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梦想一个移动的未来

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原创 马宁的Windows Phone 7.1初体验(三)——Tile

作者:马宁前边介绍Push Notification时,其实已经谈到了Tile Notification。在Windows Phone 7.1中,Smart Tile得到了极大的提高。我们不但可以控制Tile的动画显示、内容和背景切换,而且还能够为同一个应用提供两个Tile,比如

2011-08-03 02:41:45 7291 9

原创 Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪

作者:马宁 我们的Kinect SDK开发开始渐入佳境了,Skeleton Tracking(骨骼追踪)是Kinect的核心技术,正因为有了这项技术,很多有趣的功能才得以实现。 首先,我们来看一下骨骼追踪的具体实现。Kinect最多可以追踪20个骨骼点,而且目前只能追踪人体,其他的物体或者动物就无能为力了。下图介绍了Kinect骨骼点的分布情况: 初始化代码 接下来,我们来看一下骨骼追

2011-06-21 16:16:00 9685 9

原创 Kinect for Windows SDK开发初体验(二)操作Camera

  作者:马宁 Kinect SDK出来之后,不到24小时,很多Geek们已经将自己的示例发布到网上去了。可见,好东西肯定会被大家认可的,不好的东西投入再多的宣传也没用。 这一篇我们就要正式进入Kinect的编程世界了,介绍我们如何从Camera获取图像信息。先来介绍一下Kinect的整体结构,省得大家在后边的介绍中被某些名词弄晕。 Kinect一共有三个Camera,其中中间的一个

2011-06-18 15:28:00 10134 7

原创 Kinect for Windows SDK开发初体验(一)环境配置

作者:马宁 万众期待的Kinect for Windows SDK终于在广大开发者的千呼万唤中发布了beta版,作为历史上销售最快的消费电子产品,早就有无数人想将其用于其他领域了。微软虽然在硬件接口上制造了一点小障碍,但并没有对Kinect的输出做任何加密。于是,基于Kinect的各种应用层出不穷,也有开源社区提供了针对Kinect的USB驱动程序,比如OpenKinect等。 微软从谏如流,

2011-06-17 03:24:00 5741 4

原创 马宁的Windows Phone 7.1初体验——XNA与Silverlight集成

关于Windows Phone Mango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了,微软发布的Windows Phone 7.1 SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。 普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任务等方面,但对于开发者来说,Mango还有很多有趣的功能。我会试着将自己感兴趣的一些功能写出来,变成一个系列。 首先,大家要安装Windows Phone 7的SDK和

2011-06-17 00:11:00 6299 8

原创 如何将OpenXLive添加到WP7 Silverlight游戏中

OpenXLive beta版发布已经有一个半月的时间了,得到了开发者和玩家的好评,目前已经有五款OpenXLive游戏进入Windows Phone Marketplace,其中的7bomb和Super Hoops都取得了非常骄人的成绩。 当OpenXLive在XNA游戏中大展身手的同时,我们也听到了一些来自Silverlight程序员的抱怨。在Windows Phone 7中虽然提供了XNA的游戏开发平台,但相当一部分的游戏是采用Silverlight开发的。毕竟对于显示性能不高的游戏来说,Silve

2011-04-02 15:01:00 3316

原创 Game Center,移动游戏社交平台的勘探报告

Game Center,移动游戏社交平台的勘探报告 作者:马宁   缘起 亲爱的朋友, 当你读到这封信的时候,我们已经在路上了。南加州发现了金矿,先到那里的人会赢得鲜花、掌声,以及足以笑傲未来十年的资本。是的,我们站在移动互联网的破晓之时,这与淘金时代是多么的相似,每个人都狂热地进入这个领域,宣称自己拥有最先进的设备,足以找到地下深埋的黄金。资本的追捧,也让耐心与沉着离我们而去。 作为一个赶上互联网泡沫结尾的程序员,在我的记忆中,如今的互联网巨头都是活过了严冬的幸存者,上一个世纪里那些为怎么花钱

2011-03-31 14:13:00 10255 7

原创 OpenXLive——开启Windows Phone 7游戏社交平台新时代

  介绍 OpenXLive是Windows Phone 7上的游戏竞技和社交网络SNS平台,允许开发者以最小的工作量为自己的游戏增加游戏竞技服务和社交网络SNS功能。OpenXLive是由Fulcrum Mobile Networks, Inc.开发运营的。同类的应用还有iPhone上的OpenFeint和Plus+等。 背景 我们今天看到只是移动互联网的黎明,App Store无疑是移动互联网时代的第一缕曙光。App Store将开发者从传统软件公司、软件发布渠道中解放出来,只要有创意,

