自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(121)
  • 资源 (25)
  • 收藏
  • 关注

原创 Test

Test

2011-11-17 21:10:10 152

原创 2D跟踪弹算法

       最近在写一个手机游戏,其中涉及到一个跟踪弹的算法,成果如下:/*子弹到目标的向量分量*/int vx=target.getPosition().x-this.position.x;int vy=target.getPosition().y-this.position.y;/*使用内积判断向量的夹角[0,180]*/double dot=Util.dot(dx,dy...

2010-10-20 10:25:16 951

原创 A星算法

import java.util.Collections;import java.util.LinkedList;import java.util.List;/** * A星算法 * @author Micheal Hong * @email [email protected] * @version 2010-9-26 下午03:14:42 * */...

2010-09-26 18:32:08 202

原创 卡马克算法

卡马克卷轴算法的引入       上面的算法虽然在一定程度上解决了地图绘制的效率问题,但对于某些资源严重不足的手机,或者由于地图块比较小、循环次数过多的情况,仍然会造成画图时屏幕闪烁。因此,在这种情况下,仍然需要对上述算法做进一步的优化。        不论采用哪种优化算法,一个基本的思路就是尽量减少绘制的次数,从而减少对系统资源的消耗。卡马克卷轴算法就是这样算法的一个经典例子。单方向卷轴    ...

2010-09-25 11:35:46 762

原创 谈-面对工作

      将近五年的工作,最近一年也开始接触带新人和招聘工作。四年之前,我在设计工作做设计主管的时候,也带过新人。然而目前的心态和那时候是截然不同的。四年前,我面对新人,只能说:“你把这个做了”“做完了吗?”“不好看,换个风格吧”……那时候,我从来没有从他的角度去引导,去帮助他理解工作。所 以,往往会招来抵触情绪。而今在目前这家公司参加了很多管理类培训,理解了很多东西。对于项目和人力的把握有...

2010-09-21 17:25:45 108

原创 你第一要做的是开始去做

      很多人都问我,“我想做web设计,如何入手?”或“我要开发web应用程序,需要学哪些技术?”,当然,推荐他们一摞书籍或十几篇关于55条超越竞争对手115%的技巧文章是最简单的,但问题的实际情况是,如果你想开始做某件事,你并不需要先去学会什么新知识。对你来说,最重要的却是立即着手去做。      行动起来,着手去做。如果你想学web设计,那就去做个网站。如果你想成为企业家、在网上买你...

2010-09-17 14:59:44 112

原创 Base64编码

Base64编码其实是将3个8位字节转换为4个6位字节,( 3*8 = 4*6 = 24 ) 这4个六位字节 其实仍然是8位,只不过高两位被设置为0. 当一个字节只有6位有效时,它的取值空间为0 到 2的6次方减1 即63,也就是说被转换的Base64编码的每一个编码的取值空间为(0~63) 。 事实上,0~63之间的ASCII码有许多不可见字符,所以应该再做一个映射,映射表为 ‘A‘ ~ ‘Z‘...

2010-09-14 10:07:50 81

原创 KMP算法详解

个人觉得这篇文章是网上的介绍有关KMP算法更让人容易理解的文章了,确实说得很“详细”,耐心地把它看完肯定会有所收获的~~,另外有关模式函数值next[i]确实有很多版本啊,在另外一些面向对象的算法描述书中也有失效函数 f(j)的说法,其实是一个意思,即next[j]=f(j-1)+1,不过还是next[j]这种表示法好理解啊:                                  ...

2010-09-10 09:57:44 102

原创 RSA算法介绍

RSA算法是第一个能同时用于加密和数字签名的算法,也易于理解和操作。 RSA也是被研究得最广泛的公钥算法,从提出到现在已近二十年,经历了各种攻击的考验,逐渐为人们接受,普遍认为是目前最优秀的公钥方案之一。  RSA的安全性依赖于大数的因子分解,但并没有从理论上证明破译RSA的难度与大数分解难度等价,即RSA的重大缺陷是无法从理论上把握它的保密性能如何,而且密码学界多数人士倾向于因子分解不是NP...

