- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2d-x 3.0 中增加手势识别功能
// 增加手势识别 auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create(); //如果不加入此句消息依旧会向下传递 myListener->setSwallowTouches(
2014-04-25 08:56:15 1221
原创 XCode 5.0 app打包
详细步骤有一篇很好的博文,是针对XCode 4.x版本的。这里记录一下XCode 5.0版本时的一些心得。 通常开发时使用的是“开发证书”,证书的申请和管理都在苹果的开发者网站上。等开发测试完毕,要提交审核时,则需要“发布证书”。 XCode 5.0 版本中 ,可以在该集成开发环境下直接申请“发布证书”。入口是 XCode-->Perferences-->Accounts-->[Your A
2013-10-17 09:21:14 4186
原创 App内购之 Ray Wenderlich 的 IAP 文章的学习笔记
App内购之 Ray Wenderlich 的 IAP 文章的学习笔记。 前面几步的流程请看原文,很详细,有中文版。这里主要是讲解一下代码,这块代码对新手来说有点难懂。 一、配置。这块比较繁琐,填很多表,信用卡帐号等要填 1. AppID。应该是不能用* 2. ProductID 3. Test帐号 二、支付流程 1. 无独立服务器模式 2. 有独立服务器模式 三、编码
2013-09-29 15:43:33 1273
原创 objective-c的个人学习体会
之前主要是用C++做开发,Java也有过一些了解,但objective-c还真是从来没用过。 这次打算做个ios上的小游戏练练手,在cocos2d和cocos2d-x之间犹豫了一下,最后还选择了objective-c。毕竟很多人在用,自己也想看看objective-c到底是啥样。 由于有C++的基础,所以基本上上手还比较顺利,有些纠结的地方这里记录一下,备忘吧。 1. 内存管理 C
2013-09-02 01:07:34 654
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人