS X系统中使用 rar 命令行操作。1. 首先从rarlab 网站下载 rar / unrar 工具;2. 解压缩下载的 tar.gz 压缩包(rarosx-4.1.0.tar.gz),在下载目录downloads下自动创建一个rar的目录,其中有rar / unrar 文件;3. 进入命令窗口 - /

2012-04-20 13:42:46 28339

原创 C++和PHP在面性对象特性上的对比

对比PHP与C++学习的过程中来深入研究一下他们的面向对象特性:构造函数C++中子类的构造函数默认会调用父类的构造函数,而PHP中不会;C++中你必须有一个默认的构造函数,这个构造函数必须在没有参数的时候也可以执行,而PHP中没有这个要求,你甚至可以不需要构造函数,如果你的某个函数没有使用类中的对象,你甚至可以将它按static 类型函数来使用。protected效用的区别:

2012-04-20 13:34:54 935

原创 IOS开发:Program received signal: “EXC_BAD_ACCESS" 问题分析

解析:Program received signal: “EXC_BAD_ACCESS"在练习时,有这么段代码:    CALayer *sublayer = [CALayer layer];    sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;    sublayer.shadowOffset = CGSiz

2012-03-30 12:27:13 821

转载 Pinterest——读图时代

当下,Pinterest成为火热的领域。类Pinterest图片分享网站有美丽说、蘑菇街、花瓣网、堆糖网、知美网、迷尚网、拼范网、码图网、爱采图、发现啦等。此外,360推出我喜欢,腾讯推出读图知天下,互联网大公司也相继加入Pinterest战局。Pinterest,即Pin(图钉)+Interest(兴趣),意为把自己感兴趣的东西用图钉钉在钉板上,是美国一家创办于2011年的图片视觉社交网

2012-03-28 15:04:01 942

原创 二维码 编码原理简介

二维码 编码原理简介一、什么是二维码:二维码 (2-dimensional bar code),是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的。在许多种类的二维条码中,常用的码制有:Data Matrix, Maxi Code, Aztec, QR Code, Vericode, PDF417, Ultraco

2012-03-28 11:44:35 2864 1

原创 apache配置https连接

以下例子在mac os下测试通过。其他环境雷同:1.打开 /etc/apache2/httpd.conf  取消掉Include /private/etc/apache2/extra/httpd-ssl.conf 前面的注释符号#2生成KEY和证书。 因为在 /private/etc/apache2/extra/httpd-ssl.conf 已经配置好KEY 和证书的名字所以下面的

