自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(39)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 系统分析与设计个人报告

目录标题简短的课程学习自我总结(400字以内)学习收获特别感谢PSP 2.1 统计表个人分支的 GIT 统计报告自认为最得意/或有价值/或有苦劳的工作清单,含简短说明最得意最有价值最有苦劳个人的技术类、项目管理类博客清单简短的课程学习自我总结(400字以内)学习收获通过本次课程和作业,主要有以下收获:从理论和实践的角度学习项目开发与管理,虽然是学生团队,但是觉得麻雀虽小五脏俱全,在这次项...

2019-06-29 16:19:35 866 1

原创 系统分析与设计——作业5

用例建模 - 业务建模方法使用 UMLet 建模:1. 根据订旅馆建模文档, Asg-RH.pdf:绘制用例图模型(到子用例)给出 make reservation 用例的活动图2. 根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景场景1: x科技公司发明了投递柜,它们自建了投递柜以及远程控制系统。注册的投递员在推广期免费使用投递柜。由于缺乏资源,仅能使用y移动平台向...

2019-05-07 15:58:38 285

原创 系统分析与设计 —— 作业6

使用 UMLet 建模:1、使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键注意事项:对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理;关联必须有多重性、部分有名称与导航方向属性要注意计算字段数据建模,为了简化描述仅需要给出表清单,例如:H...

2019-05-07 14:53:31 280

原创 系统分析与设计--作业4

简答题用例的概念在软件和系统工程中,用例是一种对系统如何反应外界请求的描述,通常通过用户的使用场景来获取需求。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?关系:每个用例提供了一个或多个场景。其中场景是指使用场景,用来说明系统可以做什么,系统...

2019-04-13 01:14:40 387

原创 系统分析与设计—作业2

一. 简答题用简短的语言给出对分析、设计的理解分析主要是强调问题和需求的调研过程,比如分析一个系统的功能点、分析它的主要用法等,发掘关键要素、抽离出问题的概念模型;而设计则从软件或硬件层次给出一个理论上能满足需求的解决方案,并不是指具体实现,比如系统的结构、软件设计层级等。用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。面向对象的分析与设计使用相同的模型标记,使得设计者和实现者(imple...

2019-04-07 22:50:21 165

原创 系统分析与设计作业3

简答题简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点瀑布模型要求软件开发严格按照需求、分析、设计、编码、测试的阶段进行,每一个阶段都可以制定明确的产出物和验证准则,有利于大型软件开发过程中人员的组织、管理,有利于软件开发方法和工具的研究,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率。瀑布模型缺点在于:开发过程一般不能逆转,否则代价太大;且实际的项目开发很难严格按该模型进行;有些情况...

2019-03-24 17:52:43 249

原创 LeetCode 5. 最长回文子串

目录题目思路优化题目给定一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。你可以假设 s 的最大长度为1000。示例1:输入: "babad"输出: "bab"注意: "aba"也是一个有效答案。实例2:输入: "cbbd"输出: "bb"思路这道题最暴力的就是直接判断所有子串是否是回文串,然后选择最长长度的回文串作为结果输出。然而这样一点都不优雅,稍微思考一下,觉得可以从每个...

2018-11-15 10:56:56 396 1

原创 LeetCode 15 三数之和, LeetCode 4 两个排序数组的中位数

目录三数之和思路代码结果两个排序数组的中位数解法1解法2三数之和给定一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?找出所有满足条件且不重复的三元组。注意:答案中不可以包含重复的三元组。例如, 给定数组 nums = [-1, 0, 1, 2, -1, -4],满足要求的三元组集合为:[ [-1, 0, ...

2018-11-14 00:49:19 148

原创 LeetCode 771. 宝石与石头Jewels and Stones

题目描述

2018-09-10 00:11:54 445 1

原创 unity3d-多人坦克对战

这次的作业是在上一次坦克大战作业的基础上进行改进,实现多人网络对战版。视频演示https://www.bilibili.com/video/av25649733/游戏实现游戏主要对象还是利用了坦克预设和子弹预设。如下图:将原本的脚本都去掉,然后为tank预设添加Network Identity和Network Transform组件,并且把Network Identity的...

2018-06-26 22:56:05 1653

原创 Unity3d之坦克对战游戏 AI设计

作业要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战这次作业的具体要求如上面所述,简单来说就是实现一个AI坦克,能够搜索玩家并且发现玩家之后会追踪玩家并且发射子弹,同时满足能够避开障...

