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原创 .NET 加/解密

.NET 加密/解密

2017-02-09 11:32:44 764

原创 DA系列开发

1、数据层和应用层不符合高内聚低耦合的规则导致项目出现依赖循环引用。Form依赖comprocess文件中的BuildFrame将数据封装放入发送队列SendList中;ReceiveDataProcess接收数据后依赖Form文件更新UI;comprocess则依赖ReceiveDataProcess处理接收到的数据并利用Form更新。可以考虑修改的地方是comprocess中的Buil

2014-01-25 16:26:30 1018

原创 变幻线

// 变幻线.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "easyx.h"#include "conio.h"#include "time.h"#define MAXPIXEL 10void main( ){ //初始化图形窗口 initg

2013-07-22 01:59:57 1044

原创 围棋棋盘

// 棋盘.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "easyx.h"#include "conio.h"void main( ){ int i,j; //初始化图形窗口 initgraph(548,548); //设置背景色为浅灰色

2013-07-22 00:08:51 1564

转载 在格子上随机填入不重复的数字

屏幕上有 16x8 的方格,按随机顺序在将 1~128 的数字写到每个格子上。涉及到标记,可以应用在找配对等小游戏上。// 在格子上随机写数字.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "easyx.h"#include "stdio.h"#incl

2013-07-21 17:39:16 1954

原创 反弹球

运动中的球,碰撞墙壁后会45角反弹。// 反弹球.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "graphics.h"#include "conio.h"void main( ){ int x=5;//x方向上的移动距离,正负表示方向 int

2013-07-21 12:27:21 1229

原创 键盘、鼠标控制小球

题目:按下控制键时小球会惯性运动,通过鼠标来停住小球。待解决问题:GetMouseMsg调用时会出现阻塞,在鼠标不动的情况下,小球有时会无缘无故停住。// 鼠标控制.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "easyx.h"#include "c

2013-07-21 11:53:57 2606

原创 在不破坏背景的情况下实现动态文字

一步一个脚印,先布置背景,再现实动态文字输出,再解决输出时破坏背景的问题,再优化代码。利用保护现场输出文本再恢复现场的方式实现以及代码的封装,值得在其他程序中尝试。// 实现动态文字.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "easyx.h"#i

2013-07-21 09:30:38 1182

原创 鼠标画选顶点画三角形

题目:画一个填充的三角形,要用鼠标点选三角形的三个顶点。提示:可以用 fillpoly 函数画多边形。// 三角形.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "graphics.h"#include "conio.h"void main( ){

2013-07-21 01:38:38 2271

原创 格子涂色

题目:2. 写一个“格子涂色”的游戏,要求:屏幕上有16x8的格子,屏幕底部有类似画笔中的选色区(随便放上一些常用的颜色),鼠标点击选择区的颜色后,就作为当前颜色,然后再点屏幕上的格子,就可以用刚才的颜色填涂相应格子。 // 鼠标画三角形.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "std

2013-07-21 00:39:33 5370

原创 动态相册(未完成)

看C的图形编程时构思的动态相册,有很多部分不知道该怎么去完成,希望你们能给我点建议。1、创意阶段利用二维星空的部分代码制作动态相册,循环展示,当鼠标有动作时做出响应2、规划阶段利用graphics.h 包含的图形库实现创意,暂定为二维展示3、周边准备需要抒情的背景音乐以及简约的背景图,点击鼠标发出的声音4、细部准备初始化Init函数,移动相册Move函数,鼠标动作响

2013-07-20 10:20:10 938

原创 C游戏编程入门第一讲心得

下面是作者对游戏设计步骤的总结:(1)创意阶段你不仅仅需要一定的编程能力,创意这方面也是必须的,至少你对自己的设计有模糊的构思,设计出游戏的完整过程并画出流程图,将游戏分解为若干层次。(2)规划阶段使用的图形模式,确定图形、动画的复杂程度(二维还是三维),考虑使用游戏函数库中的哪些函数来实现。(3)周边准备制作人物、环境的图像、声音文件,以及相关的数据库文件,例如用Foxb

2013-07-18 21:44:51 2228

原创 删除相同的结点

题目:有两个链表a和b,设结点中包含学号和姓名。从a链表中删去与b链表中有相同学号的那些结点。// 删除相同的结点.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "stdio.h"#define NULL 0struct student { int

2013-07-12 21:45:12 750

原创 日期计算第几天

定义一个结构体变量(包括年月日)。计算该日在本年中是第几天?注意闰年问题。// 日期计算第几天.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "stdio.h"struct date{ int years; int months; int day

2013-07-12 11:55:34 1885

原创 循环链表题目

题目:13个人围成一圈,从第一个人开始顺序报号1、2、3。凡报到3者退出圈子,找出最后留在圈子中的原来的序号。我们也可以扩展为n个人围圈的问题,求最后剩下者的序号。// 循环链表.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "stdio.h"#inc

