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原创 android ndk 引入已存在的的so文件

android ndk 引入已存在的的so文件LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_LDLIBS+= -L$(SYSROOT)/usr/lib -llogLOCAL_MODULE    := PadControlUtilLOCAL_SRC_FILES := PadControlUti

2015-04-24 17:44:09 819

转载 Android之NDK开发

来自http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/29/2373729.html 一、NDK产生的背景  Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java点击

2012-08-16 17:29:21 383

转载 google map

http://www.oulan.com/topics/google-maps-embed-parameters.html关于maps.google.com/maps参数的说明很少。我们在links里生成的链接大概如下所示。但是具体参数的涵义没有说明,对于想要定制显示方式来说,还是有点难度。http://maps.google.com/maps?f=d&source=s

2012-08-16 13:42:42 2233

微信小游戏入门与实战 刷爆朋友圈

第1章 准备工作 本章首先介绍课程目标,学习收获等,然后通过与APP、小程序的对比,让大家知道什么是微信小游戏以及微信小游戏前景如何,有哪些特点,然后带大家搭建微信小游戏的开发环境和调试环境,之后会对微信小游戏开发前注意事项与准备工作进行讲解,目的是为了... 1-1 课程导学 1-2 小游戏官方开发工具快速体验 1-3 小游戏开发测试环境搭建和工具链使用 1-4 【拓展内容】nodejs&babel;安装与配置(windows&mac;&linux;)-1 1-5 【拓展内容】nodejs&babel;安装与配置(windows&mac;&linux;)-2 第2章 微信小游戏开发原理与JS面向对象初步填坑 本章会带大家快速创建第一个微信小游戏项目,并跑起来,让大家快速的体验和熟悉小游戏开发和运行的整体流程,之后会对微信小游戏开发原理进行剖析,让大家从整体上把握小游戏开发的思路和步骤,最后带大家一起对JS面向对象进行初步填坑。... 2-1 小游戏开发原理初窥 2-2 JS面向对象初步填坑 第3章 微信小游戏逻辑梳理与API初探 本章首先会对我们要开发的微信小游戏项目进行逻辑上的梳理,然后对微信小游戏如何最终呈现的原理进行解读,最后会带大家对微信小游戏前期要用到的API进行初探。 3-1 小游戏逻辑和类梳理 3-2 小游戏API初探-1 3-3 小游戏API初探-2 3-4 小游戏框架搭建与开发工具兼容性填坑 3-5 ES6与小游戏资源加载器的封装 第4章 微信小游戏主体开发 本章首先会带大家场景微信小游戏的导演类,同时讲解单例的应用技巧,然后为大家补充一些Canvas的坑与使用技巧,接着对微信小游戏的基础精灵类进行封装,并对静态背景的一级图片进行定位和裁剪,然后开始按照微信小游戏的开发流程和逻辑实现动态地板,管道,之后是小鸟图片的创建和运动逻辑的控制,最后将各部分整合成为一个... 4-1 导演类的创建与设计模式-单例科普 4-2 canvas图片加载花式填坑 4-3 基础精灵类的封装与静态背景的实现 4-4 资源管理器的封装 4-5 优化与封装代码让代码更有设计感 4-6 JS面向对象深层填坑—ES5 4-7 JS面向对象深层填坑—ES6 4-8 canvas运动渲染不断移动的地板 4-9 小游戏渲染原理填坑 4-10 小游戏上下铅笔形管道的创建-1 4-11 小游戏上下铅笔形管道的创建-2 4-12 小游戏上下铅笔形管道的创建-3 4-13 小游戏控制逻辑的整合 4-14 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析 4-15 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟 4-16 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟动起来 4-17 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉下来 4-18 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来 4-19 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现 4-20 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现 4-21 小游戏重新开始逻辑实现 4-22 小游戏计分器逻辑实现 4-23 小游戏效果展示和逻辑完善 4-24 小游戏迁移到微信小游戏开发工具 4-25 小游戏迁移到真机调试填坑 4-26 【拓展内容】项目结构设计详解 第5章 微信小游戏其他实用API讲解 本章会对微信小游戏其他比较实用的API进行讲解和应用(音乐和振动API,获取用户信息,设置和登录API,网络请求之HTTP,WebSocket,文件下载等API),并让大家学会快速学习新API,实现更好的创意。 5-1 小游戏音乐和振动功能API讲解 5-2 小游戏获取用户信息,设置和登录API讲解 5-3 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解 5-4 小游戏网络请求之WebSocket请求API讲解 5-5 小游戏网络请求之下载文件API讲解 第6章 课程总结与展望 本章会带大家一起总结本课程的核心内容和经验技巧,并展望微信小游戏的未来,祝大家都能开发出自己的微信小游戏,和微信小游戏一起创造美好未来。学员作品演示:链接:https://pan.baidu.com/s/1smPKWtn 密码:gsl7 6-1 课程总结

