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转载 看到了一篇关于堆和栈介绍很好的文章

堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵

2012-11-29 11:07:46 365

转载 openGL渲染管线

//之所以转载这篇文章,是因为在学习openGL的过程中,我只是不断地学习一些函数接口的使用方法,而自己只能模糊的理解openGL的底层机制,这篇文章是作者对底层处理的简要介绍,只有理解了底层的东西,你才能真正地理解openGL。 我对于OpenGL的学习,只是简单学习了API函数的使用,而没有去关注OpenGL底层的绘制过程。然而对OpenGL底层绘制过程的了解,对学习OpenGL大有帮

2012-11-26 13:19:15 406

转载 openGL回调函数

void glutDisplayFunc(void (*func)(void));注册当前窗口的显示回调函数参数:func:形为void func()的函数,完成具体的绘制操作这个函数告诉GLUT当窗口内容必须被绘制时,那个函数将被调用.当窗口改变大小或者从被覆盖的状态中恢复,或者由于调用glutPostRedisplay()函数要求GLUT更新时,执行func参数指定

2012-11-22 11:10:45 1597

转载 openGL 坐标系

openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增--------------------------------------------------------------------------------OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正

2012-11-21 11:12:41 510

mysql帮助文档

mysql 帮助文档

2016-09-06

iocp完成端口详解

IOCP完成端口详解,详细介绍了完成端口的功能

2016-07-26

Google C++编程规范

Google C++编程规范,要想代码质量优秀,必须按照规范来,这个规范是最标准的。

2012-11-28

MUD网络编程光盘

MUD网络编程光盘光盘中的内容,下载下来方便你们使用!

2012-04-15

编译原理(csdn提示写的详细点)

编译原理,讲解编译原理的书籍,对写代码有很大好处,,必看!!

2012-04-08

网络游戏服务器编程

网络游戏服务器编程,主要讲网络,Unix套接字等等服务器编程 适合广大游戏编程爱好者

2012-03-14

C语言函数大全帮助文档

很不错的帮助文档,包含C中函数和函数实现

2012-03-14

SVN for VS 插件

SVN for VS 插件!使用者下载,很好用的小插件。

2011-08-20

xp IIS 5.1

IIS 适合于xp系统 内附安装教程 问题解决办法

2011-08-20

数据结构(C语言清华大学)

清华大学版本的C语言版数据结构,严蔚敏的课本,就是一般大学用的课本的电子版。

2011-08-17

SilverLight基础教程

SilverLight 基础 教程 适合初学者,都是一些基础的东西

2011-08-16

C/C++ Reference(参考)

相当于本地的MSDN 内容详细 欢迎下载!

2011-08-16

数据结构(C++版本)

本书为C++的数据结构,适合想学习数据结构的人,c++开发人员!

2011-08-16

空空如也

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