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基于OpenGLES2.0的Android平台水波纹动态壁纸
拿自己做的一个基于OpenGLES2.0的Android平台水波纹动态壁纸跟大家分享、学习。
当然这也是从网上各方查来的资料做成的,水波纹效果来自ios,这里不得不又吹下ios的效率要比android高出一大截啊,在同样的网格数量,相近的硬件配置下,iPod touch5跑60fps妥妥的,而魅族mx就有点丢人了,利用jni也只能达到40fps。
2013-08-05
用NDK来实现的基于OpenglES2.0的Android平台水波纹动态壁纸
基于OpenglES2.0的Android平台水波纹动态壁纸,OpenGL部分由ndk实现,目前在4.0以上系统能正常运行,但在2.3.5这些系统上会有纹理严重失真的问题,还有效率不是很高,主要是网格计算量太大,在魅族MX机器上运行只能跑30fps左右,同时请教达人指导,邮箱地址:[email protected]
2013-08-05
Android动态壁纸怎么跳过预览界面而直接通过代码来应用壁纸
2015-10-12
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