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原创 cocos2d-x 2.x 版本实现一个翻页控件

cocos2d-x 没有翻页控件,

2014-05-07 18:05:56 1857

原创 cocos2d-x 2.2.2 在lua中更换CCSprite的图片

废话不多说,直接上代码

2014-04-22 11:33:52 2204

原创 cocos2d-x 2.2.2 在lua中使用触摸机制

今天用lua做窗口的时候发现如下问题1.点击窗口非按钮部分会点击到窗口后边的东西,也就是窗口是没有阻挡效果的2.设置窗口接受触摸后会出现窗口自己的按钮无效,窗口隐藏了也接受到触摸等各种情况 这里缕清思路后特地讲下,cocos2dx的触摸机制的使用和lua中怎么用触摸机制(在cocos2dx2.2.2版本上)1.cocos2dx的触摸机制:a. 触摸有开始(ccTou

2014-04-16 10:26:21 2674

转载 策划知识点收集

原文系统灵活性上          系统中的数据抽象的越基础,其扩展性就越好。脚本高于数据高于写死的代码可玩性上可玩性可以说是游戏设计的终极话题。没有任何理论步骤告诉如何如何做就可以制造出可玩性来,同时可玩性也很依赖个人感受。因此我将可玩性理解为一种实验属性。你作为一个普通玩家,在玩过一个游戏后是能够产生是否具备可玩性的评价的。当某一种游戏系统在很多游戏中出现并被玩

2014-02-18 10:02:43 493

原创 列表框(listctrl)滚动条自绘,slider的自绘,combo的自绘,linkctrl的使用

大家好,我叫凌云,在此讲讲一些控件的自绘方法,先上图和源码 源代码上边不行试下这个吧 在里边找和这标题一样的 在不行邮件我吧 我发给你先上代码,以下是要点1.列表框自绘a.列表框的组成很简单,就一个个的item(在report中是一行一行)和滚动条,item的自绘很简单,响应NM_CUSTOMDRAW就行了,以下是代码void CMyListCtrl::OnNMCu

2013-01-31 12:24:35 2450 1

VC全局钩子使用例子

SetWindowsHookEx()函数的使用实例,也即全局钩子的使用例子。除了代码外,32位和64位的dll和exe都没有删,可以下下来看看效果再编译。

2013-03-24

列表控件(包括滚动条) 组合框 Sliderctrl linkctrl 的自绘和使用

代码中主要是对列表控件、组合框控件、滑块控件的自绘,以及对不是很常用的link控件的用法的演示。其中的亮点之一是列表框的滚动条的自绘,自绘时不用滚动条直接画在列表控件上,不需要将滚动条作为另外的窗口,这是比较有亮点的,目前还没有看到有代码采用这种方法的。程序在win7和XP上显示都正常。

2013-01-31

用VC++编写的数字图像处理程序

程序说明:打开BMP图片,并实现以下功能:几何变换,灰度变换,图像空域增强,图像频域增强,图像形态学,图像分割。

2011-11-28

显示DIB位图,涂鸦功能,截屏功能

新建一个类,显示DIB位图,串行化,从客户区截取图片,打开和保存BMP格式位图。为测试截图功能,增加了画笔涂鸦功能。

2011-11-28

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