2010-09-03 16:42:30 700

原创 DOOM启世录的启示

“游戏分两种,一种是生活中玩的,另一种是生活在其中的”这是DOOM启世录的第一句话。  “约翰。罗梅洛,王牌程序员”罗梅洛的第一个称号,虽然是他自封的,但绝不过誉。当然,在他遇上卡马克后他也会变得谦虚起来。  卡马克,一个进过少管所,也呆过天才班的神奇小子兼只上过两个学期大学的火箭科学家。天才程序员:  罗梅洛在他还是孩子时,就给自己的公司取好了名字:顶级思想软件 Capital ...

2010-09-02 16:00:14 125

原创 网络游戏程序员须知 基于UDP的虚拟连接

本文为作者原创翻译并且加入了一些自己的思路和观点,转载请注明。作者:[email protected]首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/28/5846647.aspx原文链接:http://gafferongames.wordpress.com/networking-for-game-programmers/virtual-co...

2010-09-01 11:28:08 270

原创 网络游戏程序员须知 收包与发包

本文为作者原创翻译并且加入了一些自己的思路和观点,转载请注明。作者:[email protected]首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/23/5833233.aspx原文链接:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/sending-and-receivin...

2010-08-26 16:44:17 165

原创 网络游戏程序员须知 UDP vs TCP

这篇教程让我们就从最基本的网络数据收发开始谈起吧。其实这部分才是网络程序员应该做的最基础最简单的部分,但是这部分如果想要做好相对来说还是很有技巧和困难的。而且如果这部分你没做好,在多人对战类游戏中它带来的影响是极其恶劣的。 你可能听说过端口这个概念,也可能知道TCP和UDP这两个概念。在做网络开发的的时候,我们首先要做的就是选择合适的协议。到底是TCP,还是UDP,或者是两者混合来用呢?这是一个问...

2010-08-26 16:37:35 123

原创 HTTP POST GET 本质区别详解

一 原理区别     一般在浏览器中输入网址访问资源都是通过GET方式;在FORM提交中,可以通过Method指定提交方式为GET或者POST,默认为GET提交Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET,POST,PUT...

2010-08-24 09:50:44 83

原创 学习的正确心态

    前几天和一些以前的同事聊起搜狗输入法之父马占凯的一些事(详见百度百科http://baike.baidu.com/view/1383812.htm),当时也是把这个网页发给他们看,结果有一个同事来了一句:"太能吹了,紫光最少的时候只有三五个人,这哥们把搜狗输入法的成功能挂在自己脑袋上了",由此引发了我的一些关于学习心态的思考,并且有了这篇文章。     子曾经曰过:三人行,必有我师焉。...

2010-08-23 17:32:29 105

原创 OpenGL中半球形天空的绘制

不解释,看代码:public class Dome { private static final double DTOR=Math.PI/180; private int horizonalSteps,portraitSteps; private float radius; //半径 private Point3f[][][] vertex; //顶点坐标...

2010-08-23 16:43:19 1327

原创 快速开方算法比较

快速开方算法比较:public class Test { private static int a,b,c,p=0x80; private static int K,A,B,C,R=0x4000,D=60000; public static float sqt1(){ if(D>50176){A=0; a=0; C=50176;c=224;} /...

2010-08-18 17:34:10 470

原创 ROAM实时动态LOD地形渲染

作者:Bryan Turner翻译:Dreams Woo译者注:翻译这篇文章的目的是国内关于这方面内容的东西太少了,而ROAM做为现今最流行的地形渲染技术已经在国外的游戏中大行其道,只有不断的学习才能不断的进步,希望通过这篇文章能使大家得到进步,我就已经满足了,这篇文章你可以转载,但必须署上我的名字,并发到我的邮箱告知我,我的EMAIL是:[email protected],有什么交流或...

2010-07-20 22:17:50 549

原创 Linux的SMTP 命令

HELO 向服务器标识用户身份。发送者能欺骗,说谎,但一般情况下服务器都能检测到。EHLO 向服务器标识用户身份。发送者能欺骗,说谎,但一般情况下服务器都能检测到。MAIL FROM 命令中指定的地址是发件人地址RCPT TO 标识单个的邮件接收人;可有多个 RCPT TO;常在 MAIL 命令后面。DATA 在单个或多个 RCPT 命令后,表示所有的邮件接收人已标识,并初始化数据传输,以 CRL...

