自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(114)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

原创 解决461请求被WEB防火墙拦截 Blocked by Cloud WAF

访问csdn的一个网页变成了:461请求被WEB防火墙拦截 Blocked by Cloud WAF,用Google浏览器可以访问的。最后解决方案,进入软件卸载,点qq浏览器,有两个选项,卸载和修复。防火墙早就是关闭的了,折腾好久没用。今天突然断电,重启电脑后。

2023-05-05 08:31:40 1096

原创 .NET Core 3.0以上不支持vs2017

今天用vs2017新建.net core应用,发现不能选择最新的.net core版本,查找一些资料和链接后在官方找到了一些线索,vs2017不支持.net core3以上了,没办法只能下载vs2019了,最新版本应该什么都支持吧,体验一下传说的blazor,C#编译成js的全栈技术。Version Status Visual Studio 2017 SDK Visual ...

2020-05-07 23:44:12 10038

原创 WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()详细参数

The WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer() method of the WebGL API binds the buffer currently bound to gl.ARRAY_BUFFERto a generic vertex attribute of the current vertex buffer object and specifi...

2018-11-19 19:06:11 3748 1

原创 The OpenGL ES Shading Language1.0规范的一些摘录

WebGL 1.0基于OpenGL ES 2.0(Shading 1.0)是现在浏览器的主流版本SpecificationsSpecification Status Comment WebGL 1.0 Recommendation Initial definition. Based on OpenGL ES 2.0 WebGL 2.0 Editor's ...

2018-11-19 00:45:15 310

原创 WebGL(1.0)API

WebGL (Web图形库) 是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0紧密相符合的API,可以在HTML5 <canvas> 元素中使用。目前支持 WebGL 的浏览器有:Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari...

2018-11-17 14:14:28 2192

原创 cocos creator release编译失败,Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException

正在执行:'"D:\cocos\HelloCoCoJS\build-and\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\gradlew.bat" --parallel --info assembleRelease'Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Tim...

2018-09-26 18:37:07 2891

原创 cocos2d-x 安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat

coco2d的lua系统对print函数做了重写bool LuaStack::init(void){ _state = lua_open(); luaL_openlibs(_state); toluafix_open(_state); // Register our version of the global "print" function con

2017-06-04 00:56:55 1000

原创 cocos2d-x 3.10 curl卡死的问题

使用NDK-r9d-x64编译cocos2d-x 3.10 ,在安卓真机上卡死在 curl_easy_perform这个函数,,当时去下载一个不存在的url文件,但在win7上是可以通过的,不会卡死。后来使用NDK-r10e重新编译,解决问题。

2017-06-04 00:45:58 642

转载 Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

阅读目录前言:假如我想在editor里动态读取文件移动平台的资源路径问题移动平台读取外部文件的方法补充:回到目录前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到

2017-03-16 21:45:07 227

转载 10道C++输出易错笔试题收集

http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/4148155.html下面这些题目都是我之前准备笔试面试过程中积累的,大部分都是知名公司的笔试题,C++基础薄弱的很容易栽进去。我从中选了10道简单的题,C++初学者可以进来挑战下,C++大牛也可以作为娱乐玩下(比如下面的第6题)。为了便于大家思考,将题目与答案分开,不过无论题目本身如何,我觉得后面的解

2016-12-04 19:34:16 283

转载 全栈必备Linux 基础

from http://blog.csdn.net/wireless_com/article/details/52534823版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[-]系统的选择体系结构Linux内核linux 文件系统Linux Shell 及命令Linux 应用Linux 几乎无处不在,不论是服务

2016-11-21 22:55:56 388

翻译 AnySdk渠道列表

AnySDK 文档首页快速体验 常见问题 工具使用 企业版 接入指南 自助开发 其他 渠道列表渠道ID的获取客户端获取渠道ID外部获取渠道ID注意事项目前对外开放的渠道列表AndroidiOSHTML5渠道列表渠道ID的获取客户端获取渠道IDstd::string getChannelId();

2016-11-09 19:19:47 2865

原创 BMFont生成繁体字遇到失败的问题

關條,在Notepad++里编码转换为UCS-2 Little Endian即可, unicode编码表http://www.360doc.com/content/15/0614/16/13885976_478067663.shtml

