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自定义博客皮肤

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原创 Maya Mel进阶篇[以后有关Mel的都写在这]

001.获取任意节点任意属性的变量名以及变量值//create nurbsSpheresphere;//store nurbsSphereShape nodestring $sel[] = `ls "*SphereShape*"`;//list all the attributes of nurbsSphereShape nodelistAttr -s $sel[0];

2015-12-06 21:50:55 2131

原创 Python配置Houdini项目环境变量以及集成工具架

首先电脑上应该安装了Python,以至于所写的Python Script能正确执行。针对大的Project来说,配置Houdini独立的项目集成工具架以及otl环境变量已成为迫切的事。比如我现在做的项目名为BCX_PRO,有一些项目使用到的自定义的otl工具,我希望打开Houdini软件Shelf上会有我的项目工具架,以及能加载自定义的otl节点。先看看效果图,再来逐步分析如何做到的。

2015-12-06 21:40:27 5675

原创 Windows自带截图工具配置快捷键更方便使用

首先想到要配置截图工具快捷键起因并不是为了方便,而是快捷键截取的区域内容更丰富,很多时候我们需要截取鼠标当前激活状态下的图,比如下面这张图,不通过快捷键就无从下手。再比如这张图所以设置截图工具快捷键对于常截图的人来说是很有必要的,让我们来看看怎么设置,相当容易“开始”→”所有程序”→”附件”→”截图工具”,右键属性进入截图工具属性面板在快捷键位置按下键盘上F

2015-12-06 21:34:19 1192

原创 Clover好用的文件夹标签化工具推荐

多个文件夹在同一个视窗中管理查看相当方便http://cn.ejie.me/

2015-12-05 22:27:29 1822

原创 cmd正则表达式批量重命名

有时候我们Render或者Cache时候,创建的文件名不是我们想要的,需要批量修改的时候打开DOS命令窗口,修改盘符转到需要重命名的文件所在的路径ren/rename 命令正则表达式改名当然此种改名方法局限于正则表达式,所以这里推荐一款批量改名的神器:拖把更名器

2015-12-05 22:13:18 9484 3

原创 reg修改网页收藏夹存储位置

找到注册表中收藏夹所在的位置,在“User Shell Folders”右键导出最底下会有收藏夹对应注册表所在的路径HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\User Shell Folders现在我们来写一个reg文件来修改变量”Favorites”对应的数值数据,默认为%USER

2015-12-05 22:04:19 958

原创 Houdini bake particle instance otl工具介绍

otl工具说明,场景测试文件请参考附件,节点的连接,命名以及参数的设置都需要更程序相一致,否则工具无法运行。详情见附件:所得效果是将粒子替代物bake成关键帧动画的物体,一个Instance物体对应一个Geometry物体instance节点连接参数设置:VOP SOP节点创建orient属性:Python Module代码:

2015-11-25 20:43:48 2692 1

原创 Houdini15 VOP Add Attribute参数传递错误,使用Bind Export替代

Houdini13 VOP SOP Add Attribute Note传递参数是正确的Houdini15 Attribute VOP Add Attribute Note传递的参数是错误的将Add Attribute节点替换成Bind Export节点之后参数传递正确,具体原因未知,问题已解决

2015-11-25 19:29:24 2467

原创 如何使用reg命令修改注册表

reg /?获取reg命令的用法Microsoft Windows [版本 6.1.7601]版权所有 (c) 2009 Microsoft Corporation。保留所有权利。 C:\Users\huweiguo>reg /? REG Operation [Parameter List]   Operation  [ QUERY   | ADD    |

2015-11-23 19:52:24 2142

原创 Krakatoa插件for maya安装,解决每次渲染都提示注册问题

我这里使用的版本Thinkbox Krakatoa MY 2.3.1.55863 For MAYA 2014 - 2015 - Win641.右键以管理员身份运行2.选择需要安装到的Maya版本3.安装完成后拷贝Crack\MayaXXXX_x64\plug-ins中MayaKrakatoa.mll到对应的安装路径C:\Program Files\Thinkbo

2015-11-23 19:46:53 2627

原创 Houdini低模解算转成高模关键帧动画并拆分碎块UV

bakeFragDetailsUV.otl可以实现将刚体解算的低模运动状态转换成高模的关键帧动画,并将碎块UV进行表面和内部的分离,以便导入maya使用,基于软件版本Houdini FX 15.0.244.16。节点连接,注意节点的参数设置,相同节点设置可能有所不同:低模进行刚体解算,高模匹配动画关键帧,包括位移和旋转。对碎块进行UV拆分,将outside与inside

2015-11-23 19:25:10 3659 1

原创 Houdini otl bake fracture animation Python程序

*详情见附件:Usage:- Install bakeRBD.otl通过这个工具可以将每个Voronoi Fracture碎块bake成关键帧动画,形成每个单独的带动画帧的Geometry物体,可以导出FBX格式文件。注意Voronoi Fracture与Pack参数设置,破碎的碎块必须进行Pack之后再进行动力学解算。具体动力学节点连接请参看bakeRBD.h

2015-11-19 19:26:04 1450 1

原创 Git使用命令大全图示基于msysGit1.7.1

*将图片另存到电脑中最大化观看

2015-11-19 11:20:12 488

原创 解决Maya与输入法切换快捷键冲突问题Ctrl+Backspace

在Maya软件运行界面可以通过Ctrl + Space快捷键来切换标准界面与全屏界面,但往往Ctrl + Space被输入法切换占用,这就需要修改输入法默认的切换快捷键,我在这里将其修改为Ctrl + Shift+Z,当然你可以修改为任何不跟快捷键冲突的键都可以。在语言设置里选择“高级键设置”:

2015-11-17 21:20:26 3769

原创 Houdini添加HOUDINI_OTLSCAN_PATH环境变量的bat脚本

我自己写的一些OTL文件分布在电脑三个文件夹里,路径分别如下:默认路径C:\Users\huweiguo\Documents\houdini15.0\otlsD:\Project\otlsD:\Project\test\otls可以写一个bat文件添加并修改系统环境变量HOUDINI_OTLSCAN_PATH,代码如下:SET PATH1=D:\Project\otlsSET

2015-11-17 16:57:51 3579

Houdini bake particle instance otl工具

otl工具说明,场景测试文件请参考附件,节点的连接,命名以及参数的设置都需要更程序相一致,否则工具无法运行。 所得效果是将粒子替代物bake成关键帧动画的物体,一个Instance物体对应一个Geometry物体

2015-11-25

Houdini低模解算转成高模关键帧动画并拆分碎块UV工具

bakeFragDetailsUV.otl可以实现将刚体解算的低模运动状态转换成高模的关键帧动画,并将碎块UV进行表面和内部的分离,以便导入maya使用,基于软件版本Houdini FX 15.0.244.16

2015-11-23

Houdini_Otls_Bake_Fracture_DOP工具

通过这个工具可以将每个Voronoi Fracture碎块bake成关键帧动画,形成每个单独的带动画帧的Geometry物体,可以导出FBX格式文件。

2015-11-19

Houdini添加HOUDINI_OTLSCAN_PATH环境变量的bat脚本

Houdini添加HOUDINI_OTLSCAN_PATH环境变量的bat脚本

2015-11-17

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