2010-07-12 17:54:47 1100

原创 游戏引擎十大核心竞争力 之 (一)场景分割(alpha纯预览版、持续更新)

游戏引擎中最关键的问题之一,是场景管理技术;其中,最基础的部分,就是场景分割。场景分割要解决的几个问题如下:游戏场景是一次载入还是需要实时的流载入 游戏场景场景过大而无法一次载入的时候,怎样一次载入一部分 一次载入一个部分,这个部分怎样定义,根据什么原则 对于已经分割的场景,动态物体在移动的时候,在各个分割之间移动是如何处理的(尤其类似碰撞检测的功能) 编辑器怎样创建一个场景,怎样动态的管理场...

2010-07-01 18:54:54 389

原创 MS3D模型载入与演示(支持动画)

import java.io.InputStream;import java.nio.FloatBuffer;import java.util.Hashtable;import java.util.Vector;import org.lwjgl.BufferUtils;import org.lwjgl.Sys;import org.lwjgl.opengl.GL11;...

2010-07-01 14:07:19 443

原创 常见异常解决方法

【异常】com.caucho.config.LineConfigException: WEB-INF/web.xml:......is not a known servlet.Servlets belong in the classpath, often in WEB-INF/classes【解决】Preference->Java->Compiler下将版本1.6改为1.5...

2010-06-30 09:49:24 183

原创 在servlet中获取web.xml中设置的初始化参数信息的方法

HttpServlet的父类GenericServlet类中实现了下列方法,用于获取web.xml文件中的初始化参数信息、Servlet名称、ServletContext对象引用。1.getServletConfig()  获取由Servlet容器初始化servlet时(即调用Servlet.init(ServletConfig config))  传递进来的那个ServletConfig...

2010-06-29 17:31:35 1031

原创 servlet中init()和service()方法的区别

首先你要明确servlet的生命周期和HTTP协议. Serlvet接口只定义了一个服务方法就是service,而HttpServlet类实现了该方法并且要求调用下列的方法之一: doGet:处理GET请求 doPost:处理POST请求 当发出客户端请求的时候,调用service 方法并传递一个请求和响应对象。Servlet首先判断该请求是GET 操作还是POST 操作。然后它调用下面的一个方法...

2010-06-29 16:49:17 304

原创 JSTL1.0和JSTL1.1的区别

这要从一个异常说起According to TLD or attribute directive in tag file, attribute value does not accept any expressions产生异常的代码是<c:set var="customerid" value="${1+2}"/>如果使用jstl1.0会产生异常,因为1.0不支持attrib...

2010-06-24 11:51:14 109

原创 ms3d 文件格式

最近实验室接了一个项目,开发一个虚拟现实平台,用来展示海底场景,能够对海洋各种环境进行实时渲染,并对以鱼类为主的生物进行形态和行为仿真,设计并实现其基本动作.主要内容有用三维建模,雾化,粒子系统等模拟海底空间效果,对光,影,雾,浪,水流等进行实时渲染.技术关键问题及解决途径:1)     虚拟海底场景实时生成:通过借助图形处理器(GPU),利用NVIDIA推出的Cg语言编程对海底场景相关的水体...

2010-06-24 10:38:48 687

原创 三维图形显示流程

运用相机模拟的方式比较通俗地讲解了三维图形显示的基本过程,但在具体应用OpenGL函数库编程时,还必须了解三维图形世界中的几个特殊坐标系的概念,以及用这些概念表达的三维图形显示流程。  计算机本身只能处理数字,图形在计算机内也是以数字的形式进行加工和处理的。大家都知道,坐标建立了图形和数字之间的联系。为了使被显示的物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴...

2010-06-23 12:44:45 1799

原创 spring中配置二级缓存

spring中配置二级缓存 关键字: spring hibernate ehcache 1.首先,在spring的hibernate配置里(我的是applicationContext-hibernate.xml) 加上如下属性:<bean id="sessionFactory" class="org.springframework.orm.hibernate3.LocalSe...

2010-06-23 11:09:00 89

原创 unicode中文范围

在网上搜索了一下汉字的Unicode范围,普遍给出了“U+4E00..U+9FA5”。但事实上这个范围是不完整的,甚至连基本的全角(中文)标点也未包含在内。根据最新的Unicode 5.0版整理如下:注:在绝大多数应用场合中,我们可以仅用(1)、(2)、(3)、(4)、(5)的集合作为CJK判断的依据。1)标准CJK文字http://www.unicode.org/Public/UNI...

