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空空如也

《Kotlin for android developers》中文版翻译

Kotlin开发教程,希望大家购买正版,建议阅读英文原版:https://leanpub.com/kotlin-for-androiddevelopers

2017-06-21

Lua程序设计(第二版)

本书是第1版《Lua程序设计》的更新和扩展。新版本中增加了一些全新的素材。 1、更新到Lua5.1,重写了一些示例,展示了Lua5.1的新特性 2、多了一些新的示例包括图形表示、tab扩展与压缩、元组(tuple)实现 3、新增两章全新内容包括在C中使用多个状态和多个线程

2016-09-24

图形处理器架构(GPU_Architecture)与图形管线(Graphics_Pipeline)入门

一篇关于GPU架构和基本设计原则的论文,以Nvidia's "Geforce"系列的显卡为例,讲述一系列关于着色器,渲染管线,光栅化的知识

2016-08-13

Unity3D内置Shader源码

Unity3D内置Shader源码,目录不是很清晰,不过是很好的学习资料

2015-12-26

Google C++ Style Guide (中文版).pdf

google的C++编程规范。每个公司有不同的规范,google的工程师们的代码规范可以参考下。

2015-06-13

freetype使用手册(中文).pdf

别人翻译整理的freetype中文使用手册,非常棒的资源,我们使用freetype也是参考的这篇文档。如果英文好的同学可以无视,直接看官方文档。

2015-06-13

DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础.pdf

不多介绍,入门必备经典,所谓的龙书,带目录的。

2015-06-13

Direct3D游戏编程入门.pdf

D3D开发的入门书籍,书中的开发工具是VC6。

2015-06-13

3D游戏引擎术语介绍.doc

声明:资源来源于网络 文档中介绍了3D游戏引擎的中的一些常用术语和简单解释,对于入门的人来讲还是有些用处的

2015-06-13

[AI游戏引擎程序设计].AI.Game.Engine.Programming.(美)Brian.Schwab.扫描版.pdf

一部游戏AI经典书籍,书中讲了游戏AI的几种常用技术,对AI有兴趣的可以看一下。

2015-06-13

[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理

关于unity3D的资源目录asset的资源管理方式,资料来源于网络。

2015-06-13

shader基础教程

基础的shader教程,教你各种渲染效果的处理方法。

2013-04-16

Programming_in_Objective_C

Programming in Objective-C 第四版,英文版本。

2013-04-16

object-c基础教程.pdf

比较基础的object-c教程,快速入门

2013-04-16

lua中的基本库及其用法

lua中常见的库函数及其用法。 math、os、string、table

2011-11-23

C_C++指针经验总结

C_C++指针应用总结,让你不再害怕指针。 一共22页。文档资源来自于网络。

2011-11-23

wxWidgets教程

wxWidgets跨平台应用程序开发,c++语言开发得一个可视化库。

2011-08-24

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