2011-03-06 12:11:00 4762 1

原创 Windows Phone Marketplace发布攻略

  作者:马宁 最近Windows Phone 7很火,Windows Phone 7的Marketplace也很火,开发者们都想趁Marketplace中应用数量还不算多的时候,抢占制高点。对于如何在Marketplace中发布软件的过程,相信大家都有所了解,我只是结合微软的官方流程,将自己的经验、教训写出来,希望能够节省开发者的时间。毕竟测试失败一次,就要耽误三至四天,同类的软件可能就会抢占先机。 至于Marketplace申请帐号的问题,我的经验可能无法给你什么实质性的帮助,所以请大家参考Jak

2010-12-17 15:03:00 6634 28

原创 Windows Phone7中的IronRuby

作者:马宁 示例代码下载地址: WP7_aawolf_IronRubyWP7.rar 写这篇BLOG完全是因为看了MSDN上的这篇文章: http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff960707.aspx Windows Phone 7的开发工具不支持动态语言,所以IronRuby支持Windows Phone 7就显得格外重要了。刚看这篇文章的时候,还闹了个笑话,看了一遍代码,一句都不认识,心想难道语言换到.NET上,变化怎么这么大?仔细一看,原来是Ru

2010-11-19 23:09:00 3404

原创 马宁的Windows Phone 7开发教程(3)——XNA下使用MessageBox和软键盘

作者:马宁 相信未来一段的业余时间,我都要和XNA为伍了。本来想向3D开发的纵深发展,但是遇到了一个实际的问题,就是如何在XNA下显示MessageBox和Software Input Panel。干脆先写出来吧,省得大家遇到这问题时抓狂。 按照为数不多的公开文档描述,XNA和Silverlight for Windows Phone应该是基于同一个.NET Compact Framework的CLR。但是,XNA并没有提供任何用户控件、MessageBox和软键盘等,也不能直接调用Silverlight

2010-09-20 16:56:00 3254

原创 Windows Phone XNA 4.0 3D游戏开发

作者:马宁 程序代码编译环境Visual Stuido 2010, Windows Phone 7 SDK, XNA 4.0 Game Studio, 下载链接: http://files.cnblogs.com/aawolf/XNA_aawolf_3D.rar 今天有点空余时间,在看Windows Phone 7的开发。看到Silverlight for phone和XNA 4.0的开发文章已经有了不少,而且质量很高。我就来说说XNA 4.0的3D开发这个领域吧,正好跟目前的工作有些关系,而且XNA

2010-08-29 01:12:00 9695 18

原创 Windows Phone开发工具初体验

<br />作者:马宁<br />这是为《程序员》4月期写的文章,是在《双重惊喜——Windows Phone Developer Tools初体验》的基础上增加了一些内容,包括WebBrowser空间、MediaPlayer空间,还有一个非常简单的XNA程序。希望对Windows Phone开发有兴趣的朋友有一些帮助。<br />Windows Phone开发工具在MIX 2010上火热登场了。Windows Mobile开发者们压抑许久的热情终于爆发出来,对于Windows Phone的华丽转身,开发者

2010-08-28 21:31:00 4628 3

原创 双重惊喜——Windows Phone Developer Tools初体验

作者:马宁 俗话说,物极必反,Windows Phone就像中国足球队一样,在所有人对他失去信心的时候,突然灵魂附体、RP爆发,干掉了韩国队。当然,就像东亚四强赛说明不了问题一样,MIX 2010上炫目的Demos只是过眼烟云,真正考验实力的还是几个月后世界杯的战场。 不过MIX 2010上的Demos的确给了曾经的Windows Mobile开发者们带来了一丝希望,最近一年,满世界都是i

2010-03-16 13:30:00 8807 26

原创 Windows Embedded 6.0 R3开发初体验

我写了不少开发初体验的文章,以前总是在写别人做的产品。但是这次不太一样,因为我也参与了Windows Embedded 6.0 R3的开发。这也是Windows Embedded的中国研发团队的第一个产品,希望大家能够多多关注和支持。 开发环境 Windows Embedded 6.0 R3是在Windows CE 6.0 R2的基础上,增加了下列技术: · Silverlight fo

2009-10-31 18:08:00 4508 6

原创 Windows CE下的网络监测工具(上)

作者:马宁 最近被一个软件网络连接的问题,折腾得死去活来。问题本身不复杂,主要是网络设置不同造成的,在这里不多说了。在调试过程中,用到了Windows CE下的几个网络监测工具,才了解到Windows CE下也可以用我们平时用的网络监测工具,写出来和大家共享一下吧。 环境设置 我用Windows CE 6.0 R2环境做实验,开发环境搭建可以参考: http://blogs.msdn.

