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VIM使用  1. vi 的基本用法 vi 的屏幕区域分为两个部分:最下面一行是命令行,一般用于提示信息或命令行输入;除此之外为正文显示区域。跟 notepad 不同的是,vi 中存在两种模式:普通(Normal)模式和插入(Insert)模式。进入 vi 后默认即为普通模式。新手一般初次进入 vi 后就想输入一串字符,结果发现 vi 一连串莫名其妙的反应。其实,在 vi 的普通模式下

2009-12-29 22:14:00 173

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VIM使用  1. vi 的基本用法 vi 的屏幕区域分为两个部分:最下面一行是命令行,一般用于提示信息或命令行输入;除此之外为正文显示区域。跟 notepad 不同的是,vi 中存在两种模式:普通(Normal)模式和插入(Insert)模式。进入 vi 后默认即为普通模式。新手一般初次进入 vi 后就想输入一串字符,结果发现 vi 一连串莫名其妙的反应。其实,在 vi 的普通模式下

2009-12-29 22:10:00 223

设计模式--可复用的面向对象技术

设计模式   设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。   毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。   GoF的“设计模式”是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化,本书提出了23种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。

2009-06-09

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