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原创 NPOI杂记

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using

2015-01-28 21:31:05 399

原创 NGUI之ScrollView

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2014-12-14 19:29:35 388

原创 Unity使用杂记

资源载入:Resources.LoadAssetAtPath

2014-10-18 09:40:34 567

原创 2D物理系统笔记

2D物理和3D系统有些不同,3D物理中OnTriggerEnter系列相关函数几乎能检测到所有类型(collider和Rigidbody的不同状态排列组合)的碰撞。但2D系统现在测试的结果是:必要有一个刚体是受力的(Is Kinematic属性为false)才能触发碰撞。

2014-01-12 16:10:51 666

原创 APK反编译

源代码:private int getDpadStates(float x, float y){if (dpad4Way) return DPAD_4WAY[get4WayDirection(x, y)];final float cx = 0.5f;final float cy = 0.5f;int states = 0;if (x states |

2013-05-18 15:05:57 809

原创 XNA使用的各种问题杂录

资源错误:Project item 'obj\Windows Phone\Debug\grid_mapContent.g.resources' could not be built. Embedded Resource is not a supported Build Action for items in the Content subproject.原因:这种g.resou

2013-01-15 22:13:08 1117

原创 毕业设计——Resources

4月27纹理创建要求typedef struct IDirect3DDevice9 *LPDIRECT3DDEVICE9, *PDIRECT3DDEVICE9作为参数。两个方案:1.是资源层和引擎层平行,可以互相调用。           2.在CoreSystems层中添加一个EngineWindow模块,负责DX9的初始化,窗口相关的一些操作。  但是:DX的初始化和图形层的初

2012-04-27 17:05:27 403

原创 毕业设计——Core Systems

3月19       Core Systems 层从"内存分配”开始,打算采用“Pool Allocator”。处于实现方式研究阶段。3月21     “内存分配”跟我想象的不太一样,准备采用下面的方式:     Memory allocator is fairly simple:1)Allocate a huge chunk of memory on program

2012-03-19 18:51:56 687

原创 毕业设计——规划

牛皮吹太大了,怎么收场好啊

2012-03-18 17:46:52 353

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