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翻译 Unity 3D学习日志——C#的类型系统
继续抄书几乎所有的编程语言都有自己的类型系统。而编程语言更是常常按照其类型系统而被分为:强类型/弱类型语言、安全类型/不安全类型语言、静态类型/动态类型语言等。例如静态不安全类型语言C/C++、静态安全类型语言C#和Java、动态安全类型语言JavaScript等。这一段话就是说C#的类型系统是静态、安全、并且在大部分情况下都是显式的。同时,C#要求其所有类型全部从System.Obj...
2018-08-09 16:29:10 334
原创 unity学习日志(非顺序性学习)——C#初接触
这一篇博客通篇基本废话,就当是我刚接触unity的牢骚话吧,可点可不点,嗯,对,就是一篇快餐文,毫无营养
2018-08-07 16:30:28 173
原创 unity学习日志(草稿)
在安卓的坑还没填完的时候,我又开始来玩unity了,一部分是因为实验室要求,一部分是看着人家unity的介绍,确实觉得做的东西可多了,很强大。首先是unity的安装,我这边不说了,基本上是一键安装,就是VS安装的时候要耗点C盘空间。再说unity的界面,左上角的这6个选项我理解的分别是:视角位置,物体位置,物体角度,物体大小(以物体坐标方向调整),物体大小(以物体形状方向调整),前面几个的...
2018-08-07 15:01:05 766
原创 ConstraintLayout初尝试
在写这篇博客之前我要先为我之前的想法道歉,为什么呢,因为我在刚开始使用AS的时候,不管是网上教程还是书上的范例,在写布局文件时,经常使用的是LinearLayout,而AS默认使用的是ConstraintLayout,我每次开始写一个布局文件时,都会特意的去把ConstraintLayout修改成LinearLayout,并且得设置一下布局方向,为此我有时会心理骂这个写ConstraintLayo...
2018-07-06 14:53:31 156
原创 新人第一篇博客
前言最近在自学Android,由于没有人指导,也只能跟着书上的范例或者网上的例子来敲代码,中间一些自己的理解或者感悟,总是过了就是过去了,之后再想起肯定没有那么深的记忆了,所以开始写写博客,希望能把自己犯的错和自己的理解记下,同时也希望能通过这个平台与各位大佬沟通交流。本次第一篇博客写的是自己平常遇到的一些空指针异常。布局文件未绑定引起的空指针异常这个在刚开始写Android程序很常见了,大部分是...
2018-07-03 14:56:34 143
空空如也
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