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原创 搬家了,呵呵~

<br />http://www.cnblogs.com/Baesky/<br />搬到这里了,主要这里的排版让我震撼了一把。。。

2011-02-02 20:21:00 729

翻译 HLSL高级顶点着色语言基础(2)

<br />着色器输出<br />    顶点和像素着色器提供的数据供其后的图形管线使用.输出关联用于指定着色器产生的数据如何链接给下一阶段的输入.举例来说,顶点着色器的输出关联将顶点着色程序运算得到的结果链接到像素着色器的输入关联上.<br />    顶点着色器输出关联用于将着色器连接到像素着色器和光栅阶段.POSITION输出是每个顶点必须输出给光栅器而不暴露给像素着色器的数据,<br />TEXCOORDn和COLORn表示输出用于像素着色器进行插值.<br />    像素着色器输出关联将其输出颜

2010-08-18 20:01:00 1880

翻译 HLSL高级顶点着色语言基础(1)

语言基础关键字(*号表示大小写敏感)asm*    bool    compile    const    decl*    do    double    else    extern    false    float    forhalf    if      in         inline   inout    int   matrix*   out     pass*     return   sampler  pixelshader*shared  static  string*    st

2010-08-18 14:17:00 1495

原创 编译着色器的工具--fxc

<br />这是一个在DirectX9 SDK中提供的工具,他不但可以把你写的着色程序编译成二进制文件,而且还能反编译,这对学习来说最方便不过了.<br /><br />命令行选项描述<br />-T 目标编译目标类型(默认:vs_2_0)<br />-E 名称入口点名称(默认:main)<br />-Od禁用优化<br />-Vd禁用校检<br />-Zi启用调试信息<br />-Zpr按行优先次序包装矩阵<br />-Zpc按列优先次序包装矩阵<br />-Fo 文件名输出目标文件<br />-Fc 文

2010-08-18 11:41:00 1240 1

原创 编译着色器的工具--fxc

<br />这是一个在DirectX9 SDK中提供的工具,他不但可以把你写的着色程序编译成二进制文件,而且还能反编译,这对学习来说最方便不过了.<br /><br />命令行选项描述<br />-T 目标编译目标类型(默认:vs_2_0)<br />-E 名称入口点名称(默认:main)<br />-Od禁用优化<br />-Vd禁用校检<br />-Zi启用调试信息<br />-Zpr按行优先次序包装矩阵<br />-Zpc按列优先次序包装矩阵<br />-Fo 文件名输出目标文件<br />-Fc 文

2010-08-18 11:36:00 1161

翻译 I 顶点着色器基础

ShaderX 中文简译

2010-07-27 16:26:00 2718 1

原创 位运算与余数

背景:在C风格语言中(比如C,C++,C# (注:排名按出生日期 ^_^)),取余运算符定义为“%”。但在很久很久以前,CPU采用如下方法计算余数(注意,该方法只对2的N次方数系有效):X & (2^N - 1) 看到这个算法,我感到比较好奇,为什么这么做呢? 首先从求余数谈起,我们知道,计算机中存储的方式是0和1序列:1 0001 2^02 0010 2^13 0

2010-02-04 16:05:00 2826

原创 Observer 观察者模式 (HeadFirst设计模式 c#)

Observer.cs using System;using System.Text;using System.Collections.Generic;namespace Observer{        public interface ISubject    {        void RegisterObserver(IOvserver o);        void Rem

2010-01-28 13:05:00 562

原创 Accelerated C++ 第三章 3.4 &&3.5 习题

//以下代码在VS2008下测试可用//3.4#include #include #include #include using namespace std;int main(){ cout<<"please input some charactors: "<<endl; string strTemp, strMTemp; vector ve

2010-01-05 10:01:00 657

原创 Accelerated C++ 第三章 3.3

#include #include #include #include using namespace std;int main(){ vector strChr; vector nCount; string strTemp; cout<<"please input characters :"<<endl; while(cin>>strTem

2010-01-04 09:32:00 722

原创 一场precision引发的血案

Accelerated C++ 中文版中 第三章 3.1那个示例代码 #include #include #include #include using std::cin;using std::cout;using std::endl;using std::precision; int main(){    cout    strin

2010-01-02 21:14:00 1035 1

Visual Assist X_10.9.2341.2_Cracked.PiaoYun_P.Y.G.7z

2341版本,适用vs2019 16.3.2 最新版本,亲测可用。解压缩替换补丁即可。

2019-10-02

Understanding Digital Signal Processing - 朱光明

非常经典的数字信号学习书籍,值得每一位想要了解学习DSP的朋友看看。

2019-07-19

Color Correction Look Book

The digital colorist's job is no longer to simply balance, fix, and optimize. Today's filmmakers often want to recreate the idiosyncrasies of older recording methods, or are looking for something completely new, to differentiate the look of a given project. Furthermore, end-to-end digital shooting, postproduction, and distribution means that stylizations and effects once created by the film lab are no longer photochemically available. The color grading suite has become the lab, and these sorts of stylizations are now part of the colorist's job description. In this follow-up volume to the bestseller Color Correction Handbook, Alexis Van Hurkman walks you through twenty-one categories of creative grading techniques, designed to give you an arsenal of stylizations you can pull out of your hat when the client asks for something special, unexpected, and unique. Each chapter presents an in-depth examination and step-by-step, cross-platform breakdown of stylistic techniques used in music videos, commercial spots, and cinema. These customizable techniques can be mixed and matched for your own unique effects and include: - bleach bypass looks - cross-processing simulation - day-for-night treatments - emulating film stocks - flat looks - glows, blooms, and gauze looks - grain, noise, and texture - greenscreen compositing workflows - lens flaring and veiling glare - light leaks and color bleeds - monitor and screen glow - monochrome looks - sharpening - tints and color washes - undertones - vibrance and targeted saturation - and many more

2015-06-10

listBox滚动条选项循环Demo

这个demo演示通过单击滚动条,如何让listbox中的项目自动循环展出。

2010-10-28

.net 资源文件打包器

方便将任何格式的资源打包成.NET使用的".resource"格式. 简单易用,效率高.

2010-10-09

DX 游戏源码 Pong

非常小的游戏pong,模拟俩人对打乒乓球。

2010-09-06

Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令集

Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令集

2010-07-29

鼠标限制在窗体内 C#

鼠标限制在窗体内 C# 源码 可供参考 source

2010-06-24

Apress.Accelerated.Csharp.2010

Apress.Accelerated.Csharp.2010

2010-04-16

系统托盘程序示例 IP_Manager

系统托盘程序示例 IP_Manager 供需要了解托盘程序和本机IP管理的朋友研究

2010-02-09

MISL指令手册 学习IL必备

MSIL IL MSIL IL MSIL IL

2010-02-05

wpf入门 Latest version

wpf入门 dpf格式 wpf入门 Latest version 。

2010-02-04

Delphi代码编写标准指南

公司里的代码编写标准,供需要了解的朋友阅览。

2009-11-05

空空如也

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