2009-07-05 19:06:00 5867 2

原创 Windows Mobile 6.5 Widgets开发初体验

作者:马宁 Windows Mobile 6.5的DTK终于发布了,其中最吸引人的是两个功能:Widgets和Gesture API。Widgets是近来非常流行的一项技术,用于显示一些常用信息,比如天气、股票、新闻和体育等。Google Android和Symbian上已经有了类似的技术,可以说,Widgets是很好地结合了移动设备与互联网的技术。虽然Widgets开发简单,但很有可能改变移

2009-06-21 18:27:00 5236 12

原创 Bing API初体验

作者:马宁 Bing正式发布没几天,除了功能和搜索结果外,作为开发者来说,我们关心的还有Bing API啥时候能出。周末浏览MSDN网站时,发现Bing Service已经上线了,链接是:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd900818.aspx Bing提供的API很丰富,除了搜索外,还增加了广告Ad、图片、新闻、Phonebook

2009-06-08 14:19:00 10070 14

原创 Smartphone 2.0 = Phone + Service

作者:马宁 Smartphone 2.0,这个概念有点哗众取宠,但是从2002年Smartphone的概念被推出后,智能手机的本身和外部环境改变了很多,在这个时间点上,我们有必要讨论Smartphone下一步会往何处去。我们姑且以Smartphone 2.0为名吧。 什么是智能手机?有人会说,更大的分辨率、更好的CPU,有人会说能上网,有人会说可以玩游戏、听音乐。 那么,每个人、每天都

2009-05-24 15:12:00 2855 2

原创 如何修改Windows CE的平台类型

作者:马宁 在开发Windows CE的应用程序时,经常需要检测平台类型,了解我们的应用程序运行在Pocket PC、Smartphone还是Windows CE上。在这篇文章里,我们介绍如何编写一个应用程序来检测当前运行的平台类型。 在开发Windows CE的操作系统时,我们会遇到另外一种情况:某些应用程序限制了运行的操作系统平台,比如只允许运行在Pocket PC上。而我们如果想在Win

2009-05-10 11:16:00 2662

原创 终于有了MSDN上的Blog

在MSDN Blog上申请自己的Blog有一阵子了,但是一直没空打理。前几天,张欣在MSN上问我是不是失踪了,才发现太久没有更新Blog了。下面是我在MSDN上Blog的地址。 http://blogs.msdn.com/ninma/ 因为MSDN Blog属于微软的官方博客,所以内容可能会关注于我目前的工作:Windows Embedded CE。想和大家分享Windows Embedded

2009-05-09 18:23:00 2379

原创 Windows Embedded Standard的U盘启动

作者:马宁 原文:http://tech.it168.com/a2008/1223/260/000000260962.shtml       现在大多数主板都支持USB启动,而U盘便于携带的特点,能够让你打造一个属于你自己的PC环境,使用自己熟悉的界面。现在U盘启动的系统已经非常时髦了,比如Ubuntu Linux。而大家有没有想过将Windows XP放到U盘里?      Windo

2009-05-09 17:38:00 3113

原创 Meizu M8 SDK开发初体验

Meizu M8 SDK开发初体验作者:马宁魅族在经历了两年多的开发后,M8终于上市了。能够被称为iPhone Killer,说明了M8有自身的优势。之前也有朋友问过我,会买一款M8试试吗?我说,不会,除非M8出SDK。今天是个可能破财的日子,因为M8真的出SDK了……安装魅族M8用的是Windows CE的操作系统,所以配置开发环境并不是很难,以前有过Windows Mobi

2009-03-12 16:02:00 11484 10

原创 2009年会火的移动应用

必须承认,2009年的移动应用领域还存在很多变数,比如3G、WiFi的推广,Netbook和MID的普及等。但我们可以像中学解方程一样,将其他因素排除在外,只是试着分析一下,2009年可能会火的移动应用有哪些:在线商店“在线商店”这个概念已经不新鲜了,但是经历了App Store的发扬光大,各大手机厂商和移动运营商似乎发现了新的蓝海。Symbian和Windows Mobile也准备推出类

