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空空如也
信息管理部项目激励方案
第一条 目的
为调动公司软件研发人员的工作积极性,提高软件的开发质量和开发效率,促进研发人员深入市场,及时跟踪软件产品的使用情况,在公司现有绩效考评制度基础上制定此制度。
第二条 执行范围
1、本制度适用于参与软件项目开发的人员。
2、本制度适用于软件项目开发运行全生命周期,即需求调研、软件设计、软件开发及测试、软件运行维护。
2019-04-22
公司项目管理制度
1. 目的
1.1 为更好的整合与规范使用公司内外部资源,提升工作输出效率及质量。
1.2 搭建开放性、激励性企业创新平台,提升公司市场竞争力。
1.3 激发员工积极性、主动性与创造性,实现员工与公司的共同发展。
2. 原则
2.1 坚持按成果分配的原则,向主要效益因素倾斜、向重要贡献人员倾斜。
2.2 以检验最终效果、成果为依据的原则。公司追求在市场上获得的利润,产品开发追求在市场上增加的销售额。
2.3 直观量化的原则。激励额计算基础数据为利润额。
2019-04-22
精通FLEX,FLEX教程,flex源代码
精通FLEX源代码.等等
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" click="runActionScript()">
<mx:Script>
<![CDATA[
//导入需要的包
import com.flexstu.*;
//定义书名称
private var bookName:String="Flex 入门";
private function runActionScript():void{
//定义IStudy接口类型变量,实现类为Programmer
var person1:IStudy=new Programmer();
//定义Student接口类型变量,实现类为HighSchoolStudent
var person2:Student=new HighSchoolStudent();
//定义Student接口类型变量,实现类为Academician
var person3:Student=new Academician();
//定义ISchoolStudy接口类型变量,引用person2,完成向上转型
var person4:ISchoolStudy=person2;
//定义ISchoolStudy接口类型变量,引用person3,完成向上转型
var person5:IStudy=person3;
//为person2,person3负值并调用方法
person2.studentName="令狐冲";
person2.studentAge=30;
person2.doHomework("吸星大法");
person3.studentName="杨过";
person3.studentAge=35;
person3.doHomework("九阳真经");
//以接口的形势调用方法,完成向下转型
person1.readBook(bookName);
person4.readBook(bookName);
person5.readBook(bookName);
}
]]>
</mx:Script>
2009-05-20
空空如也
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