2012-03-01 14:17:05 789

移动QQ产品发展历程

腾讯大讲堂之 移动QQ产品发展历程

2014-06-24

PowerPoint97-2007BinaryFileFormat(ppt)Specification

PowerPoint 97-2007 Binary File Format Specification

2014-06-24

Cocoa Fundamentals Guide

Introduction Introduction 11 Organization of This Document 11 See Also 12 Chapter 1 What Is Cocoa? 13 The Cocoa Environment 13 Introducing Cocoa 13 How Cocoa Fits into Mac OS X 14 How Cocoa Fits into iOS 16 Features of a Cocoa Application 18 The Development Environment 21 Platform SDKs 21 Overview of Development Workflows 21 Xcode 22 Interface Builder 24 The iOS Simulator Application 26 Performance Applications and Tools 27 The Cocoa Frameworks 29 Foundation 30 AppKit (Mac OS X) 38 UIKit (iOS) 44 Comparing AppKit and UIKit Classes 49 Core Data 50 Other Frameworks with a Cocoa API 52 A Bit of History 53 Chapter 2 Cocoa Objects 55 A Simple Cocoa Command-Line Tool 55 Object-Oriented Programming with Objective-C 56 The Objective-C Advantage 56 The Dynamism of Objective-C 57 Extensions to the Objective-C Language 58 Using Objective-C 64 The Root Class 66 NSObject 67 Root Class—and Protocol 67 Overview of Root-Class Methods 68 Interface Conventions 69 Instance and Class Methods 70 2010-12-13 | © 2010 Apple Inc. All Rights Reserved. 3 CONTENTS Object Retention and Disposal 70 How the Garbage Collector Works 71 How Memory Management Works 73 Object Creation 77 Allocating an Object 77 Initializing an Object 78 The dealloc and finalize Methods 85 Class Factory Methods 86 Introspection 87 Evaluating Inheritance Relationships 87 Method Implementation and Protocol Conformance 88 Object Comparison 89 Object Mutability 90 Why Mutable and Immutable Object Variants? 90 Programming with Mutable Objects 91 Class Clusters 95 Without Class Clusters: Simple Concept but Complex Interface 95 With Class Clusters: Simple Concept and Simple Interface 96 Creating Instances 96 Class Clusters with Multiple Public Superclasses 96 Creating Subclasses Within a Class Cluster 97 Toll-Free Bridging 102 Creating a Singleton Instance 104 Chapter 3 Adding Behavior to a Cocoa Program Starting Up 107 What Happens in the main Function 107 Using a Cocoa Framework 109 Kinds of Framework Classes 109 Cocoa API Conventions 110 Inheriting from a Cocoa Class 112 When to Override a Method 113 When to Make a Subclass 115 Basic Subclass Design 117 The Form of a Subclass Definition 117 Overriding Superclass Methods 119 Instance Variables 119 Entry and Exit Points 121 Initialize or Decode? 122 Storing and Accessing Properties 123 Key-Value Mechanisms 128 Object Infrastructure 129 Error Handling 130 Resource Management and Other Efficiencies Functions, Constants, and Other C Types 132 107 4 2010-12-13 | © 2010 Apple Inc. All Rights Reserved. 131 CONTENTS When the Class Is Public (Mac OS X) 132 Multithreaded Cocoa Programs 133 Multithreading and Multiprocessing Resources 133 Multithreading Guidelines for Cocoa Programs 135 Are the Cocoa Frameworks Thread Safe? 136 Chapter 4 Cocoa Design Patterns 137 What Is a Design Pattern? 137 A Solution to a Problem in a Context 137 An Example: The Command Pattern 138 How Cocoa Adapts Design Patterns 139 Abstract Factory 139 Adapter 140 Chain of Responsibility 141 Command 142 Composite 143 Decorator 145 Facade 147 Iterator 148 Mediator 148 Memento 151 Observer 153 Proxy 154 Receptionist 155 Singleton 158 Template Method 158 The Model-View-Controller Design Pattern 160 Roles and Relationships of MVC Objects 160 Types of Cocoa Controller Objects 162 MVC as a Compound Design Pattern 163 Design Guidelines for MVC Applications 165 Model-View-Controller in Cocoa (Mac OS X) 167 Object Modeling 167 Entities 168 Attributes 168 Relationships 169 Accessing Properties 170 Chapter 5 Communicating with Objects 175 Communication in Object-Oriented Programs 175 Outlets 175 Delegates and Data Sources 176 How Delegation Works 177 The Form of Delegation Messages 178 2010-12-13 | © 2010 Apple Inc. All Rights Reserved. 5 CONTENTS Delegation and the Cocoa Application Frameworks 179 Data Sources 180 Implementing a Delegate for a Custom Class 181 The Target-Action Mechanism 182 The Target 182 The Action 183 Target-Action in the AppKit Framework 183 Target-Action in UIKit 186 Bindings (Mac OS X) 187 How Bindings Work 187 How You Establish Bindings 188 Notifications 190 When and How to Use Notifications 191 The Notification Object 193 Notification Centers 193 Notification Queues 194 Ownership of Delegates, Observers, and Targets 196 Document Revision History 199 

