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WYN的养生之路的博客

慢慢养生路

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转载 前端实现饼图、堆叠柱状图、折线图

我觉得根据框架的API,就能够修改样式,得到你想要的结果,灵活运用就好。这两天做了’带图例还百分比的饼图‘,‘堆叠状的柱状图’,‘折线图’。我使用的是highcharts这个框架,我觉得还是不错的,有详细的介绍和api。另外,我在查资料的过程中,还发现的图表类的框架有jfreechart,   echarts.以后可以尝试使用。1,饼图 <pre name="cod...

2018-08-22 23:33:07 1101

转载 OpenGL程序中与glew相关的未处理异常的解决方案

问题:程序中已经正确包含glew相关的头文件和库文件,glew也已经通过glewInit()正确初始化,程序运行到glGenVertexArrays处时仍然出现运行时错误:***.exe(某opengl可执行程序)中的0x********(某内存地址) 处有未处理的异常: Ox********: Access violation尤其是针对// Create a ve

2017-11-15 14:46:42 462

转载 OpenGL--高级纹理知识

目录(?)[+]矩形纹理纹理目标为GL_TEXTURE_RECTANGLE。 首选,矩形纹理不能进行Mip贴图; 然后,矩形纹理不是标准化的(实际上是对像素寻址) 最后,纹理坐标不能重复,并且不支持纹理压缩加载矩形纹理bool LoadTGATextureRect(const char *szFileName, GLenum minFilte

2017-11-11 01:04:12 424

转载 OpenGL--着色器2

目录(?)[+]初识着色器语言变量和数据类型可用的数据类型只有4种:有符号整数,无符号整数,浮点数,布尔值。 OpenGL着色语言中没有指针和字符串或字符。返回值可以为void。向量类型所有4种基本数据类型都可以存储在二维、三维或者四维向量中: OpenGL着色语言向量数据类型类型描述

2017-11-11 01:03:03 580

转载 OpenGL--纹理2

目录(?)[+]原始图像数据像素包装图像数据在内存中很少以紧密包装的形式存在。在许多硬件平台上,处于性能上的考虑,一幅图像的每一行都应该从一种特定字节对齐地址开始。绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在一个针对该架构对齐优化的地址上。 例如一个包含3个分量的rgb图像,每个分量存储在一个字节中,如果图像有199个像素,那么一行需要597个像素。如果硬件

2017-11-11 01:01:27 493

转载 OpenGL--变换,矩阵,更多对象

目录(?)[+]变换进行图形开发,3D图形数学基础是必不可少,限于其专业性,OpenGL笔记里不做详细赘述。但是对相关术语及其在OpenGL对应的内容还是需要一定的了解。基础向量点乘 两个(三分量)单位向量之间的点乘运算将得到一个标量(只有一个值),它表示两个向量之间的夹角。要进行这种运算,这两个向量必须为单位长度,而返回的结果将在-1.

2017-11-11 00:59:31 315

转载 OpenGL--绘制和混合

目录(?)[+]绘制OpenGL几何图元在使用OpenGL在计算机屏幕上进行绘图时不需要从一个点的绘制开始。我们关心的不是物理屏幕坐标和像素,而是视景体中的位置坐标,我们将从7个由定义的几何图元来开始绘制实心几何图形:图元描述GL_POINTS每个顶点在屏幕上都是一个单独的点GL_L

2017-11-11 00:58:25 371

转载 OpenGL--材质

目录(?)[+]一、 材质通过为每个元素指定一个颜色,我们已经对物体的颜色输出有了精密的控制。现在把一个镜面高光元素添加到这三个颜色里,这是我们需要的所有材质属性:#version 330 corestruct Material{ vec3 ambient; vec3 diffuse; vec3 specular; float

2017-11-11 00:57:09 654

转载 OpenGL--光照基础

目录(?)[+]一、 颜色当我们把光源的颜色与物体的颜色相乘,所得到的就是这个物体所反射该光源的颜色(也就是我们感知到的颜色)。二、 光照基础光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面