2018-06-29

全网首发mpvue课程小程序全栈开发

第1章 课程简介 本章节介绍了课程概述,教学方式 ,还有小程序项目的演示。 1-1 课程简介 1-2 github 获取源码 1-3 github 桌面版简单管理代码 1-4 git 命令行的使用 1-5 mpvue 和 wepy 区别 第2章 原生小程序 对原生小程序做一个入门的介绍,包括小程序帐号申请和开发工具安装和使用,小程序目录文件的讲解,再简单把小程序原生的组件和API过一下。 2-1 原生小程序 - 小程序帐号和开发工具 2-2 原生小程序 - 项目目录结构 2-3 原生小程序 - 项目app.json配置 2-4 原生小程序 - 自带组件及API 2-5 原生小程序 - 语法缺点 2-6 ES6常用语法 2-7 补充 - ES6常见代码片段 2-8 补充 - rpx 是什么? 2-9 补充 - 原生小程序生命周期 第3章 使用vuejs开发小程序 本章节用一个todolist案例,带着vuejs入门,再用mpvue的方式重写这个案例,为实战项目开发打好基础。 3-1 vue生存指南 - todolist实现-数据渲染 3-2 vue生存指南 - todolist实现-简单事件处理 3-3 vue生存指南 - todolist升级-循环事件处理 3-4 vue生存指南 - todolist完善 3-5 vue生存指南 - todolist完善-改造成单文件组件 3-6 vue官网简介 3-7 mpvue入门01 3-8 mpvue入门02 todolist迁移 第4章 koa2入门 本章节讲解 koa2入门相关的基础知识点,为实战项目的服务器开发部分做准备,其中包括,使用koa2开发web接口,使用koa-router设置koa2的路由,了解koa2中间件机制,开发自己的koa2中间件。 4-1 koa入门+中间件入门 4-2 补充 - koa2中间件是什么? 4-3 async+await优雅处理异步 4-4 自己实现koa-logger中间件,打印所有请求的耗时 4-5 koa 路由 4-6 koa-router入门 第5章 需求分析+目录搭建 本章节讲解项目的需求分析和环境搭建,包括腾讯云后台环境搭建和使用、项目初始仓库搭建,配置小程序导航,为项目实战搭建好环境。 5-1 腾讯云后台 5-2 腾讯云后台代码介绍 5-3 腾讯云后台本地开发环境搭建 5-4 需求分析-原型图 5-5 项目骨架搭建 5-6 项目初始化页面 5-7 项目初始化页面-底部导航 5-8 代码封装 5-9 章节回顾 5-10 使用 ESLint 自动规范代码 第6章 实战项目 - 个人中心 本章节是实战项目的正式开始,讲解了个人中心功能开发,包括登录、一年进度和扫码功能。 6-1 个人中心-用户信息获取+展示 6-2 个人中心-扫码功能开发 6-3 个人中心-今年过了多少天组件 6-4 个人中心-登录逻辑完善 6-5 个人中心-代码完善-eslint格式化代码 第7章 实战项目 - 图书录入功能 本章节讲解开发图书录入功能,包括 mysql 数据库的使用,使用 https 模块获取豆瓣图书 api 的信息、mysql新建库表和图书入库的操作。 7-1 图书录入功能 - mysql使用 7-2 图书录入功能 - 获取豆瓣图书信息接口1 7-3 图书录入功能 - 获取豆瓣图书信息接口2 7-4 图书录入功能 - mysql新建图书表结构 7-5 图书录入功能 - 添加图书功能完成 第8章 实战项目 - 图书列表页 本章节讲解开发图书列表功能,包括轮播图,图书列表的显示,下拉刷新、触底加载更多的功能,并且开发公用的开发图书卡片和评级组件。 8-1 图书列表页获取数据 8-2 图书卡片显示数据 8-3 星级显示组件实现 8-4 数据库链表查询显示添加人 8-5 下拉刷新功能的实现 8-6 图书滚动加载功能实现 8-7 图书访问次数统计 8-8 排行榜轮播图数据获取 8-9 排行榜轮播图实现 第9章 实战项目 - 图书详情 本章节讲解开发图书详情页面 包括获取图书详情信息,修改页面标题,图片模糊显示,tag分类显示、获取用户手机型号和地理位置,根据地理位置从百度地图API获取城市、评论模块入库的功能。 9-1 获取图书详情,修改标题显示 9-2 图书封面显示 9-3 图书作者评分显示 9-4 图书tag和简介显示 9-5 评论手机型号的获取 9-6 获取地理位置(使用小程序API和百度地图API) 9-7 点击评论发起请求 9-8 评论后台接口实现 9-9 评论列表实现 9-10 评论模块实现1 9-11 评论模块实现2 9-12 图书详情功能回顾 9-13 代码规范修正 第10章 实战项目 - 评论页面 本章节讲解评论列表功能页面,开发自己添加过和评论过的书功能。 10-1 个人已评论列表实现 10-2 图书列表 10-3 图书列表后端修改 第11章 彩蛋-实现自己的koa2 本章节构建自己的koa2,了解Koa2原理,深入理解koa2内部的application,request,response,context概念,自己实现中间件机制,让自己对koa的理解更上一层楼,知其然也知其所以然。 11-1 构建自己的Koa - 浅层封装 http 模块 11-2 构建自己的koa - 封装 ctx 对象 11-3 构建自己的koa - 同步 compose 11-4 构建自己的koa - 完成精简版koa 第12章 发布上线 及 知识回顾 讲解小程序发布上线,还有把课程知识点做了一下书理,包括项目脑图回顾,代码规范修正,最后对项目做了后续的展望。 12-1 课程知识回顾 12-2 小程序发布上线流程 12-3 小程序整体组件和 API 概览 12-4 结课