2013-04-19

Cocoa Programming for Mac OS X 3rd

第一章:什么是 Cocoa....................................................................................................................6 第二章:起步.................................................................................................................................13 XCode ......................................................................................................................................13 Interface Builder......................................................................................................................18 回到 XCode..............................................................................................................................26 文档.........................................................................................................................................33 你做了什么? ........................................................................................................................... 33 第三章: Objective-C 语言...........................................................................................................36 创建,使用对象....................................................................................................................... 37 使用已有的类......................................................................................................................... 39 创建自己的类......................................................................................................................... 49 调试器.....................................................................................................................................60 你做了什么? ........................................................................................................................... 63 思考: 消息机制工作原理是什么?........................................................................................64 挑战.........................................................................................................................................65 第四章: 内存管理.........................................................................................................................66 开关 garbage collector......................................................................................................67 使用 Garbage Collection....................................................................................................68 使用 Retain 计数..................................................................................................................69 第五章: Target/Action...............................................................................................................78 一些常用的 NSControl 子类.................................................................................................80 开始 SpeakLine 例子.............................................................................................................83 布局界面 (nib file)...........................................................................................................84 挑战.........................................................................................................................................88 调试建议.................................................................................................................................89 第六章: 辅助(helper)对象..........................................................................................................91 代理 - Delegates.................................................................................................................91 NSTableView 和它的 dataSource.......................................................................................95 布局用户界面......................................................................................................................... 97 连接.........................................................................................................................................98 编辑 AppController.m........................................................................................................100 思考:代理是怎么工作的?...................................................................................................103 挑战: 生成一个 Delegate..................................................................................................104 挑战: 生成一个 Data Source............................................................................................105 第七章: Key-Value Coding. Key-Vaule Observing .................................................................106 Key-Value Coding...............................................................................................................106 绑定 (Binding)...................................................................................................................108 Key-Value Observing.........................................................................................................109 观察 key................................................................................................................................110 Properties 和它们的属性.................................................................................................111 Property 的属性..................................................................................................................112 思考: Key Path...................................................................................................................113 思考: Key-Value Observing.............................................................................................114 第八章:NSArrayController.......................................................................................................116 开始 RaiseMan 程序.............................................................................................................117 Key-Vaule Coding 和 nil.................................................................................................124 增加排序............................................................................................................................... 125 思考: 不使用 NSArrayController 来进行排序...............................................................126 挑战 1....................................................................................................................................126 挑战 2....................................................................................................................................127 第九章:NSUndoManager...............................................................................................................129 NSInvocation....................................................................................................................... 129 NSUndoManager 是怎样工作的............................................................................................129 为 RaiseMan 添加 Undo 功能...............................................................................................132 Key-Vaule Observing.........................................................................................................135 Undo 编辑..............................................................................................................................136 插入后开始编辑................................................................................................................... 138 思考: Windows 和 Undo Manager.......................................................................................140 第十章:Archiving....................................................................................................................... 142 NSCoder 和 NSCoding..........................................................................................................143 Document Architecture.....................................................................................................145 Saving 和 NSKeyedArchiver.............................................................................................149 Loading 和 NSKeyedUnarchiver.........................................................................................150 设置后缀名和图标...............................................................................................................151 思考:避免死循环.................................................................................................................153 思考: 创建 Protocol..........................................................................................................154 通用类型描述[UTI].............................................................................................................155 第十一章: Core Data 基本原理..................................................................................................157 NSManagedObjectModel.......................................................................................................157 Interface............................................................................................................................. 159 Core Data 是怎么工作的...................................................................................................165 第十二章: Nib 文件和 NSWindowController ............................................................................167 NSPanel.................................................................................................................................167 给程序添加一个 Panel........................................................................................................168 思考: NSBundle...................................................................................................................177 挑战.......................................................................................................................................177 第十三章: User Defaut...............................................................................................................178 NSDictionary 和 NSMutableDictionary.........................................................................178 NSUserDefaults................................................................................................................... 180 设置程序的 Identifier......................................................................................................182 给 Defaults Key 命名.........................................................................................................182 Registering Defaults.......................................................................................................183 让用户编辑 defaults..........................................................................................................184 使用 Defaults......................................................................................................................185 思考: NSUserDefaultsController...................................................................................187 思考:使用 Command line 来读写 Defaults......................................................................187 挑战.......................................................................................................................................188 第十四章: 使用 Notifications.................................................................................................189 什么是 Notification?........................................................................................................189 Notifications 不是什么...................................................................................................189 NSNotification 和 NSNotificationCenter...................................................................190 发送一个 Notification......................................................................................................192 注册成为 Observer..............................................................................................................192 处理 Notification..............................................................................................................193 userInfo Dictionary.........................................................................................................193 思考.......................................................................................................................................194 挑战.......................................................................................................................................195 第十五章: 使用 Alert Panels ....................................................................................................196 让用户确认删除................................................................................................................... 197 挑战.......................................................................................................................................199 第十六章: 本地化........................................................................................................................200 本地化 nib 文件...................................................................................................................201 String Tables.....................................................................................................................202 思考:ibtool....................................................................................................................... 205 思考:用格式化串标明 Token 的顺序...............................................................................206 第十七章: 自定义 View...............................................................................................................207 View 的层次..........................................................................................................................207 让一个 View 画自己.............................................................................................................209 使用 NSBezierPath 绘制.....................................................................................................213 NSScrollView....................................................................................................................... 215 通过程序创建 View..............................................................................................................217 思考:cells........................................................................................................................... 218 思考: isFlipped.................................................................................................................219 挑战.......................................................................................................................................220

