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原创 Java 面试随笔(4)

java中操作数据库中的几个重要类

2018-06-04 18:52:44 170

原创 Java 面试随笔(3)

Servlet 生命周期

2018-06-04 18:04:18 182

原创 Java 面试随笔(2)

Java 中 sleep() 和 wait() 的区别

2018-06-03 18:37:57 168

原创 Java 面试随笔(1)

Spring的Bean的生命周期

2018-06-03 17:59:12 237

原创 Java 匿名函数、构造方法、构造代码块、方法重载与方法重写

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2017-07-06 18:36:28 1607

原创 Vuejs初学--02

分享一些Vue.js的资源官方文档Vue.js 起步 vue-routeryuche大神将Bootstrap整合到Vue中vue-strap 文档webpack文档webpack实践项目饿了么前端高仿饿了么

2017-03-02 19:52:10 64

原创 Vuejs初学--01

安装Node.js安装命令行工具(vue-cli)创建项目框架 - `vue init webpack vueStudy_01`将项目导到webstorm部署 - `npm run build`

2017-03-01 00:06:41 402

原创 msyql centos服务器搭建

安装mysql #yum list | grep mysql #yum install -y mysql-server mysql mysql-devel结尾提示:Complete! 则安装成功。 #rpm -pi mysql-server通过上述指令可以查看刚安装好的mysql-server的版本。mysql数据库的初始化及相关配置初始化mysql #service m

2016-11-30 00:02:27 263

原创 svn Linux 服务器搭建

安装SVN #yum intall subversion创建svn版本库目录(/xmsystem) #mkdir /var/svn/xmsystem创建版本库 #svnadmin create /var/svn/xmsystem进入conf目录配置(建议先备份)passwd(vi passwd) vi passwd [users] admin =adminau

2016-11-20 18:43:33 271

原创 建造者模式(java版)

建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 建造者模式(Builder Pattern)是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决 : 主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个

2016-09-12 09:26:49 254

原创 单例模式(java版)

单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,

2016-09-11 21:09:15 315

原创 抽象工厂模式(java版)

抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。。 每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显

2016-09-06 15:23:39 364

原创 工厂模式(java版)

工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式,也 是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 工厂模式(Factory Pattern)就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创

2016-09-06 15:20:56 358

原创 设计模式(java版)

设计模式==========设计模式简介 设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式的类型 根据设计模式的参考书

2016-08-14 20:38:48 244

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2017-07-01

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软件需求规格说明书/软件需求规约

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软件设计说明书/ 软件设计规约通用模板

2017-05-24

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2017-03-05

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OpenGL 实现 椭圆画法

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