2016-11-03 17:33:22 787

转载 Windows Server 2008 R2通过IP安全策略阻止某个IP访问的设置方法

Windows Server 2008 R2通过IP安全策略阻止某个IP访问的设置方法投稿:mdxy-dxy 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-06-09 我要评论这篇文章主要介绍了Windows Server 2008 R2通过IP安全策略阻止某个IP访问的设置方法,非常详细的说明,最后有脚本之家给出的一些需要屏蔽与接受的端口与已经配置好的安全策略文件大家可以根据

2016-10-28 12:24:59 1922

转载 InnoDB 存储引擎系列文章

InnoDB 存储引擎系列文章http://mysql.taobao.org/index.php?title=资料共享MySQL排序内部原理探秘以下是我发布在我们团队的(Aliyun RDS MySQL 开发组)每月内核月报上关于InnoDB的几篇文章,不断更新中…..如下是传送门:MySQL

2016-10-09 15:52:19 229

转载 [MySQL 5.6] 初识5.6的optimizer trace

在MySQL5.6中,支持将执行的SQL的查询计划树记录下来,目前来看,即使对于非常简单的查询,也会打印出冗长的查询计划,看起来似乎不是很可读,不过对于一个经验丰富,对查询计划的生成过程比较了解的DBA而言,这是一个优化SQL的宝藏,因为暴露了大量的内部产生查询计划的信息给用户,这意味着,我们可以对开销较大的部分进行优化。新参数optimizer

2016-10-09 15:39:17 670

转载 epoll 使用详解

epoll简介epoll 是Linux内核中的一种可扩展IO事件处理机制,最早在 Linux 2.5.44内核中引入,可被用于代替POSIX select 和 poll 系统调用,并且在具有大量应用程序请求时能够获得较好的性能( 此时被监视的文件描述符数目非常大,与旧的 select 和 poll 系统调用完成操作所需 O(n) 不同, epoll能在O(1)时间内完成操作,所以性能相当高

2016-08-24 16:22:43 674

转载 java字节序、主机字节序和网络字节序扫盲贴

java程序员是幸福,因为相对于C/C++的不跨平台,JVM为我们屏蔽了大量的底层细节和复杂性,让我们能够将精力放在实现特定的业务逻辑上,所以使用java开发项目效率是比较高的。同时java程序员是悲哀的,就是因为JVM屏蔽了很多技术细节,导致java程序员基本功普遍较差,对一些基本概念理解不深,甚至根本没有听说过。作为一个java程序员,我深深的感到自己知识面的狭窄。无意中看到了字节序,以前竟然

2016-05-18 23:19:46 2007

原创 jdk各个版本下载地址

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-139210.htmlOracle Java ArchiveThe Oracle Java Archive offers self-service download access to some of our historical Java releases.

2016-05-17 10:28:15 4267

转载 分享:UGUI源码调试

前几天,Unity4.6的正式版终于发布了,随之而来的还有UGUI的源代码开放。之前用惯了NGUI,只要发现NGUI中有功能不够用的地方,就会立即去改它的源代码,发现不好理解的地方也会调试进NGUI的源码。现在换成UGUI,也需要有调试源码的功能,才能更好地理解UGUI的体系。花了大半天时间,终于实现调试UGUI代码的方法。    首先下载Unity4.6的正式版,再到BitBucked拉

2016-03-30 20:41:41 948

转载 MY SQL insert 速度过慢

MYSQLinsert速度过慢最近在用MySQL做存储,测试中发现插入数据太慢了,插入速度只有20MY SQL insert 速度过慢最近在用MySQL做存储,测试中发现插入数据太慢了,插入速度只有20-30 条/秒,后来查资料后,将MySQL的1个参数:innodb_flush_log_at_trx_commit,1改为了0(修改方法,可以直接修改my.ini(windows)/my

2016-03-02 16:52:40 1406

转载 AndroidManifest.xml参数

一、关于AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders,Services, 和Inten

2015-08-24 14:06:10 457

转载 我看到的最棒的Twisted入门教程!