2018-06-29

真实数据对接 从0开发前后端分离的企业级上线项目

第1章 课程介绍(2018配套教程:电商前端+电商后端+电商权限管理系统课程) 本章中会先让大家了解课程整体情况,然后手把手带大家做一些开发前的准备工作。后台管理系统测试账号和密码(切勿修改,导致其他同学体验不了) 账号:admin 密码:admin (Java一期课程ID:96,Java二期进阶课程ID:162,权限系统课程:ID:149,http://coding.imooc.com/class/XXX.html ,访问时将前面网站中的XXX换成... 1-1 课程导学 1-2 电商平台需求分析 1-3 架构设计及技术选型 1-4 前后端配合方式及数据接口定义 第2章 开发环境搭建与开发工具使用技巧 本章会手把手带大家搭建起开发环境,并在正式开发之前,教大家一些提高开发效率的工具使用技巧。(nodejs和npm安装、git安装和配置、sublime使用技巧、chrome调试工具、代理神器charles&Fiddler;) 2-1 开发环境的搭建 2-2 nodejs和npm的介绍与安装(mac,windows) 2-3 git的安装和配置(mac,windows) 2-4 sublime使用技巧 2-5 chrome调试工具 2-6 代理神器Charles&Fiddler; 2-7 本章知识点总结 第3章 项目初始化与基于模块化的脚手架搭建 本章我会手把手带大家对项目进行初始化,包括项目创建,项目结构设计和一整套基于模块化的开发脚手架的搭建(知识点:项目创建、项目结构设计、项目脚手架搭建、npm和webpack初始化、webpack--js、css文件处理、webpack -- html处理、icon-font和图片处理、webpack--dev-server、代码提交,Git远程仓库的规范化用法等)... 3-1 项目初始化概要 3-2 项目目录结构设计与Git远程仓库的建立 3-3 项目脚手架搭建概要 3-4 npm和webpack的初始化 3-5 webpack对脚本和样式的处理 3-6 webpack对html模板的处理 3-7 webpack对icon-font和图片的处理 3-8 webpack-dev-server 3-9 项目初始代码提交与本章知识点总结 第4章 项目通用功能开发 本章中我会先带着大家对项目的业务进行分析,并提取出项目的通用功能,然后手把手带大家完成通用模块的开发,让大家学会代码的高复用技巧。(知识点:通用功能分析和拆分思想、高逼格UI开发经验与技巧,通用模块设计与独立打包方法,通用JS工具类封装、全局样式开发、通用结果提示页开发、通用导航组件开发、通用搜索组件开... 4-1 项目通用模块设计和拆分概要(通用JS工具,通用布局,通用样式,通用导航,通用提示页) 4-2 通用JS工具类封装(网络数据请求功能) 4-3 通用JS工具类封装(获取服务端接口url、参数功能) 4-4 通用JS工具类封装(hogan 渲染html模板功能) 4-5 通用提示功能,验证功能封装(手机号验证,邮箱格式验证,非空验证功能) 4-6 通用UI布局,样式开发 4-7 通用导航开发(UI 层) 4-8 通用导航开发(逻辑层) 4-9 通用footer开发 4-10 通用header开发 4-11 通用侧边导航开发 4-12 通用操作提示页开发 4-13 代码提交与本章知识点总结 第5章 用户模块开发 本章我会带着同学们分析,拆解用户模块的功能及技术点,并手把手带大家实现登录、注册、找回密码、个人中心、修改密码等功能。