2013-04-19

高质量 C++/C 编程指南

高质量 C++/C 编程指南 林锐 第 1 章 文件结构............................................................................................................. 11 1.1 版权和版本的声明.................................................................................................. 11 1.2 头文件的结构......................................................................................................... 12 1.3 定义文件的结构 ..................................................................................................... 13 1.4 头文件的作用......................................................................................................... 13 1.5 目录结构 ................................................................................................................ 14 第 2 章 程序的版式 ......................................................................................................... 15 2.1 空行........................................................................................................................ 15 2.2 代码行 .................................................................................................................... 16 2.3 代码行内的空格 ..................................................................................................... 17 2.4 对齐........................................................................................................................ 18 2.5 长行拆分 ................................................................................................................ 19 2.6 修饰符的位置......................................................................................................... 19 2.7 注释........................................................................................................................ 20 2.8 类的版式 ................................................................................................................ 21 第 3 章 命名规则............................................................................................................. 22 3.1 共性规则 ................................................................................................................ 22 3.2 简单的 WINDOWS 应用程序命名规则..................................................................... 23 3.3 简单的 UN I X 应用程序命名规则 ............................................................................ 25 第 4 章 表达式和基本语句.............................................................................................. 26 4.1 运算符的优先级 ..................................................................................................... 26 4.2 复合表达式............................................................................................................. 27 4.3IF 语句....................................................................................................................27 4.4 循环语句的效率 ..................................................................................................... 29 4.5 FOR 语句的循环控制变量....................................................................................... 30 4.6 S W I T C H 语句............................................................................................................ 30 4.7 GOTO 语句............................................................................................................... 31 第 5 章 常量..................................................................................................................... 33 5.1 为什么需要常量 ..................................................................................................... 33 5.2CONST 与 #DEFINE的比较...................................................................................... 33 5.3 常量定义规则......................................................................................................... 33 5.4 类中的常量............................................................................................................. 34 第 6 章 函数设计............................................................................................................. 36 6.1 参数的规则............................................................................................................. 36 6.2 返回值的规则......................................................................................................... 37 6.3 函数内部实现的规则.............................................................................................. 39 6.4 其它建议 ................................................................................................................ 40 6.5 使用断言 ................................................................................................................ 41 6.6 引用与指针的比较.................................................................................................. 42 第 7 章 内存管理............................................................................................................. 44 7.1 内存分配方式.......................................................................................................... 44 7.2 常见的内存错误及其对策....................................................................................... 44 7.3 指针与数组的对比 .................................................................................................. 45 7.4 指针参数是如何传递内存的? ............................................................................... 47 7.5 FREE 和 DELETE 把指针怎么啦?............................................................................ 50 7.6 动态内存会被自动释放吗?................................................................................... 50 7.7 杜绝“野指针” ..................................................................................................... 51 7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE ?..................................................52 7.9 内存耗尽怎么办?.................................................................................................. 53 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 ................................................................................... 54 7.11 NEW /DELETE 的使用要点...................................................................................... 55 7.12 一些心得体会 ....................................................................................................... 56 第8章 C++函数的高级特性...........................................................................................57 8.1 函数重载的概念 ..................................................................................................... 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏............................................................................... 60 8.3 参数的缺省值......................................................................................................... 63 8.4 运算符重载............................................................................................................. 64 8.5 函数内联 ................................................................................................................ 65 8.6 一些心得体会......................................................................................................... 68 第 9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数................................................................ 69 9.1 构造函数与析构函数的起源................................................................................... 69 9.2 构造函数的初始化表.............................................................................................. 70 9.3 构造和析构的次序.................................................................................................. 72 9.4 示例:类 S TRING 的构造函数与析构函数 ............................................................. 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 ....................................................................... 73 9.6 示例:类 S TRING 的拷贝构造函数与赋值函数 ...................................................... 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 ............................................................ 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 ....................................................................... 75 9.9 一些心得体会......................................................................................................... 77 第 10 章 类的继承与组合................................................................................................ 78 10.1 继承 ...................................................................................................................... 78 10.2 组合 ...................................................................................................................... 80 第 11 章 其它编程经验.................................................................................................... 82 11.1 使用 C O N S T 提高函数的健壮性 ............................................................................ 82 11.2 提高程序的效率.................................................................................................... 84 11.3 一些有益的建议.................................................................................................... 85 参考文献 .......................................................................................................................... 87 附录 A :C++/C 代码审查表 .......................................................................................... 88 附录 B :C++/C 试题...................................................................................................... 93 附录 C :C++/C 试题的答案与评分标准 ....................................................................... 97