2017-11-11 00:56:06 357

转载 OpenGL--摄像机

目录(?)[+]一、 摄像机1. 摄像机/观察空间定义一个摄像机,我们需要一个摄像机在世界空间中的位置、观察的方向、一个指向它的右测的向量以及一个指向它上方的向量。 摄像机的位置 获取摄像机位置很简单。摄像机位置简单来说就是世界空间中代表摄像机位置的向量。我们把摄像机位置设置为前面教程中的那个相同的位置:glm::vec3 cameraPos =

2017-11-11 00:54:09 347

转载 OpenGL--坐标

目录(?)[+]一、 坐标系统将坐标转换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步,也就是类似于流水线那样子,实现的,在流水线里面我们在将对象转换到屏幕空间之前会先将其转换到多个坐标系统(Coordinate System)。将对象的坐标转换到几个过渡坐标系(Intermediate Coordinate System)的优点在于,在这些特定的坐标系统中

2017-11-11 00:53:01 275

转载 OpenGL--变换

目录(?)[+]变换向量向量有一个方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做强度或长度)。向量可以在任意维度(Dimension)上。由于向量表示的是方向,起始于何处并不会改变它的值。我们通常设定这个方向的原点为(0,0,0),然后指向对应坐标的点,使其变为位置向量(Position Vector)来表示(你也可以把起点设置为其他的点。

2017-11-11 00:52:05 344

转载 OpenGL--纹理

目录(?)[+]一、 纹理1. 基础纹理 纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。 纹理坐标 纹理坐标(Texture Coordinate),用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(译注:采集片段颜色)。纹理坐标在x和y轴上,范围为0到1之间

2017-11-11 00:50:52 445

转载 OpenGL--着色器

原博客:http://blog.csdn.net/ylbs110/article/details/52145794目录(?)[+]一、 着色器1. GLSL一个典型的着色器有下面的结构:#version version_numberin type in_variable_name;in type in_variable_

2017-11-11 00:48:50 422

转载 OpenGL--绘制基础图形

原博客:http://blog.csdn.net/ylbs110/article/details/52074826目录(?)[+]笔记摘自:https://learnopengl-cn.github.io/ 侵删一、 基础1. 渲染流程3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。管线:Graph

2017-11-11 00:35:25 459

转载 Java中Math类的常用方法

原博客:http://blog.csdn.net/lixiang0522/article/details/7557851public class MathDemo { public static void main(String args[]){ /** * abs求绝对值 */ System.out.println(Math.abs(-10.4)); //10.4

2017-11-11 00:31:55 146

转载 Android微信登录以及分享集成步骤

原博客:http://blog.csdn.net/vroymond/article/details/53422744准备工作在应用集成微信登录以及分享之前,我们在微信开放平台必须要个开发者账户1.注册完之后创建一个移动应用 2.填写对应应用包名以及签名(md5)信息,填写完毕后,会有个审核过程,一般第二天就通过了。 (注:如何生成

2017-11-11 00:25:21 326

转载 error LNK2001:无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader

原博客:http://blog.csdn.net/cgcoder/article/details/80409651>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewAttachShader1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol

2017-11-11 00:24:19 2234

转载 OpenGL+VS2015相关类库配置

原博客:http://blog.csdn.net/brillianteagle/article/details/516232081 WiKiOpenGL一直是事实上的计算机图形学标准,截止2016年06月,OpenGL版本已经更新到4.5。不过DirectX发展迅速,大有OpenGL落后的态势,知乎上的该话题的讨论:https://www.zhihu.com/que

2017-11-11 00:20:49 290

转载 IPython、Notebook、qtconsole使用教程

原博客:http://blog.csdn.net/dream_an/article/details/50466507IPython、Notebook、qtconsole使用教程 上一篇为Python,IPython,qtconsole,Notebook,Jupyter快速安装教程1. 使用IPython自动补全功能,使用tab键,如输入im后按tab键,可自