2009-02-09 23:24:00 9426 27

原创 WinHEC上好玩的东西

 上周四参加WinHEC,讲了一场课之后,去会场转了转,看见了几个好玩的东西。Surface之类咱们就不说了,很酷,不过说多了也就不酷了。这次WinHEC里有几项技术应该是国内的,当时人比较多忘记要资料了。会场比较暗,我用手机拍的,大家凑合看吧。第一,用手势玩游戏:不过现在还不是基于可见光的分析识别,而是通过红外。屏幕下方的小盒子发射红外线,使用者戴一个手套,手套上有三个地方有反射

2008-12-09 15:01:00 8092 4

原创 SD 2.0——厂商与山寨的碰撞

 因为奥运会的缘故,年底的技术大会扎堆,上周赶了两个技术会议的尾巴——WinHEC和SD 2.0都是最后一天才去。在金融危机的背景下,学习重要,但是客户似乎更重要……WinHEC我会有另外的帖子来说,的确很精彩。本来计划参加SD 2.0周五和周六的会议,周五想听的课都计划好了——Google API和Map,还有云风的内存、周伟明的多核。Google技术专场里的一个看点就是栾跃老大,想听听

2008-12-09 14:25:00 7478

原创 移动应用的三个维度

 作者:马宁如果问大家互联网是几维的?不知道大家的答案是什么。如果再问Web 2.0是几维的?移动应用是几维的?大家会不会以为我疯了?这是我最近在思考的问题。通常的维度是指我们所处空间,是由长宽高组成的,也就是我们所说的三维,之后由加上了时间轴,成为了思维空间。那么互联网的维度是什么呢?在互联网中讨论长宽高显然是没有意义的,谁知道新浪或搜狐的空间位置吗?所以,我认为,传统的网站是一维空

2008-11-18 11:22:00 8469 6

原创 Windows Embedded Standard开发初体验(四)

添加文件、依赖组件、注册表       接下来我们就要进入创建组件最重要的一环了,添加文件。为什么说重要,因为这里有一个大坑,我在Windows Embedded Standard产品组施卫娟老师的指导下,花了两周的时间才勉强爬出来,可见该坑之深。       在这里我们使用了一个现成的Demo,SilverlightTV作为我们的目标文件。SilverlightTV中包含很多文件和文件夹

2008-08-01 11:21:00 8756 2

原创 Windows Embedded征文比赛

为了促进Windows Embedded技术的发展,鼓励原创作者更多分享自己的宝贵经验。微软(中国)平台及开发合作部和嵌入式产品市场部与博客园、天极网、IT168、winbile和嵌入式在线共同举办了本次Windows Embedded征文比赛。比赛方式1,  比赛内容:分为技术文章和非技术文章两大类。技术文章涉及的范围:Windows Embedded CE、Windows Em

2008-07-14 14:38:00 7694

原创 Windows Embedded Standard开发初体验(三)

开始创建Silverlight的组件Silverlight在嵌入式领域发挥的作用绝对不仅仅只有增加Web的用户体验而已。很多嵌入式设备需要丰富多彩的用户交互界面,比如ATM、自动售货机、自助查询终端、老虎机(喔)……Windows Embedded Standard的主要应用领域恰好在这几个方面,所以Silverlight对于来说Windows Embedded Standard来说是如虎添翼

2008-07-04 13:19:00 9121 1

原创 Windows Embedded Standard开发初体验(二)

支持Silverlight的Windows Embedded Standard好了,完成安装之后,我们就可以来做Windows Embedded Standard的第一个操作系统镜像了。在开始菜单中找到“Microsoft Windows Embedded Studio”,启动其中的Target Designer。然后再Target Designer的File菜单中选择New,创建一个新的Co

2008-07-03 12:24:00 9496

原创 Windows Embedded Standard开发初体验(一)

Windows Embedded Standard,微软又创造了一个新名词。与此同时,XP Embedded,成为了一个历史名词。微软在年初推出了新的Windows Embedded产品线命名规则:Windows CE改名为Windows Embedded Compact,而XP Embedded改名为Windows Embedded Standard,WEPOS改名为Windows Embedd

2008-06-25 15:23:00 13066

原创 革新2410D开发板试用手记(六)

上篇文章:http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2008/06/23/1228203.html 下载Image的过程与Digi开发板类似,在Image编译成功后,我们打开Platform Builder的Target菜单,选择Connectivity Options。 我们可以使用CE Device作为下载的Target Devic

2008-06-24 11:15:00 8098 1

原创 革新2410D开发板试用手记(五)