2013-04-19

Objective-C 学习之路 使用 Xcode

Objective-C 学习之路 使用 Xcode 介绍Xcode基本使用的文档

2013-04-19

Cocoa--NSTableView中使用CheckBox,Popup,Image

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2013-02-06

百度移动互联网发展趋势报告_2011年Q2

本季度《百度移动互联网发展趋势报告》以百度移动搜索数据为基础,易观智库作为应 用数据补充,围绕 “用户分布及网络接入”、“移动互联网终端”、“移动互联网终端平台”、 “手机浏览器”、“应用商店”五个主题展开分析,要点如下

2012-08-15

中国移动互联网盈利模式分析

本文从中国移动互联网市场各参与方参与方式的视角进行研究,认为现存的移 动互联网盈利模式主要有四种:移动运营商门户网站模式;运营商自推“IM”业务模式; 终端手机厂商开发软件进军移动互联网模式和搜索引擎服务商开发手机终端模式。本文对以 上四种盈利模式的内容,应用情况,特点等,进行逐一分析。

2012-08-15

中文版Android程序员指南

目 录 目 录 I 第一章 什么是Android 1 什么是Android - 嵌入式设备编程的历史-第一章(1) 1 开放手机联盟和Android-(2) 2 介绍Android 第一章(3) 3 Android示例 - 第四章(4) 4 Android的几个示例 - 第四章(5) 5 第二章 下载和安装Eclipse总则 6 下载和安装Eclipse总则 - 第二章(1) 6 下载和安装JRE - 第二章(2) 7 下载和安装Eclipse - 第二章(3) 8 第三章 下载和安装Android SDK 10 下载和安装Android SDK - 第三章(1) 10 下载Android SDK - 第三章(2) 10 为Eclipse配置Android Plugin - 第三章(3) 12 第四章 浏览Android SDK 14 浏览Android SDK - 第四章(1) 14 Android SDK是什么 - 第四章(2) 14 Android 文档 - 第四章(3) 15 Android示例 - 第四章(4) 15 Android的几个示例 - 第四章(5) 16 Android工具 - 第四章(6) 17 Android APIs - 第四章(7) 18 应用程序生命周期 - 第四章(8) 19 第五章Android程序:Hello World! 21 Android程序:Hello World! -第五章(1) 21 仔细查看Android创建的文件 - 第五章(2) 23 引用库和目录 - 第五章(3) 24 Hello World!自动产生文件的详解 - 第五章(4) 25 Hellow World! 再来一次 - 第五章(5) 28 Hello World! 使用一个图形 - 第五章(6) 30 Hello World!代码为基的UI-第五章(7) 31 Hello World! XML为基的UI - 第五章(8) 33 第六章 使用命令行工具和Android模拟器 35 使用命令行工具和Android模拟器 - 第六章(1) 35 利用Windows CLI创建一个壳活动 - 第六章(2) 35 运行ActivityCreator.bat - 第六章(3) 35 项目结构 - 第六章(4) 38 在Windows CLI下创建Hello World!活动 - 第六章(5) 42 增加JAVA_HOME 第六章 (6) 43 编译并安装应用程序 第六章(7) 44 如果运行ANT时出错该怎么办? 第六章(8) 44 用adb安装你的应用程序 第六章(9) 48 运行应用程序产生了一个错误怎么办 - 第六章(10) 49 卸载一个较早的活动 - 第六章(11) 49 重新安装并启动应用程序 - 第六章(12) 50 Linux上的Hello World! 第六章(13) 50 在CLI中创建一个图片基础的Hello World! 第六章(14) 52 第七章 使用Intents 和电话拨号盘 53 使用Intents 和电话拨号盘 第七章(1) 53 Intents是什么? 第七章(2) 53 使用拨号盘 第七章(3) 58 从你的活动中打出电话 第七章(4) 60 编辑活动许可 第七章(5) 62 修改AndroidPhoneDialer 第七章(6) 64 执行一个EditText View 第七章(7) 68 试试这个:修改AndoridPhoneDialer项目 第七章(8) 71 第八章 列表,菜单和其它Views 74 列表,菜单和其它Views 第八章(1) 74 修改AndroidManifest.xml文件 第八章(2) 76 使用菜单 第八章(3) 78 为AutoComplete创建一个活动 第八章(4) 82 按钮 第八章(5) 89 CheckBox 第八章(6) 93 EditText 第八章(7) 98 RadioGroup 第八章(8) 102 Spinner 第八章(9) 107 试试这个:修改更多的View属性 第八章(10) 112 第九章 使用手机的GPS功能 112 使用手机的GPS功能 第九章(1) 112 什么是轨迹文件 第九章(2) 115 使用Android位置基础API读取GPS 第九章(3) 116 书写代码来允许活动 第九章(4) 120 传递坐标到Google地图 第九章(5) 122 增加缩放控制 第九章(6) 125 试试这个:在MapView之间转换 第九章(7) 130 第十章 使用Google API的Gtalk 134 使用Google API的GTalk 第十章(1) 134 在Android中执行GTalk 第十章(2) 136 编译并运行GoogleAPI 第十章(3) 143 试试这个:为GoogleAPI活动增加设置特性 第十章(4) 145 第十一章 应用程序:找一个朋友 145 应用程序:找一个朋友 第十一章(1) 145 创建一个SQLite数据库 第十一章(2) 146 创建一个定制的Content Provider 第十一章(3) 148 创建Content Provider 第十一章(4) 150 创建FindAFriend活动 第十一章(5) 160 创建NameEditor活动 第十一章(6) 162 创建LocationEditor活动 第十一章(7) 166 创建FriendsMap活动 第十一章(8) 175 创建FindAFriend活动 第十一章(9) 181 运行FindAFriend活动 第十一章(10) 184 Android SDK 工具参考 第十二章 (完) 185 Android SDK 工具参考 第十二章 (完) 185 Android SDK 1.5 - 包装索引 191

