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原创 opengl中纹理 颜色怎么共存的问题

void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   //绘制背景 glPushMatrix(); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]); glBegin(GL_QUADS); 

2014-07-05 09:20:14 1905

原创 opengl 中render()的问题

在创建了一个三维地形的程序中render()函数的内容如下:void RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  glLoadIdentity(); // 设置摄像机位置和方向 g_Camera.Look(); // 渲染地形 RenderHeightMap(g_Hei

2014-03-20 19:22:48 1685

原创 用opengl导入3dsmax的模型 有没有简单点方法?

本人最近需要将一个3dsmax的三维场景导入到opengl编的程序中,看到一本书叫《opengl高级编程与可视化》,里面给出了具体方法,但是太过冗长,看的pdf版本,写了能有十几页,本人想问问看,有没有什么简单点的方法。还望大家不吝赐教!

2013-12-29 21:02:03 1062

opengl三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇)第二章程序源代码

是我自己找了好久的三维地形模拟的代码 针对opengl三维图形系统开发与实用技术(实用技术篇)这本书的源代码 网上大多只有后两章的源代码 自己毫不容易找到了第二章三维地形模拟的 就和大家分享一下

2014-03-17

KOCH分形雪花模型

使用koch分形技术模拟的雪花模型 简单易懂 主要使用嵌套完成

2014-02-26

数据结构书上的所有结构的编程实现

数据结构书中的所有涉及到的结构的编程实现 很全 推荐 并且有详尽的代码注释

2014-02-26

opengl+粒子系统的降雪模拟(增强版)

使用了opengl+粒子系统模拟的一个简单的降雪过程,其中雪片随机使用了7种不同的纹理,使雪花体现出差异性,并且使用了显示列表,对降雪过程进行优化,运行后左上角显示了帧速率和当前帧。

2014-02-17

一个opengl+粒子系统的雪效模拟程序(改进版)

一个基于粒子系统的简单的雪效模拟 教之前的那一款 改善了刚开始较为僵硬的状态 并使用了显示列表技术 使用语音为C与opengl 可以直接运行

2014-01-15

一个opengl+粒子系统模拟雪效的简单程序

在vs2010环境下 用opengl以及粒子系统思想做的一个简单的雪效 里面还涉及到alpha混合来进行雪粒子的纹理贴图

2013-12-29

opengl高级编程与可视化

opengl高级编程与可视化 opengl单文档的建立 代码部分

2013-11-27

opengl高级编程与可视化中的喷泉模型

opengl高级编程与可视化 使用粒子系统做的喷泉模型

2013-11-27

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