设置Boot-loader上篇文章:http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2008/06/05/1214281.html 编译成功后,我们就要将NK.bin文件下载到开发板上了。下载镜像文件需要boot-loader和EBoot的支持,与Digi开发板相同,革新开发板也将boot-loader和Eboot烧写到了NAND Flash中,我们只需

2008-06-23 15:06:00 8630

原创 革新2410D开发板试用手记(四)

添加Catalog Item上篇文章:http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2008/06/03/1212696.html 在完成向导之后,我们不再演示Bib,Dat和Reg文件编辑器的使用,而是直接进入添加Catalog Item的编辑。需要指出的是,我第一次做的时候是直接编译了OS Design,结果产生了错误,如下:这个错误告诉我

2008-06-05 13:22:00 8667

原创 革新2410D开发板试用手记(三)

创建平台 上篇文章:http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2008/05/30/1210738.htmlWindows CE 6.0 R2的开发平台基于Visual Studio 2005。打开Visual Studio 2005后,创建新工程,在Platform Builder选项中选择创建新的OS Design,启动平台定制的向导。我们忽略

2008-06-03 11:14:00 8531

原创 Windows Embedded从入门到精通6月预告

经历了九个月的时间,“Windows Embedded从入门到精通”系列课程终于到了收官阶段。尽管很俗套,还是要感谢参与了这个系列课程的所有讲师,没有他们认真而执着的工作,就不会有如此高质量的课程系列。在做这个系列课程之前,我们对于Windows Embedded的讲师资源几乎一无所知,于是我们从MVP开始,然后到微软内部的技术专家,再到大学老师、公司内的技术专家,慢慢的开始有了Windows

2008-06-02 11:14:00 8128

原创 Windows Embedded Standard CTP发布!

在国际儿童节,接到了Windows Embedded Standard产品组施老师的邮件。当然,她不是祝我节日快乐(失败啊,今年连5.4都是最后一年了,还敢到6.1添乱?),而是告诉我Windows Embedded Standard的CTP(社区预览版)发布了。Windows Embedded Standard,原名Windows XP Embedded,籍贯:华盛顿州雷德蒙市……需要说

2008-06-02 10:43:00 7671 1

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2008-06-02 10:38:00 8660 1

原创 革新2410D开发板试用手记(二)

上一篇文章:http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2008/05/29/1209854.html导入BSP革新2410D开发板附带了电源、串口线、直连网线、方口USB线,以及烧写Boot-loader所用的JTGA和并口线。为了能够正常使用,我们需要首先将开发环境配置好,Windows CE 6.0开发环境的具体配置,请参考《Windows Embed

2008-05-30 15:18:00 7061

马宁的Windows Phone 7开发教程电子书和源代码(4)XNA显示中文字体

包括《马宁的Windows Phone 7开发教程电子书和源代码(4)XNA显示中文字体》PDF文档和源代码。 我最近勤快地连自己都有些不可思议。昨天有朋友在上一篇文章里留言,批评Windows Phone 7暂时没有支持中文版的问题。凡事都有个过程,在中文版出来前,咱们想自己想点办法吧。Silverlight for Windows Phone那边就不管了,肯定会有人想出办法来的。如何让Windows Phone 7游戏显示中文?把说“贴图”的那个人拖出去打死!因为XNA 4.0中支持中文的办法倒是现成的,这与XNA字体支持的方式有很大关系。

2010-09-25

MEDC EAA 402课程资源:SQL Server 2005 Compact Edition程序设计与性能优化

这里是MEDC 2007课程EAA 402的PPT和Sample Code。讲演者:马宁 Windows Mobile MVP 本次课程讲述SQL Server 2005 Mobile Edition和新的SQL Server 2005 Compact Edition在程序设计和性能优化方面的技巧和技术。本次课程包括SQL Mobile数据库在本地操作以及远程数据同步方面的性能优化技巧,以及如何保持一个已发布移动方案的稳定与高效。

2007-07-14

MEDC 2007 EAA 402 SQL Server 2005 Compact Edition程序设计与性能优化 课程资源

这里是MEDC 2007课程EAA 402的PPT和Sample Code。讲演者:马宁 Windows Mobile MVP<br><br>本次课程讲述SQL Server 2005 Mobile Edition和新的SQL Server 2005 Compact Edition在程序设计和性能优化方面的技巧和技术。本次课程包括SQL Mobile数据库在本地操作以及远程数据同步方面的性能优化技巧,以及如何保持一个已发布移动方案的稳定与高效。

2007-07-11

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