2012-04-10

加密与解密(第三版)

看雪学院出品 内容章节完整,效果为影印版本,非完美版本

2012-04-10

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2011-12-26

Visual Studio 2008配置DDK驱动开发环境

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2010年百度实习生招聘笔试题

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2011-12-26

iPhone开发基础教程(完整版)

格式:PDF 目录 第 1 章 欢迎来到iPhone 的世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.3 必备知识 3 1.4 编写iPhone 应用程序有何不同 4 1.4.1 只有一个正在运行的应用程序 4 1.4.2 只有一个窗口 4 1.4.3 受限访问 4 1.4.4 有限的响应时间 4 1.4.5 有限的屏幕大小 5 1.4.6 有限的系统资源 5 1.4.7 缺少Cocoa 工具 5 1.4.8 新属性 5 1.4.9 与众不同的方法 6 1.5 本书内容 6 1.6 准备开始吧 7 第2 章 创建基本项目 8 2.1 在Xcode 中设置项目 8 2.2 Interface Builder 简介 12 2.2.1 nib 文件的构成 14 2.2.2 在视图中添加标签 15 2.3 iPhone 美化 17 2.4 小结 20 第3 章 处理基本交互 21 3.1 模型—视图—控制器范型 21 3.2 创建项目 22 3.3 创建视图控制器 22 3.3.1 输出口 23 3.3.2 操作 23 3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器 24 3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件 26 3.4 使用应用程序委托 30 3.5 编辑MainWindow.xib 32 3.6 编辑Button_FunViewController.xib 33 3.6.1 在Interface Builder 中创建视图 33 3.6.2 连接所有元素 35 3.6.3 测试 37 3.7 小结 38 第4 章 更丰富的用户界面 39 4.1 满是控件的屏幕 39 4.2 活动、静态和被动控件 41 4.3 创建应用程序 41 4.3.1 导入图像 41 4.3.2 实现图像视图和文本字段 42 4.3.3 添加图像视图 43 4.3.4 添加文本字段 46 4.3.5 设置第二个文本字段的属性 49 4.3.6 连接输出口 49 4.4 构建和运行 49 4.4.1 完成输入后关闭键盘 50 4.4.2 通过触摸背景关闭键盘 51 4.5 实现滑块和标签 52 4.5.1 确定输出口 52 4.5.2 确定操作 52 4.5.3 添加输出口和操作 52 4.5.4 添加滑块和标签 53 4.5.5 连接操作和输出口 54 4.6 实现开关和分段控件 55 4.6.1 确定输出口 55 4.6.2 确定操作 55 4.6.3 添加开关和分段控件 57 4.6.4 连接输出口 58 4.7 实现按钮、操作表和警报 59 4.7.1 将输出口及操作添加到控制器头文件 59 4.7.2 在Interface Builder 中添加按钮 60 4.7.3 实现按钮的操作方法 60 4.8 显示操作表 61 4.9 美化按钮 63 4.9.1 viewDidLoad 方法 64 4.9.2 控件状态 65 4.9.3 可拉伸图像 65 4.10 小结 65 第5 章 自动旋转和自动调整大小 67 5.1 使用自动调整属性处理旋转 68 5.1.1 指定旋转支持 68 5.1.2 使用自动调整属性设计界面 70 5.1.3 自动调整属性 70 5.1.4 设置按钮的自动调整属性 72 5.2 在旋转时重构视图 73 5.2.1 声明和连接输出口 74 5.2.2 在旋转时移动按钮 74 5.3 切换视图 77 5.3.1 确定输出口 78 5.3.2 确定动作 78 5.3.3 声明动作和输出口 79 5.3.4 设计两个视图 79 5.3.5 实现交换和动作 80 5.3.6 链接Core Graphics 框架 83 5.4 小结 85 第6 章 多视图应用程序 86 6.1 View Switcher 应用程序 88 6.2 多视图应用程序的体系结构 88 6.2.1 多视图控制器也是视图控制器 89 6.2.2 内容视图剖析 89 6.3 构建View Switcher 89 6.3.1 创建视图控制器和nib 文件 90 