2010-06-23 09:33:41 108

原创 Java父线程与子线程

问:在父线程中New了一个子线程,想在停止父线程时也停止子线程,应该怎么做? 答:从某种程度上讲,做不到。      不管是父线程还是子线程,这只不过是在运行时谁建了谁时用的,一旦所谓的字线程被启动,这两个线程是没有先后贵贱区分的。      任何线程是没有办法把另外一个线程终止的。      如果你一定想你说的那样是线的话,下面是唯一个可行方案。在"父线程"建立“子线程”时,...

2010-06-12 12:49:14 392

DetachedCriteria分页记录重复解决方案

尝试了criterion.setResultTransformer(CriteriaSpecification.DISTINCT_ROOT_ENTITY)方法发现Hibernate其实只是针对结果集再过滤,得到的记录总数仍然是含有重复的经过一番尝试,决定使用子查询来解决这个问题,以下代码已经测试通过:Payment payment=new Payment();User user=new...

2010-06-08 16:21:02 323

原创 反射在设计模式中的应用

利用设计模式可以使我们的代码更灵活,更容易扩展,更容易维护。各种面向对象的程序设计语言都提供了基本相同的机制:比如类、继承、派生、多态等等。但是又有各自的特色,c# 中的反射机制便是一个很重要的工具,好好地利用就可以在实际中发挥很大的作用。    我们来看一个例子:    我的程序中有需要一系列的对象,比如apple,orange…, 要想利用他们,我们就必须在程序中根据用户要求,然后一个...

2010-06-08 10:52:28 391

原创 Reader和InputStream的区别

Reader支持16位的Unicode字符输出,InputStream支持8位的字符输出。  Reader和InputStream分别是I/O库提供的两套平行独立的等级机构,InputStream、OutputStream是用来处理8位元的流,Reader、Writer是用来处理16位元的流。  而在JAVA语言中,byte类型是8位的,char类型是16位的,所以在处理中文的时候需要用Reade...

2010-05-28 13:21:13 103

原创 Linux之VI命令详解

功能最强在的编辑器——vivi是所有UNIX系统都会提供的屏幕编辑器,它提供了一个视窗设备,通过它可以编辑文件。当然,对UNIX系统略有所知的人,或多或少都觉得vi超级难用,但vi是最基本的编辑器,所以希望读者能好好把它学起来,以后在UNIX世界里必将畅行无阻、游刃有余,因为其他几种文本处理器并非UNIX标准配备。说不定别人的Linux机器没安装joe或pico,如果您不会vi,那您可能就没辄了。...

2010-05-21 16:15:09 87

原创 让进程在后台可靠运行的几种方法

& 这里还有一个关于 subshell 的小技巧。我们知道,将一个或多个命名包含在“()”中就能让这些命令在子 shell 中运行中,从而扩展出很多有趣的功能,我们现在要讨论的就是其中之一。当我们将"&"也放入“()”内之后,我们就会发现所提交的作业并不在作业列表中,也就是说,是无法通过jobs来查看的。让我们来看看为什么这样就能躲过 HUP 信号的影响吧。[root@pv...

2010-05-21 16:09:19 116

原创 sh脚本执行syntax error near unexpected token `in 错误

今天 在装linux、的时候为了图方便,直接用Dreamweaver来编辑配置文件,结果就一直报这个错误。在vi下打开加上-b参数 发现在每段文字结尾的时候都会自动加上^M 历史 long long ago..... 老式的电传打字机使用两个字符来另起新行。一个字符把滑动架移回首位 (称为回车,<CR>,ASCII码为0D),另一个字符把纸上移一行 (称为换行, <LF&gt...

2010-05-21 13:49:06 373

原创 从不同架构的角度进行web项目的需求分析和系统设计

有不少web项目经理同时兼任架构师的角色,包括我。一般而言,我们指的架构,多指技术上的架构,硬件上的架构。最近在豆瓣上看书评时,看到一个概念:web项目,从不同的角度,可以分为三种架构:业务架构,信息架构,技术架构。业务架构以赚钱为中心,信息架构以用户为中心,技术架构以稳定为中心。架构的目标,是要建立一个坚实的、经得起时间考验的体系。过度强调哪一方,都会不同程度的对整体造成影响。最...