(知识点:数据安全性处理方案,表单同步/异步验证,小型SPA开发) 5-1 用户模块的设计,功能拆分,交互数据接口解析 5-2 登录页面的开发1 5-3 登录页面的开发2 5-4 注册页面的开发 5-5 找回密码页面的开发 5-6 个人中心的开发1 5-7 个人中心的开发2 5-8 修改密码功能的开发 5-9 本章知识点总结与课后作业 第6章 商品模块开发 本章我会带着同学们分析,拆解商品模块的功能与技术点,并手把手带大家实现商品首页,商品列表,商品详情等功能(知识点:JQuery插件模块化改造,独立组件抽离技巧,多功能列表开发,轮播图开发、分页组件拆分和封装、商品排序,商品大图与缩略图联动等)... 6-1 商品模块的设计,功能拆分,交互数据接口解析 6-2 首页左侧关键字导航界面开发 6-3 首页Banner及F楼层界面开发1 6-4 首页Banner,F楼层界面开发2 6-5 商品列表页的开发1 6-6 商品列表页的开发2 6-7 商品列表页的开发3 6-8 商品列表页的开发4 6-9 商品列表页的开发5 6-10 商品详情页的开发1 6-11 商品详情页的开发2 6-12 商品详情页的开发3 6-13 商品详情页的开发4 6-14 代码提交与本章知识点总结 第7章 购物车模块开发 本章我会带着同学们分析,拆解购物车模块的功能与技术点,并手把手带大家开发购物车功能,包括购物车的常见用法、和后端的交互等。(知识点:商品状态随时验证方案,模块内部方法调用方式,非Form提交时的数据验证等)... 7-1 购物车模块的设计,功能拆分,交互数据接口解析 7-2 购物车页面的实现(UI)1 7-3 购物车页面的实现(UI)2 7-4 购物车页面的实现(逻辑)1 7-5 购物车页面的实现(逻辑)2 7-6 购物车页面的实现(逻辑)3 7-7 代码提交与本章知识点总结 第8章 订单模块开发 本章我会带着同学们分析,拆解订单模块的功能与技术点,并手把手带大家实现订单的信息填写、订单的生成和确认订单的整个流程。(知识点:Modal式组件封装思想,城市级联操作,复杂表单回填等) 8-1 订单模块的设计,功能拆分,交互数据接口解析 8-2 订单确认页的开发(UI)1 8-3 订单确认页的开发(UI)2 8-4 订单确认页的开发(UI)3 8-5 订单确认页的开发(逻辑)1 8-6 订单确认页的开发(逻辑)2 8-7 订单确认页的开发(逻辑)3 8-8 订单确认页的开发(逻辑)4 8-9 订单列表的开发(UI) 8-10 订单列表的开发(逻辑) 8-11 订单详情页的开发(UI,逻辑) 8-12 代码提交与本章知识点总结 第9章 支付模块开发 本章我会带着同学们分析,拆解支付模块的功能与技术点,并手把手带大家使用支付宝沙箱环境,在没有企业资质的情况下完成支付功能的真实接入,并完成支付功能的开发。(知识点:支付宝功能对接,支付状态动态检测,支付成功回执处理等)... 9-1 支付模块的设计,功能拆分,交互数据接口解析 9-2 支付页面的开发 9-3 代码提交与本章知识点总结 第10章 数据统计和SEO优化 本章我们会做上线前的附加工作,包括访问数据统计(知道活的怎么样),基本SEO优化(想活的更好)等。(知识点:PV/UV,流量来源监控,用户特征分析,SEO原理,关键词设计,SEO监控等) 10-1 生产环境适配 10-2 基本的SEO优化 10-3 访问数据统计 10-4 本章知识点总结 第11章 后台管理系统介绍(附赠内容) 本章作为附赠内容,会为大家提供一套基于React技术后台管理系统源码,并对关键代码与技术点进行讲解,以方便大家能搭建起自己的后台管理系统。