6.3.2 修改应用程序委托 92 6.3.3 SwitchViewController.h 93 6.3.4 修改MainWindow.xib 93 6.3.5 编写SwitchViewController.m 96 6.3.6 实现内容视图 99 6.4 制作转换动画 101 6.5 重构 103 6.6 小结 105 第7 章 标签栏与选取器 106 7.1 Pickers 应用程序 106 7.2 委托和数据源 108 7.3 建立工具栏框架 108 7.3.1 创建文件 108 7.3.2 设置内容视图nib 109 7.3.3 添加根视图控制器 109 7.4 实现日期选取器 113 7.5 实现单个组件选取器 116 7.5.1 声明输出口和操作 116 7.5.2 构建视图 116 7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 117 7.6 实现多组件选取器 121 7.6.1 声明输出口和操作 121 7.6.2 构建视图 122 7.6.3 实现控制器 122 7.7 实现独立组件 125 7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 132 7.8.1 编写控制器头文件 132 7.8.2 构建视图 133 7.8.3 添加图像资源 133 7.8.4 实现控制器 133 7.8.5 spin 方法 136 7.8.6 viewDidLoad 方法 137 7.8.7 最后的细节 139 7.8.8 链接Audio Toolbox 框架 142 7.9 小结 143 第8 章 表视图简介 144 8.1 表视图基础 144 8.2 实现一个简单的表 147 8.2.1 设计视图 147 8.2.2 编写控制器 148 8.3 添加一个图像 151 8.4 附加配置 151 8.4.1 设置缩进级别 152 8.4.2 处理行的选择 152 8.4.3 更改字体大小和行高 153 8.4.4 委托还能做什么? 155 8.5 定制表视图单元 155 8.5.1 单元应用程序 155 8.5.2 向表视图单元添加子视图 155 8.5.3 使用UITableViewCell 的自定义子类 159 8.6 分组分区和索引分区 163 8.6.1 构建视图 163 8.6.2 导入数据 163 8.6.3 实现控制器 164 8.6.4 添加索引 167 8.7 实现搜索栏 168 8.7.1 重新考虑设计 168 8.7.2 深层可变副本 168 8.7.3 更新控制器头文件 170 8.7.4 修改视图 171 8.7.5 修改控制器实现 172 8.8 小结 180 第9 章 导航控制器和表视图 181 9.1 导航控制器 181 9.1.1 栈的性质 181 9.1.2 控制器栈 182 9.2 由6 个部分组成的分层应用程序:Nav 182 9.3 构建Nav 应用程序的骨架 184 9.3.1 创建根视图控制器 185 9.3.2 设置导航控制器 185 9.4 第1 个子控制器:展示按钮视图 191 9.5 第2 个子控制器:校验表 198 9.6 第3 个子控制器:表行上的控件 202 9.7 第4 个子控制器:可移动的行 207 9.7.1 编辑模式 208 9.7.2 创建一个新的二级控制器 208 9.8 第5 个子控制器:可删除的行 213 9.9 第6 个子控制器:可编辑的详细窗格 218 9.9.1 创建数据模型对象 219 9.9.2 创建控制器 221 9.9.3 创建详细视图控制器 224 9.10 更多内容 238 9.11 小结 240 第10 章 应用程序设置和用户默认设置 241 10.1 了解设置束 241 10.2 AppSettings 应用程序 242 10.3 创建项目 243 10.4 使用设置束 245 10.4.1 在项目中添加设置束 245 10.4.2 设置属性列表 246 10.4.3 添加文本字段设置 247 10.4.4 添加安全文本字段设置 249 10.4.5 添加多值字段 249 10.4.6 添加拨动开关设置 250 10.4.7 添加滑块设置 251 10.4.8 添加子设置视图 252 10.5 读取应用程序中的设置 253 10.6 更改应用程序中的默认设置 257 10.7 小结 259 第11 章 基本数据持久性 260 11.1 应用程序的沙盒 260 11.1.1 获取Documents 目录 261 11.1.2 获取tmp 目录 262 11.2 文件保存策略 262 11.2.1 单个文件持久性 262 11.2.2 多个文件持久性 262 11.3 持久保存应用程序数据 263 11.4 持久性应用程序 264 11.4.1 创建持久性项目 264 11.4.2 设计持久性应用程序视图 265 11.4.3 