学校一个项目中使用Twisted,学习过程中,看到Dave写的这个系列,使我耳目一新。看完一遍后,很想把这个系列和众多Python爱好者分享,于是将这个系列翻译出来的想法就冒出来了。时间紧张,能采用意译的就采用意译了,但尽量不影响理解就是了,如果有错误之处,请指正,防止更多的朋友产生错误的理解。    我想不出意外的话,会一天一个部分。下面是系列的目录(每译完一个部分,都会添加一个目录索引

2015-07-09 16:20:30 2136

转载 直接用socket实现HTTP协议(下载专用)

从HTTP服务器上下载一个文件有很多方法,“热心”的微软提供了 WinInet 类,用起来也很方便。当然,我们也可以自己实现这些功能,通过格式化请求头很容易就能实现断点续传和检查更新等等功能 。本文附带的工程中有一个支持 HTTP1.1 协议,直接用 Socket 实现下载功能的 DLL,实现了以下功能:1.连接主机2.格式化请求头3.设置接收,发送超时4.接收并分

2015-01-21 21:04:10 1048

转载 抖动算法

这里检讨一下,自己虽然是个搞C/C++的,为了偷懒,先用Matlab解决问题……这里是Matlab的Bayer抖动的算法,用于将256级别的灰度图像抖动成同样尺寸的黑白图片。clear;clc;m1 = [[0 2];[3 1]];u1=ones(2, 2);m2=[[4*m1 4*m1+2*u1];[4*m1+3*u1 4*m1+u1]]u2=on

2015-01-05 15:24:11 4509

转载 误差扩散原理

误差扩散法在数据处理中经常碰到, 尤其是用于图象处理中, 降低色彩的深度. 下面三张图, 图1 是 256 级灰度过度, 图 2 是简单的将图一按就近原则, 转换成了 16 级灰度. (直接把 8bit 灰度的后 4bit 砍掉) 图3 是将图 1 用误差扩散的方法转换成 16 级灰度.图一 图二 图三 很明显, 同是 16 色, 但

2014-09-02 17:58:28 4652

转载 Android中获取IMEI码

核心代码:Imei = ((TelephonyManager) getSystemService(TELEPHONY_SERVICE)).getDeviceId(); 1.加入权限在manifest.xml文件中要添加 2.代码 [java] view plaincopyprint?/**   *   *@author dingran   *

2014-06-02 22:02:30 512

转载 SQLite使用小结

一、SQLite简介   SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如Tcl、PHP、Java等,还有ODB

2014-01-25 21:27:51 1553

原创 XCode code signing的问题

These steps solved it for me (some of them are in the answers above):Update to Xcode 5.0.1 (current version); otherwise Xcode crashed when pressing "Cancel"Update of my "Distribution iOS Provision

2013-12-29 23:38:49 2320

转载 cocos2d-x在IOS7下面文字显示异常的解决办法

由于xcode升级到了5.0,之前在cocos2d-x2.1.3下面的项目,出现了莫名其名的错误,主要是文字显示异常,明明有文字的,但就是不显示,后来搜了下,发现是需要修改cocos2d-x底层的相关设置,如果你在运行时出现文字显示异常,并且有如下提示:        CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination: 8 i

2013-10-24 18:22:21 1057

转载 JS脚本可视化调试支持——基于Google v8引擎的脚本调试

--------------------------------------------前言----------------------------------------相信这是一个对公司技术而言比较激动人心的话题。首先声明:我不是标题党!难得有一个双休的周末,总算有时间能静下来研究点东西了。想到现在项目开发中遇到的一些问题,最令人头疼的无疑是JS脚本的调试问题了。相信这个问题也是目

2013-05-14 13:12:07 6435

转载 LUA常见库和工具

库和工具  相比Java、Python、Perl,Lua的开源工具和库可能并不算多,但其中不乏优秀之作。以下介绍的资源均可在http://lua-users.org/wiki/LuaAddons上找到,而且绝大多数都遵循着与Lua相同的许可协议。  一、Kepler  Kepler是一个简单且轻量的Web开发平台(但这并不意味着只能用它来开发简单的应用),支持用Lua撰写Web程序,因

2013-05-14 12:59:28 13181

原创 有意义的开源游戏引擎

跨平台的棋牌游戏wagic A Multi-platform Card game Enginehttp://code.google.com/p/wagic/Wagic, the homebrew, is a C++ game engine that allows to play card games against an AI on Android (phones and ta

