- 博客(2)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 Lua中的self
在lua中,表拥有一个标识:self。self类似于this指针,大多数面向对象语言都隐藏了这个机制,在编码时不需要显示的声明这个参数,就可以在方法内使用this(例如C++和C#)。在lua中,提供了冒号操作符来隐藏这个参数,例如:local t = {a = 1, b = 2}function t:Add() return (self.a + self.b)endprint(...
2020-03-22 12:46:13 1312
原创 Unity中修改材质shader,属性数据未清除
相关内容最早发布于我的简书,由于反馈有帮助的童鞋挺多的,再加上Unity迭代更新了许多版本,因此对文章内容进行了整理与更新,希望可以对大家有所帮助。本文基于Unity2019.3.0f1进行测试。缘起在Unity中,可以为材质赋予要使用的纹理贴图。在如下示例中,为"Standard"材质指定了一张Albedo贴图以及Occlusion贴图:材质对贴图的引用关系是保存在".mat"文件中的...
2020-03-03 16:21:58 1114
Mastering Unity 2D Game Development Second Edition
2017-03-12
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人