编辑持久性类 265 11.4.4 对模型对象进行归档 269 11.4.5 实现NSCopying 270 11.5 归档应用程序 272 11.5.1 实现FourLines 类 272 11.5.2 实现PersistenceViewController 类 273 11.6 使用iPhone 的嵌入式SQLite3 276 11.7 小结 284 第12 章 使用Quartz 和OpenGL 绘图 285 12.1 图形世界的两个视图 285 12.2 本章的绘图应用程序 286 12.3 Quart 绘图方法 286 12.3.1 Quartz 2D 的图形上下文 286 12.3.2 坐标系 287 12.3.3 指定颜色 287 12.3.4 在上下文中绘制图像 289 12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 289 12.3.6 Quartz 2D 工具示例:模式、梯度、虚线模式 289 12.4 构建QuartzFun 应用程序 290 12.4.1 创建随机颜色 291 12.4.2 定义应用程序常量 291 12.4.3 实现QuartzFunView 框架 292 12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作 294 12.4.5 更新QuartzFunViewController.xib 297 12.4.6 绘制直线 298 12.4.7 绘制矩形和椭圆形 299 12.4.8 绘制图像 301 12.5 一些OpenGL ES 基础知识 306 12.6 小结 316 第13 章 轻击、触摸和手势 317 13.1 多触摸术语 317 13.2 响应者链 318 13.3 多触摸体系结构 319 13.4 触摸浏览器应用程序 320 13.5 Swipe 应用程序 324 13.6 实现多个轻扫 327 13.7 检测多次轻击 329 13.8 检测捏合操作 333 13.9 自己定义手势 336 13.10 小结 339 第14 章 我在哪里?使用Core Location 定位功能 340 14.1 位置管理器 340 14.1.1 设置所需的精度 341 14.1.2 设置距离筛选器 341 14.1.3 启动位置管理器 341 14.1.4 更明智地使用位置管理器 341 14.2 位置管理器委托 342 14.2.1 获取位置更新 342 14.2.2 使用CLLocation 获取纬度和经度 342 14.2.3 错误通知 343 14.3 尝试使用Core Location 344 14.3.1 更新位置管理器 347 14.3.2 确定移动距离 348 14.4 小结 349 第15 章 加速计 350 15.1 加速计物理学 350 15.2 访问加速计 351 15.2.1 UIAcceleration 351 15.2.2 实现accelerometer:didAccelerate:方法 353 15.3 摇动与击碎 354 15.3.1 用于击碎的代码 355 15.3.2 加载模拟文件 358 15.3.3 完好如初——复原触摸 359 15.4 滚弹珠程序 359 15.4.1 实现Ball View 控制器 360 15.4.2 编写Ball View 361 15.4.3 计算小球运动 364 15.5 小结 366 第16 章 iPhone 照相机和照片库 367 16.1 使用图像选取器和UIImagePickerController 367 16.2 实现图像选取器控制器委托 368 16.3 实际测试照相机和库 370 16.3.1 设计界面 370 16.3.2 实现照相机视图控制器 371 16.4 小结 374 第17 章 应用程序本地化 375 17.1 本地化体系结构 375 17.2 使用字符串文件 376 17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序 378 17.3.1 查看当前区域设置 381 17.3.2 测试LocalizeMe 381 17.3.3 本地化nib 文件 382 17.3.4 查看本地化的项目结构 383 17.3.5 本地化图像 385 17.3.6 本地化应用程序图标 386 17.3.7 生成和本地化字符串文件 386 17.4 小结 388 第18 章 未来之路 390 18.1 答案揭晓 390 18.1.1 苹果公司的文档 390 18.1.2 邮件列表 391 18.1.3 论坛 391 18.1.4 网站 391 18.1.5 博客 391 18.1.6 如果仍未解决问题 392 18.2 再会 392

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