2018-06-19 13:12:46 3371 1

原创 VS2017连接Mysql

前言这次数据库实验作业要求使用EMbedded SQL,课本上的教程还停留在10年前的水平,,其实最麻烦的无非就是环境配置的问题,在此为大家填一下坑~操作步骤右键项目名称,选择属性: 在配置属性->VC++目录里面,分别将mysql安装目录下的include文件夹和lib文件夹添加到包含目录和库目录里面。 接着在链接器的输入里面,找到附加依赖项,手动编辑添加libm...

2018-06-08 12:29:49 9619

原创 Unity3d-UI系统之ScrollView选择板

导语

2018-06-05 22:23:41 949

原创 Unity3d-粒子光环特效

要求这次作业主要是学习粒子系统的使用,在 http://i-remember.fr/en 网站上,可以看到一个很酷炫的白色粒子光带,效果如下: 当鼠标hover到图一中间的+号圆圈中间时,光环会收缩成图二的状态,具体效果可自行前往网站体验~我们需要模仿这个效果并尝试用粒子流编程控制来实现。实现光环在收缩前较为分散,位于光环中间的部分粒子较周围密集,因此我想用一个正太分...

2018-05-29 17:17:55 10755 6

原创 Unity3d-简单巡逻兵

目录目录游戏要求游戏设计要求程序设计要求游戏规则 游戏要求游戏设计要求创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;...

2018-05-10 09:49:59 1363

原创 Unity3d-打靶游戏

游戏内容靶对象为 5 环,按环计分;箭对象,射中后要插在靶上;游戏仅一轮,无限 trials;添加一个风向和强度标志,提高难度;思路游戏设计首先制作所需要的游戏对象。靶对象的制作创建一个Empty对象,命名为Target,然后创建五个Cylinder子对象,分别代表五个环,为了视觉效果好看些可以给环上不同的颜色,只需自己制作想要颜色的Material即可...

2018-04-24 21:44:41 2329

原创 Unity3D 飞碟游戏改进版

飞碟游戏改进这次作业在上一次打飞碟游戏的基础上增加了adapter设计模式,用来统一物理运动和运动学动作管理器的接口,使得游戏可以动态改变飞碟的行为,同时支持物理运动和运动学变换,具有更高的可扩展性。适配器模式在设计模式中,适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装(wrapper)。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而...

2018-04-24 13:47:39 694

原创 Unity3D-鼠标打飞碟

游戏规则游戏包括了n个round(回合),每个回合有十次trial。通过按空格开始每个trial,同时会发射飞碟(UFO),发射飞碟的数量会逐渐递增,为了减低游戏难度我把发射飞碟的数量限制为最多3个(因为自己体验的时候发现5个的话要全命中难度较大)。颜色/角度/速度均随机产生。用户在每一个trial必须在飞碟落地前击毙所有UFO才能成功进入下一个trial,当通关十个trial的时候会自...

2018-04-16 22:14:58 498

原创 Unity3D-GameObject-and-Graphics-学习笔记

牧师与魔鬼 动作分离版上一次作业中游戏对象牧师、魔鬼、船体都包含有MoveBehavior,由它们对应的控制器负责控制自身的移动。在这一次的作业中我实现了一个动作管理器来管理这些游戏对象的移动,通过场记(SceneController)来调用动作管理器,这样将动作与游戏对象解耦,也实现了更好的代码复用,尤其是当多个游戏对象有相同的动作时。这样场记就负责管理游戏对象的状态、协调游戏对象间的通信而...

2018-04-09 01:21:12 254

原创 Angular权威教程阅读总结(3)—— Http & Router

Http模块首先要注意的是把HttpModule作为依赖项,加入NgModule的imports列表中,这样就可以把Http(和另外一些模块)导入组件之中。pre标签:保存换行、空白符,可用于展示代码。基本请求this.http.request('http://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1') .subscribe((res:...

2018-04-05 22:36:19 272

原创 Unity3D-Space-Motion-学习笔记

1. 简答题游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是每帧通过变化不断地修改物体的position、rotation、scale等属性。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。下面方法均以抛物线y = -x^2 +5 为例。 方法一:直接修改transform的positionpublic class Motion1 : MonoBehaviour {...

2018-04-01 23:18:02 333

原创 Angular权威教程阅读总结(2)

顶层概念Angular应用其实就是一棵由组件构成的树,游览器启动时会引导(bootstrap)最顶层的组件,然后递归渲染下级组件。 每个组件由三个部分组成:组件注解视图控制器组件注解@Component注解是对组件进行配置的地方,包括selector、template、style。输入/输出绑定方括号[]用来传递输入,圆括号()用来处理输出。<pro...