2013-05-13 17:30:04 1329

转载 把c++编译成flash,FlasCC新手入门

Alchemy 2 (FlasCC)新手入门 (Windows 版)Alchemy 2 (FlasCC)新手入门 (Windows 版)coleryuAdobe Alchemy(炼金术) 2的预发布版本已经对开发者开放,并且已经更名为 FlasCC。炼金术简单来说就是把c/c++代码编译成swf文件,它吸收了c/c++高效的执行效率,比传统开发的swf效率更高,更流畅,

2012-11-22 22:02:29 9085

原创 lua 类似c++include的功能

1. 使用module , require方法"my_test1.lua"内容如下module("my_test1", package.seeall);function add(a, b) return a + b;endfunction hello() print("it is ok...");end在另一个文件 my_test4.lua 调用my_tes

2012-11-20 17:10:27 5111

转载 轻松搞死VS2008的C++编译器

有个VS2005的VC++工程可以正常编译,转换到VS2008下编译,编译器出错崩溃了,错误提示大概如下:error PRJ0002 : 错误的结果 1 (从“C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/bin/cl.exe”返回) 刚开始很莫名其妙,后来追踪到编译器崩溃前编译的最后一个源文件,经过逐一注释文件中的代码段,终于发现

2012-11-14 11:29:16 1185

原创 将OgreMain.dll的体积减到最小

要用Ogre来开发Web3d 游戏,最新版本的Ogre源码编译出来的文件体积大概9M左右,在加上其他一些动态库的话,近20M的基础动态库还是有的。这么大的引擎dll对于网络传输来说是很费时的,因此通过一些手段来减少引擎的体积对于web3d来说是很重要的。       轻量级始终是我们追求的目标。       下面是我优化体积的一些方法:       1. 可以不考虑boost链接库

2012-08-22 18:16:51 1436

转载 数据类型和Json格式

1.前几天,我才知道有一种简化的数据交换格式,叫做yaml。我翻了一遍它的文档,看懂的地方不多,但是有一句话令我茅塞顿开。它说,从结构上看,所有的数据(data)最终都可以分解成三种类型:第一种类型是标量(scalar),也就是一个单独的字符串(string)或数字(numbers),比如"北京"这个单独的词。第二种类型是序列(sequence),也就是若干个相

2012-06-08 23:30:55 836

原创 使用bjam编译boost

目的:可以使用bjam工具配置任意版本的vs(va2010,vs2008)和选择编译需要的boost库(Thread lib, Date Lit)。 1.显示当前配置的需要编译的库(这个太多了) bjam --show-libraries 按照需要编译所需的boost库:bjam stage --with-thread --with-date_time toolset=ms

2012-03-19 14:03:12 8851

原创 Ogre使用多线程

class SceneBackgroundLoading : public Ogre::WorkQueue::RequestHandler, public Ogre::WorkQueue::ResponseHandler, public Ogre::FrameListener{public: SceneBackgroundLoading(void){} ~SceneB

2012-03-06 22:02:57 3234 2

跨平台网络库

跨平台网络库集合 几个自己收藏的跨平台c++软件

2013-07-12

Windows启动过程详解.pdf

Windows启动过程详解,操作系统的引导是从计算机通电自检完成后开始进行的,而这一过程可以细分为与引导,引导,载入内核,初始化内核,

2009-09-16

windows内核实验教程

重点大学计算机教材《windows内核实验教程》读者写者问题,内存管理,快速文件系统,软盘IO,window sock网络通讯,动态连接库,WDM驱动程序

2009-09-16

winDbg简明教程

windows下的调试工具

2008-03-21

屏幕拾色程序

可以方便的获取你需要的颜色的RGB值..,是你制作网页或UI设计的好帮手

2008-01-02

java面试常见问题

java面试的常见问题

2007-12-28

Http协议规范

http 协议 规范分析

2007-12-28

Hanoi塔问题的一种非递归算法

网上转载,对算法设计有兴趣的请慢慢研究

2007-03-30

一个VC6.0写俄罗斯方快游戏

在此游戏中,专门做了一个CRussia类封装了该游戏的所有数据和方法,游戏结构条理清晰

2007-03-27

VC实现的迷宫程序

这是我在业余时间用VC写的一个迷宫游戏的小程序,该程序能够编辑地图,保存,打开地图.WSAD可以控制人走的方向,并且应用了回朔的算法做了迷宫路径的自动寻找,对初学VC的人一定有很大的启发.

2007-03-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除