2010-05-20 09:59:09 280

[原创]多线程之队列式执行任务

      前言:最近做的一个项目正好要用到多线程,而且要实现队列式处理,即外界可向线程添加任务,同时一旦队列中有任务时,线程自动启动对之进行处理。要求任务的添加与执行要同步处理。最终结果如下:[TaskThread.java]import java.util.HashMap;import java.util.Vector;/*** Task Processing Thre...

2010-04-29 10:24:22 131

内积与外积

      电脑做运算时,常会有浮点数误差的问题。为避免浮点数误差的问题,用电脑计算几何问题时,会採用不同于一般数学运算时所用的公式和定理。      内积(inner product、dot product)、外积(outer product、cross product)这两个运算只用了加法和乘法,而不包括除法,故能有效的避免除法所產生的浮点数误差。内积与外积有许多很有用的特性。大部分的几何问题...

2010-04-24 20:55:41 1591

Oracle自用指令

【修改列】alter table table_name add [constraint 约束名] 约束条件(column); 如not null: alter table table_name modify(col type not null);   【删除列】alter table emp01 drop column dno;   【增加列】alter tab...

2010-04-21 15:49:04 73

Advanced Dynamic Shaders v2.1

100多块的资源,仅供学习使用,https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/advanced-dynamic-shaders-unified-wind-shaders-for-any-vegetation-115838

2019-04-02

Amplify Impostors [BETA] 0.8.4

可以将模型转换为可多多角度观看的片来优化资源,会自动匹配模型角度,接近于真实3D模型,但是面熟确实完全不一个量级,可做到上万面的中远景变为几十面 要求Unity 2017.1.0 或更高版本。 * * BETA RELEASE * * 1-Click Impostor Creator! Optimize your projects with ease by using next-generation Billboard Impostors. What are Impostors? Impostors are camera facing quads, or simple polygonal shapes, that replace complex geometry by rendering a fake 3D representation of the original object. Flexible Impostors can be moved, rotated, scaled, receive and cast shadows, intersect other objects or impostors, and can be used with LODGroup or any third-party LOD system. Modern Making full use of GPU-based instancing, our tool provides Spherical and Octahedron Impostor techniques, the latter being capable of performing smart transitions between different views. Features ? 1-Click Bake! ? Octahedron and Spherical Impostors ? Billboard Shape Editor ? Smart Blending between views ? Hardware Instancing ? Depth-write for Object Intersections ? Forward and Deferred rendering ? Full Lighting and Shadowing ? Dithered LOD Cross-Fade ? LODGroup compatible

2018-11-13

飞鸽传书(PC+Android)联合版

局域网传输神器,打包了PC版跟Android版,亲测可用,支持多文件同传

2018-09-30

TinyPNG for Unity

unity下的图像压缩工具tinypng,自己申请下API Key就可以使用了

2018-06-01

Learning C# by Developing Games with Unity 5.x(2nd)