2013-07-12 04:20:41 979

原创 链表合并

题目:已知a,b两个链表,每个链表中的结点包括学号、成绩。要求把两个链表合并,按学号升序排列。// 链表和并.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "stdio.h"#define SIZE 2#define NULL 0struct stud

2013-07-12 02:27:38 823

原创 输入学生信息并存储新文件

// 学生成绩及平均数.cpp : Defines the entry point for the console application.////------------------------静态单向链表示例--------------------------////------------------------Coded by Mr.Zeng--------------------

2013-07-12 00:02:57 907

原创 文件排序合并

// 文件合并排序输出.cpp : Defines the entry point for the console application.//////   ╭︿︿︿╮ //   {/ o  o /}  //    ( (oo) )   //     ︶ ︶︶ #include "stdafx.h"#include "string.h"#include "stdio.h"

2013-07-11 16:01:37 662

转载 手势

2013-07-10 16:09:37 599

原创 静态单向链表学习日记01

// 3.cpp : Defines the entry point for the console application.////------------------------静态单向链表示例--------------------------////------------------------Coded by Mr.Zeng--------------------------//

2013-07-09 22:23:07 853

Hook for gold8fish

Hook for gold8fish 钩子程序(来自转载)已转VS2010

2015-09-09

BeginningDirectX11Code

在官方网站下载的DirectX11游戏编程源码,可以帮助对游戏编程感兴趣的朋友进一步了解DirectX11的设计过程,书上得来总觉浅,可以照着源码分析。

2012-07-29

C++大学教程

C++已经成为实现语言的首选.但它能在第一门编程课程中介绍吗?我们认为可以。五年前,当人们用Pascal作为第一门编程课程时,我们遇到过类似挑战。我们编写了《C How To Program》。 如今全世界几百所大学都在使用《C How To Prrogram》第二版,使用这本教材的课程和使用Pascal作为第一门编程课程一样有效。其间没有明显的差别,只是学生学习的兴趣更高,因为他们知道工作中要使用的是c语言而不是Pascal语言。学习C语言的学生还能更快地学习C++和新的Internet 语言——Java。 本书前五章介绍C++中的结构化编程方法、C++的“C语言部分”和“C++对C语言的改进”。然后要介绍C++面向对象编程,但我们不想等到第6章再介绍面向对象编程,因此前五章每一章都有一节“有关对象的思考”,介绍面向对象编程的基本概念和术语。第6章“类与数据抽象“将开始用C++生成对象并编写面向对象的程序。

2012-07-27

《iPhone开发基础教程》

iPhone自从发布的那一天起就成为科技界的焦点。但一直为人诟病的是,其本身并不支持开源软件开发,也一直没有推出相应的第三方开发工具。而iPhone SDK的发布无疑解决了这一难题。 开发人员可以使用iPhone SDK轻易地为iPhone和iPod Touch创建应用程序。其简单易学的操作方式和强大的功能为开发人员带来了超强的能力。 本书提供了关于iPhone SDK和iPhone开发的全面信息,对Objective-C编程语言、Xcode和Interface Builder开发工具进行了深入浅出的介绍,同时对iPhone开发的基本流程、原理和原则进行了详细和通俗的讲解。本书采用理论与实践相结合的方式,指导读者创建一系列应用程序,让读者能在实践中理解iPhone应用程序的运行方式和构建方式,掌握具体的iPhone特性,学会如何控制这些特性或与之交互。 全书共18章,分为3个部分。前4章介绍iPhone开发中的相关基本概念和开发人员所需的必备知识,并通过示例演示了一些标准的iPhone用户界面控件。第5章至第16章深入介绍如何开发各种高级iPhone特性,其中包括自动旋转、工具栏控制器、表视图、分层列表、应用程序设置、数据管理、绘图、手势输入、Core Location、加速计以及照相机和相片库。最后两章介绍如何将iPhone应用程序翻译为其他语言,从而让更多的用户接受并使用它,以及看完本书之后应该努力的方向。 本书覆盖面广、结构清晰,是一本有关iPhone开发的全新入门指南。它面向具备基本Objective-C知识的iPhone初、高级开发用户,不论你是经验丰富的开发人员,还是初涉编程领域的新手,都可以从本书中得到有用的信息。书中的示例通用性高,特别适合读者参考使用,这使 本书成为广大读者的首选。

2012-07-26

数据结构算法与应用-C++语言描述

分享精神至上,希望更多的朋友在需要时能找到这些文档。 《数据结构、算法与应用:C++语言描述》在简要回顾了基本的C++ 程序设计概念的基础上,全面系统地介绍了队列、堆栈、树、图等基本数据结构,以及贪婪算法、分而治之算法、分枝定界算法等多种算法设计方法,为数据结构与算法的继续学习和研究奠定了一个坚实的基础。

2012-07-25

空空如也

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