2018-03-31 18:03:56 253

原创 Angular权威教程阅读总结(1)

启程寒假的时候老师布置了一个web作业,做一个个人博客,并给出了种子项目代码,一看发现是用angularjs写的,并且是好几年前的东西了(大概已经被淘汰了吧233),于是看了下angular的文档,决定用angular5进行开发。如今加入一个team,刚好里面的前端框架也是用angular5,于是给自己定了个目标,结合项目代码、官方文档、以及这本书进行更深入的学习。在此记录下看书得到的一点体会...

2018-03-27 18:04:59 333

原创 Unity3D-Week1-Note

1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。GameObjects是Unity中代表人物,道具和场景的基本对象。它们本身并不是很完整,但它们充当组件的容器。Assets:表示在Unity项目中所用到的资源文件,可以是来自于Unity之外创建的文件也可以是在Unity中创建的资源,比如3D模型,音频文件,图像,脚本等等。他们的区别在于GameObj...

2018-03-25 16:54:17 435

原创 Java RMI Demo

Java RMI 简单实例

2017-12-08 21:23:09 241

原创 LeetCode 714 Best Time to Buy and Sell Stock with Transaction Fee

LeetCode 714

2017-12-04 22:36:48 228

原创 LeetCode 5. Longest Palindromic Substring

LeetCode 5 Longest Palindromic Substring最大回文子串

2017-11-16 20:19:32 171

原创 JavaScript Closure Memorization

js闭包记忆化编程学习利用记忆化使递归次数大大减少。

2017-11-03 21:59:07 448

原创 LeetCode 120 Triangle

Leetcode 120 Triangle 题目如下Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent numbers on the row below.

2017-11-01 20:59:18 211

原创 LeetCode 55 Jump Game

LeetCode Jump Game

2017-10-21 17:44:22 298 1

原创 拓扑排序核心代码

拓扑排序,C++

2017-10-21 16:35:05 497 1

原创 Abbott的复仇 Uva816

ACM World Finals 2000, Problem AUva 816Abbott's revengeAbbott的复仇

2017-10-20 10:25:35 384

原创 win10下安装mysql-5.7.19-winx64

win10 mysql5.7.19安装步骤

2017-07-24 10:14:30 11503 14

原创 Android广播机制 简介

类型Android中的广播主要分为两类:标准广播和有序广播。标准广播是一种完全异步执行的广播,发出后所有广播接收器几乎同时接收到这条广播,该类型广播无法被截断。有序广播是一种同步执行的广播,在广播发出后同一时刻只有一个广播接收器能够接收到这条广播消息。优先级高的广播接收器先收到广播消息,并能截断正在传递的广播。接收广播注册方式分两种:在代码中注册(动态注册)以及在AndroidManifest

2017-04-24 00:17:21 484

原创 Android活动小结

活动显式intent隐式intent返回数据给上一个活动Activity的启动模式standardsingleTopsingleTasksingleInstance1.活动显式intentIntent(Context packageContext, Class<?> cls);隐式intent给活动添加响应:在AndroidManifest中给一个Activity添加intent-f

2017-04-23 11:41:51 355

原创 软导证明题

软导证明题

2017-01-12 23:38:45 314

原创 软导正值表与门电路

1.AND Gatethree representations of an AND gate: A B AB 0 1 0 1 1 1 1 0 0AND means when and only when the two input values are both 1, the output is 1; otherwise, the output is

2016-10-19 12:57:35 325

原创 W8 Homework

W8 作业

2016-10-19 10:50:31 280

原创 国庆塞车太久,不如玩玩游戏!

国庆塞车?不如放松自己!几款精致小app,帮你打发国庆长假的闲暇时光16340118 本人学院内容目录国庆塞车不如放松自己内容目录RubekDesmosStep1Step2Step3RingsOne More Jump文末1.RubekTags : ios only 盖章染色,通过色彩防线,Rubek 的玩法简单易行。悬崖峭壁上有一个灰色立方体,滚动它利用地面的彩色加号染色,再匹

2016-10-02 16:58:18 879 14

计算机组成与设计(第五版)答案

计算机组成与设计——软硬件接口(原书第五版)习题答案

2018-06-02

操作系统——精髓与设计原理(原书第6版)

操作系统课程学习资料,《操作系统——精髓与设计原理(原书第6版)》这本书对于学习操作系统原理挺有帮助,能够补充课上的不足,从一些细节来探究操作系统的设计原理

2018-03-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除