(知识点:React项目结构的设计、router原理及React-Router简介、React组件的封装方法 sass等),后台管理系统测试账号和密码(切勿修改,导致其他同学体验不了) 账号:admin ... 11-1 后台管理系统介绍 11-2 后台管理系统功能演示 11-3 后台管理系统代码演示 第12章 线上环境配置与项目自动化发布 本章我会教同学们把我们之前开发完成的代码发布到线上,包含线上域名的解析、线上nginx的配置、线上基于shell的自动化发布脚本的编写等内容。让我们开发出的项目跑在真实的生产环境上,成为自己的一款上线作品。(知识点:线上阿里云服务器环境搭建,自动化发布脚本编写,域名规划与nginx配置,可用性监控,外部监控原理,... 12-1 项目上线过程 12-2 线上服务器环境搭建 12-3 发布流程及发布脚本的开发 12-4 nginx配置和域名解析 12-5 网站可用性监控 12-6 本章知识点总结 第13章 课程总结与下期内容展望 本章会带着大家一起对电商平台相关知识点以及界面用到的相关技术点,框架等进行总结。同时也对下期内容进行一个展望,期待能一步步把这个项目不断演进,最后非常感谢大家的支持,有你们的支持,我将更加有动力,并努力的把更多更好的课程做好,回馈给大家。... 13-1 课程总结与下期课程展望

2018-06-29

海康摄像头+web调用(官方开发包)

(1) 配套设备激活机制,支持设备激活、密码重置等功能。 (2)支持云服务设备添加、删除、预览、回放及远程配置。 (3)监控点联动支持联动其他监控点,报警联动功能更加完善。 (4)支持在线设备搜索功能,支持编解码设备网络参数的修改。 (5)主预览、电子地图、电视墙等模块可灵活拖拽,实现多屏显示和控制。 (6)支持大路数NVR功能。 (7)支持报警主机、可视对讲的管理。 (8)支持预览回放。

2018-05-09

Cocos2d-X权威指南完全扫描版.part2

这个是第二一部分,一共两个部分。请搜索Cocos2d-X权威指南完全扫描版.part1 下载第一部分

2013-06-03

Cocos2d-X权威指南完全扫描版.part1

这个是第一部分,一共两个部分。请搜索Cocos2d-X权威指南完全扫描版.part2 下载第二部分

2013-06-03

Android平板电脑编程基础教程part4

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2013-05-31

Android平板电脑编程基础教程part3

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2013-05-31

Android平板电脑编程基础教程part2

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2013-05-31

Android平板电脑编程基础教程part1

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2013-05-31

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