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原创 Unity Personal 去掉插屏预览

【代码】Unity Personal 去掉插屏预览。

2023-06-12 17:39:36 129

原创 我们检测到此应用使用的是不受支持的 Play 结算服务版本。若要发布此应用,请将结算库升级到版本 5 或更高版本

创建封闭式测试版本->我们检测到此应用使用的是不受支持的 Play 结算服务版本。若要发布此应用,请将结算库升级到版本 5 或更高版本。添加此配置即可,然后打包Build App Bundle(Google Play), 切记打包64位,否则无法提交成功。2、下面选项勾选ARM64,在Target Architectures->ARM64 勾选。2、plugins/android/mainTemplate.gradle 添加内容。unity 版本号 2019-4-4 强制要求。修改为:IL2CPP。

2023-05-10 12:32:04 1523

原创 Unity 对接谷歌支付权限——若要添加应用内商品,您需要为 APK 添加 BILLING 权限

添加代码 <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />即可。

2023-05-09 11:04:56 875

原创 Unity 原生WebView的简易操作,目的解决插件无法传参给webview的问题

Unity调用Webview插件无法完成的事情,必须通过调用原生WebView来实现,本人纯新手经过几天的踏坑终于走出阴影,希望给后来的菜鸟们避避坑

2023-05-08 16:39:53 778 1

原创 Cocos2d-x-4.0在VS2019环境下的环境搭建

Cocos2dx环境搭建搭建前的环境准备需要先到python官网下载安装python2,并配置好环境变量。 配置cmake的环境变量下载cmake 3.0以上或者使用C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\CMake\CMake\bin自带版本开始搭建首先使用cmake构建从官网下载的cocos2dx源码。编译的前两步和官.

2021-10-25 11:35:00 2048

Android调用系统shareAPI分享转发QQ

在开发APP过程中,都需要实现分享转发,分享到QQ、微信等,我使用的是安卓系统自带的shareAPI,可以直接通过ResolveInfo获取手机中所有提供分享接口的应用,从而实现分享功能。 具体实现,请看博客文章: https://blog.csdn.net/qq15577969/article/details/82725897

2020-05-25

PVR转PNG(亲测)

PVR转PNG 注: 1、path %path%;"D:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin" 此处为我的TexturePacker安装路径 2、将此BAT文件置于需要解压缩的文件夹目录中 3、如有疑问可呼叫QQ339826043 良心作品,只求日后同道中人使用方便

2017-02-08

Cocos2D-X《欢乐麻将》手游完整源码

Cocos2D-X《欢乐麻将》手游完整源码 完整源码,跑不起来我自己砸蛋

2017-02-07

BMF字体制作工具

COCOS BMF图片制作工具

2017-02-07

apache-ant-1.9.3-src.tar

Ant的概念 当一个代码项目大了以后,每次重新编译,打包,测试等都会变得非常复杂而且重复,因此c语言中有make脚本来帮助这些工作的批量完成。在Java 中应用是平台无关性的,当然不会用平台相关的make脚本来完成这些批处理任务了,ANT本身就是这样一个流程脚本引擎,用于自动化调用程序完成项目的编译,打包,测试等。除了基于JAVA是平台无关的外,脚本的格式是基于XML的,比make脚本来说还要好维护一些。 每个ant脚本(缺省叫build.xml)中设置了一系列任务(target):比如对于一个一般的项目可能需要有以下任务。 * 任务1:usage 打印本脚本的帮助信息(缺省) * 任务2:clean <-- init 清空初始化环境 * 任务3:javadoc <-- build <-- init 生成JAVADOC * 任务4:jar <-- build <-- init 生成JAR * 任务5:all <-- jar + javadoc <-- build <-- init 完成以上所有任务:jar javadoc 而多个任务之间往往又包含了一定了依赖关系:比如把整个应用打包任务(jar)的这个依赖于编译任务(build),而编译任务又依赖于整个环境初始化任务(init)等。 注:我看到很多项目的ant脚本中的命名基本上都是一致的,比如:编译一般叫build或者compile;打包一般叫jar或war;生成文档一般命名为 javadoc或javadocs;执行全部任务all。在每个任务的中,ANT会根据配置调用一些外部应用并配以相应参数执行。虽然ANT可调用的外部应用种类非常丰富,但其实最常用的就2,3个:比如javac javadoc jar等。 Ant的优点 Ant是Apache软件基金会JAKARTA目录中的一个子项目,它有以下的优点。 跨平台性。Ant是纯Java语言编写的,所示具有很好的跨平台性。 操作简单。Ant是由一个内置任务和可选任务组成的。Ant运行时需要一个XML文件(构建文件)。 Ant通过调用target树,就可以执行各种task。每个task实现了特定接口对象。由于Ant构建文件时XML格式的文件,所以和容易维护和书写,而且结构很清晰。 Ant可以集成到开发环境中。由于Ant的跨平台性和操作简单的特点,它很容易集成到一些开发环境中去。

2016-04-18

空空如也

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