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原创 U3D人物名称跟随效果

1:游戏中常有人物名称跟随这种效果如下图所示是我在某游戏中截的图如上如所示玩家的名称和称号会随着人物移动一起移动,那么这种效果如何用Unity实现呢我这里提供一种思路在人物预设中添加一个标记位这里命名为NameSpacePos的空物体 利用Unity自带Api Camera.main.WorldToScreenPoint()将改点从世界坐标转换到屏幕坐标 创建一个Ugui ...

2019-05-19 00:28:10 1479 1

原创 滚动背景的实现

一:最终运行效果图如下:如上图所示为滚动背景的实现效果,由于背景图不是无缝连接的所以中间会有明显的分界线,如果修改背景图片应该可以实现无缝二:原理分析 我的实现思路是:首先创建两个Sprite对象作为背景,加载到游戏场景中,我还设置了图片的锚点为(0,0),因为图片大小大于窗口的大小,接着将第一张背景贴到整个窗口中,第二张贴到第一张的后面,然后设置一个定时器,在回调函数

2016-07-03 20:41:57 1906

原创 Directx11 顶点以及索引顶点缓存的的应用1

上次讲了directx的初始化 ,今天就来运用directx实现两个简单的效果-三角形和立方体好了下面给出效果图:

2015-03-18 19:35:23 1345

原创 Directx11 初始化

从今天开始每天写博客 ,将自己每天所学都记录下来,好了现在就开始Directx11的学习.....     学习Directx11第一步当然是初始化了,我总结了下一共包含以下几个步骤:      1:设备的枚举      2:创建交换连以及directx设备      3:创建渲染目标视图 以及邦定到特定流水线      4:视口的设置大概就这几步 ,好了开始正文了

2015-03-09 22:56:46 709

原创 3D魔方游戏

由于最近一直在学习directx,为了不让自己感觉枯燥,于是应用自己所学,写了个魔方游戏,好了下面就给出几张图片     好了开始讲下我的游戏思路,首先得渲染出27个立方体,并且附上纹理,接着就是本游戏的核心,主要用到了鼠标拾取技术,通过鼠标的点击和移动来判断哪9个立方体实现旋转,如下是游戏的核心代码,由于代码较多我就只截一次上面9个立方体旋转的代码,其他都是雷同的,    

2014-06-06 13:10:28 813 1

DX11 实现三角形

通过对DX11顶点缓存的学习,能够简单的实现基本图元的绘制

2015-03-18

DX11初始化

该实例代码能够帮助初学者了解DX11的初始化过程

2015-03-10

3D魔方游戏

用directx实现的3d魔方小游戏,可以帮助初学者

2014-06-06

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