2017-11-11 00:19:29 3866

转载 Windows下Anaconda的安装和简单使用

原博客:http://blog.csdn.net/dq_dm/article/details/47065323Anaconda is a completely free Python distribution (including for commercial use and redistribution). It includes over 195 of the most p

2017-11-11 00:18:25 488

转载 图像旋转以及C代码实现

原博客:http://blog.csdn.net/einsdrw/article/details/43525751图像旋转就是将图像按一定角度旋转,依据当前点坐标计算出来的旋转后的坐标往不是整数,因此需要进行插值。常用的插值方法有最近邻插值法、线性插值法和样条插值法(这个我也不懂)。最近邻插值速度快,效果差;双向性插值法效果较好,速度还行。这里只讨论使用反向映射和双线性插值的图

2017-11-11 00:14:13 492

转载 Python实现机器学习--实现多元线性回归

原博客:http://blog.csdn.net/lulei1217/article/details/49386295接着上一次的一元线性回归http://blog.csdn.net/lulei1217/article/details/49385531往下讲,这篇文章要讲解的多元线性回归。1、什么是多元线性回归模型?当y值

2017-11-10 23:52:50 691 1

转载 图像旋转使用CImage实现

原博客:http://blog.csdn.net/superdont/article/details/7832706图像旋转使用CImage实现,此处旋转30度。具体实现如下:void CDIGTLSView::OnTestTest() { //程序编制:李立宗 [email protected] //2012-8-5 if(myImage1.IsNull())

2017-11-10 23:51:07 2053

转载 图像处理--图像的几何变换--旋转变换

原博客:http://blog.csdn.net/linshanxian/article/details/68944748旋转有一个绕着什么转的问题。通常的做法是以图像的中心为圆心旋转,将图像上的所有像素都旋转一个相同的角度。图像的旋转变换是图像的位置变换,但旋转后图像的大小一般会改变。和平移变换一样,既可以把转出显示区域的图像截去,也可以扩大显示区域以显示完整的图像,如下图所

2017-11-10 23:48:47 1235

转载 glew库安装和初始化

原博客:http://blog.csdn.net/u010281174/article/details/45848003GLEW库安装和初始化         GLEW库是OpenGL的扩展库,用于支持OpenGL1.1以上的版本[0]。比如着色器特性。一般非集成显卡都能支持到OpenGL2.0或者更高,但是没有GLEW库依然无法调用高版本OpenGL的函数。GLE

2017-11-10 23:45:59 1424

转载 glut教程--基本的启动建立窗口的简单渲染图形例子

GLUT教程在这个部分我们将在我们的程序里建立一个main函数,这个main函数将完成必须的初始化和开启事件处理循环。所有的GLUT函数都有glut前缀并且那些完成一些初始化的函数有glutInit前缀。你首先要做的是调用函数glutInit()。 void glutInit(int*argc,char**argv); 参数: Argc:一个指针

2017-11-10 11:51:52 293

转载 glut常用库函数

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0d72800100iajl.htmlGLUT函数说明一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char* argv[]);这个函数从 main 函

2017-11-10 11:34:05 1275

转载 OpenGL开发库的详细介绍

原博客:http://blog.csdn.net/yqxx/article/details/382519OpenGL开发库的组成开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式库前缀有gl、glu、aux、gl

2017-11-10 11:31:29 233

转载 OpenGL光源光照基础

光照模型在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射:环境光(ambient)、散射光(diffuse)和镜面光(specular)。全局环境光在我们没有用到光照之前,我们也能够看到场景中绘制的物体,原因是每个场景都有这个全局环境光,它不来自任何特定的光源。环境光(ambient)环境光并不来自任何特定的方向。它来自某个光源,但光线却是在房间或场

