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原创 List排序(C#)

List mlistTs = new List();mlistTs = (from c in mlistTs orderby int.Parse(c.name) ascending select c).ToList();

2015-02-04 16:29:38 314

转载 Unity单例类写法

如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。    第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。实现方式和普通的C#静态类没有差别。注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了。如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。

2014-12-18 17:52:35 2262

原创 C#实现“生产者消费者”问题

有时候我们做项目时不免遇到这样一个问题:我们需要做一个功能,该功能需要处理来自于其他地方的数据,但是你需要保证任务需要一个一个循序渐进的进行,与此同时,数据来源的时机不可预知,有时任务一下子来了100条,有时一下子只来了1条,你要怎样处理这些数据,使得这些任务被执行的时候是一条一条的执行的。(描述真含糊,韩,韩,韩,汗...)。以下是我设计的解决方案(以后再有类似的需求,回来看时希望能看懂。。。)

2014-12-15 17:46:58 2091

原创 双向循环链表

前几天项目里需要做一个循环展示装备的功能,我想到了用双向循环链表的结构可以很好的实现这个功能,以下是我根据别人设计的链表结构改装的(语言C#):/// /// 链表节点(双向循环链表节点的构造类)/// class DlNode{ public T data = default(T); //数据域 public DlNode next; //前驱节点

2014-12-15 17:34:11 757

原创 冒泡排序的另类写法

int[] sort(int[] arr)    {        int i, j, newValue;        for (i = 1; i         {            // record            newValue = arr[i];            //shift everything that is larger to th

2014-11-18 12:05:58 394

转载 UnityShader初识

什么是Shader?Shader一般被翻译为"着色器",他并不是指某一种具体语言,他是一种技术,可以让程序员去通过编写代码去参与到GPU渲染图形的具体流程中去,去制作一些精美的特效和动画甚至是让模型发生奇怪的形变,简单点就是可以把它理解成一种对呈现到屏幕上画面的一种美化工具,想一想是不是很酷,你竟然可以去参与显卡的工作.以前写一辈子Hello world一直和CPU打交道.

2014-10-17 11:42:50 505

原创 Unity自定义输入参数说明

Name

2014-09-27 11:28:05 1177

原创 处理列表元素的非常规写法。

int i = 0; List mlist = new List(); // Use this for initialization void Start () { for (int m = 0; m < 10; m++) mlist.Add(m); mlist.ForEach(m => Debug.Log(2 * m));

2014-09-15 17:25:25 396

原创 单例类。

public class StringTableManager{static StringTableManager mInstance;static public StringTableManager  instance{get{if (mInstance == null){mInstance = new StringTableManager();

2014-09-15 11:05:43 345

LogicLog Adb.exe

[Unity3D] android adb 命令 工具目录不要有中文 简介 adb的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用。通过adb我们可以在Eclipse中方面通过DDMS来调试Android程序,说白了就是debug工具。adb的工作方式比较特殊,采用监听Socket TCP 5554等端口的方式让IDE和Qemu通讯,默认情况下adb会daemon相关的网络端口,所以当我们运行Eclipse时adb进程就会自动运行。 关于Adb环境搭配 : http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9617095 使用 (先说明一下,这里只是列举一下自己常用的几个命令,并不是全部,需要可以百度一下) devices adb devices 用于获得当前链接到PC上的 android设备 install adb install test.apk 安装apk,我用的比较少,我一般是直接在真机上安装 就只有在虚拟机上安装的时候用过 logcat adb logcat 捕获设备的日志信息,但是,直接使用logcat将会捕获到很多无关的信息,可以通过 adb logcat -s Unity 来专门获得Unity相关的日志,注意,命令区分大小写的,Unity的u要大写 dumpsys meminfo adb shell dumpsys meminfo com.test 用于查看进程的内存使用情况,也就是可以检查正在运行的android设备正在运行的程序的内存占用情况 (一篇相关文章 : http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2012/10/11/2719606.html) shell adb shell 获取设备的shell环境

2017-11-29

Visual Studio 2015 Tools.unitypackage

允许你在vs中安装该插件后,可以进行对Unity进程的联调。

2017-11-29

VA_X 通用破解补丁

破解说明: 1. 和谐补丁仅支持官方原版,若使用其他破解版请先卸载后安装VAX官方原版。 如何卸载VAX: VS菜单 [工具>>扩展和更新>>点击(Visual Assist)>>卸载] VA_X云盘下载链接:http://pan.baidu.com/s/1eQ1ys5k 密码: jegn VA_X官方下载链接:http://www.wholetomato.com/downloads/default.asp VA_X历史版本下载:http://support.wholetomato.com/default.asp?W422 2. 运行Visual Assist X 通用破解补丁程序,点击安装,重新启动VS输入注册信息完成破解。 3. 当安装或卸载VA_X时,会提示注册信息对当前版本无效,请直接点NO或Cancel即可,无需再次破解。

2017-11-29

jd-gui.exe

该工具可以支持java反编译。可以打开后缀名为jar的文件。

2017-11-29

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