Learning C# by Developing Games with Unity 5.x pdf文档

2017-12-07

[代码]Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook, Second Edition

Unity引擎Shader学习基础教程

2016-09-01

Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook, Second Edition

Unity引擎Shader基础教程

2016-09-01

besthttp1.7.8.rar 修改IL2CPP版本

终极的Unity HTTP解决方案插件 BestHttp是基于RFC 2616的Http/1.1实现,支持几乎所有Unity支持的移动和主机平台

2015-11-23

unity3d TreeView Control

在unity3d中显示树形控件,代码可使用在Editor上,也可以使用在游戏场景中作为UI使用。

2014-01-06

FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 9.0

FBX 2009.3 Plug-in for 3ds Max 9.0

2013-12-28

用于windows的posix regex C 源码库

如果想使用linux下glibc里的regex正则表达式库,这里有个现成可有的哈 亲,是源码哦

2013-06-21

OGRE-SDK 1.8.0 第四部分

最新版本的OGRE-SDK,强大的3D开源引擎,总共四部分

2012-08-31

OGRE-SDK 1.8.0 第三部分

最新版本的OGRE-SDK,强大的3D开源引擎

2012-08-31

OGRE-SDK 1.8.0 第二部分

最新版本的OGRE-SDK,强大的3D开源引擎

2012-08-31

OGRE-SDK 1.8.0 第一部分

最新版本的OGRE-SDK,强大的3D开源引擎

2012-08-31

Android 3D游戏开发教程

关于Android 3D游戏开发即OpenGL ES的入门介绍,通俗易懂

2012-02-22

OpenGL Shading Language第三版

OpenGL Shading Language, 3rd Ed (2009)-Addison Wesley

2011-12-07

OpenGL超级宝典(中文版)第二版

OpenGL超级宝典(中文版)第二版,OpenGL开发指导经典之作

2011-12-07

glew-1.7.0-win32.zip

The OpenGL Extension Wrangler Library

2011-11-10

游戏编程精粹中文版.rar

游戏编程精粹中文版,游戏开发精典之作。千万别错过了

2010-04-15

手机版飞鸽传书(2):PC版

【中文名】无线牵 【英文名】Wireless Linker 【组成】PC端(PC版)WirelessLinker-PC.jar、Mobile端(手机版)WirelessLinker.jar 【作者】火种工作室(Tinder Studio) 【邮箱】[email protected] 【使用注意】 1、本软件使用J2ME开发,使用前请确认你的手机支持JSR75; 2、在传输文件给Mobile端时,请注意文件后缀,经本人在Nokia 5800上测试发现一些后缀是禁止传输的, 所以传输前请先将后缀改为可用的后缀,如jpg,mp3等,然后再进行传输; 3、本软件在基于进行使用的,即手机版的使用是基于WLAN,所以请在使用前确认你的旁边局域网通讯的条件。 4、本软件不具备Nokia对一些特殊功能使用时应有的签名和证书,所以在使用过程会出现一些提示询问 用户确认,均是Nokia的认证机制所致,不便之处,敬请谅解; 5、因为条件限制,本软件只在Nokia 5800真机上测试过,对于其他手机用户可自行尝试,如果不能使用只要 卸载即可,不会残留信息。 6、因为本人能力有限,如果在使用过程中遇到异常的情况,希望您能多多提供意见和建议(联系方式请见 上文),本人在此谢过。 【版本】1.0 【功能说明】 1、显示局域网用户IP列表 2、局域网发送接收文件传输并支持文件覆盖 3、文件传输带进度条显示 4、支持PC-PC、PC-Mobile、Moblie-Mobile的文件传输

2010-01-30

手机版飞鸽传书(1):PC端

【中文名】无线牵 【英文名】Wireless Linker 【组成】PC端(PC版)WirelessLinker-PC.jar、Mobile端(手机版)WirelessLinker.jar 【作者】火种工作室(Tinder Studio) 【邮箱】[email protected] 【使用注意】 1、本软件使用J2ME开发,使用前请确认你的手机支持JSR75; 2、在传输文件给Mobile端时,请注意文件后缀,经本人在Nokia 5800上测试发现一些后缀是禁止传输的, 所以传输前请先将后缀改为可用的后缀,如jpg,mp3等,然后再进行传输; 3、本软件在基于进行使用的,即手机版的使用是基于WLAN,所以请在使用前确认你的旁边局域网通讯的条件。 4、本软件不具备Nokia对一些特殊功能使用时应有的签名和证书,所以在使用过程会出现一些提示询问 用户确认,均是Nokia的认证机制所致,不便之处,敬请谅解; 5、因为条件限制,本软件只在Nokia 5800真机上测试过,对于其他手机用户可自行尝试,如果不能使用只要 卸载即可,不会残留信息。 6、因为本人能力有限,如果在使用过程中遇到异常的情况,希望您能多多提供意见和建议(联系方式请见 上文),本人在此谢过。 【版本】1.0 【功能说明】 1、显示局域网用户IP列表 2、局域网发送接收文件传输并支持文件覆盖 3、文件传输带进度条显示 4、支持PC-PC、PC-Mobile、Moblie-Mobile的文件传输

2010-01-30

A*算法的2D演示(带源码)

使用迷宫来测试A*算法,分大迷宫,中迷宫,小迷宫,详情请运行程序

2009-07-22

OpenGL与OpenGLES在开发过程中的异同.pdf

OpenGL与OpenGLES在开发过程中的异同

2008-10-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除