2017-11-10 11:22:25 652

转载 gl常用库函数,glu常用库函数 简介

gl常用库函数:glCallLists 执行一列显示列表 glClear 用当前值清除缓冲区 GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值 glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值 glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值 glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值 glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体 gl

2017-11-10 11:20:54 1084

转载 glm库 使用说明

OBJ文件: 这里的OBJ文件是Wavefront公司的一种3D模型文件,不是VC在连接过程中产生的OBJ文件。GLM实现了用C语言对OBJ文件的常用操作,用于简单的3D游戏编程应该足够了。3DS MAX,MAYA都可以把模型以OBJ文件格式导出。OBJ文件中包含模型的顶点,面,三角形,法向,纹理坐标等数据,但是其中不包含纹理和材质。材质可以放在OBJ文件中指定一个材质库文件中,使用时材质库文

2017-11-10 11:01:58 1981

转载 OpenGL 矩阵变换GLM库的使用

原博客:http://blog.csdn.net/qq_23225317/article/details/65937396include “glm/glm.hpp”include “glm/gtc/matrix_transform.hpp”若未特别说明,以下示例均假设矩阵/向量为四维 glm::mat4 mat; glm::vec4 vec; 对于vec来

2017-11-10 10:55:45 762

转载 OpenGL ES--glUniform函数

原博客:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7742787函数名:glUniform功能:为当前程序对象指定Uniform变量的值。(译者注:注意,由于OpenGL ES由C语言编写,但是C语言不支持函数的重载,所以会有很多名字相同后缀不同的函数版本存在。其中函数名中

2017-11-10 10:50:15 167

转载 OpenCV中Mat矩阵相乘——点乘、dot、mul运算详解

原博客:http://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/52404580Mat矩阵点乘——A*BOpencv重载了运算符“*”,姑且称之为Mat矩阵“点乘”,其中一个重载声明为:CV_EXPORTS MatExpr operator * (const Mat& a, const Mat& b);

2017-11-10 10:44:16 2853

转载 Opencv--<Vec3b>

原博客:http://blog.csdn.net/qq_29540745/article/details/52517269一、What is vector?       vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.用法:1.文件

2017-11-10 10:41:37 644

转载 深度学习-LSTM网络-代码示例

原博客:http://blog.csdn.net/u012609509/article/details/51910405一、 LSTM网络原理要点介绍 (1)LSTM网络用来处理带“序列”(sequence)性质的数据,比如时间序列的数据,像每天的股价走势情况,机械振动信号的时域波形,以及类似于自然语言这种本身带有顺序性质的由有序单词组合的数据。 (2)LSTM

2017-11-10 10:37:06 1157

转载 Pandas 十分钟入门

原博客:http://blog.csdn.net/zhu418766417/article/details/52718063这是一个简短的介绍pandas用法,主要面向新用户。 在Cookbook你可以看到更复杂的方法。通常,我们导入以下模块:In [1]: import pandas as pdIn [2]: import numpy as npIn [3]: impor

2017-11-09 23:27:32 312

转载 OpenGL坐标变换过程(vertex transformation)

原博客: http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408写在前面 前面几节分别介绍了模型变换,视变换,以及给出了投影矩阵和视口变换矩阵的推导,本节从全局把握一遍OpenGL坐标转换的过程,从整体上认识坐标变换过程。相关矩阵的数学推导过程请参考前面几节对应的内容。通过本节可以了解到坐标变换的各个

2017-11-09 23:08:32 406

转载 Git使用详细教程

一:Git是什么?  Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。  二:SVN与Git的最主要的区别?  SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以首先要从中央服务器哪里得到最新的版本,然后干活,干完后,需要把自己做完的活推送到中央服务器。集中式版本控制系统是必须联网才能工作,如果在局域网还可以,带宽够大,速度够快,

2017-11-08 22:35:22 124

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