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转载 Android UI 一般设计

设计1:设计2

2013-05-23 17:57:56 443

翻译 线程学习02

synchronized用法:  a) synchronized aMethod() {}       b) bMethod() { synchronized( this ) {} }  c) cMethod( Object object ) { synchronized( object ) {} }  d) synchronized static dStaticMetho

2013-05-22 18:15:56 400

翻译 学习线程01

创建线程    1、继承Thread,覆盖run方法    2、传递Runnable对象run方法只能处理InterruptedExcption异常,不能抛出。TimerTaskclass MyTimerTask extends TimerTask{              @Override              public void run() {

2013-05-21 17:39:50 426

转载 2013年5月20日 Preference

---------------------------  Preference ---------------------------PreferenceScreen >                                                                           // root elementPreferenceCategor

2013-05-20 14:24:47 437

翻译 2013年5月13日 Volatile;锁;互斥和同步

锁的主要特性:互斥(mutual exclusion) 和可见性(visibility)。互斥,一次就只有一个线程能够使用该共享数据。线程通过持有某个特定的锁,实现互斥访问资源。可见性,确保释放锁之前对共享数据做出的更改对于随后获得该锁的另一个线程是可见的。Volatile 变量具有 synchronized 的可见性特性,但是不具备原子特性。Volatile 具有简易

2013-05-15 16:59:51 585

翻译 2013年5月13日 android :Preference;Flag; Translucent

===================   Preference   ======================SharedPreferences 用于单个Application不同Activity之间共享一些数据。存储 Key/value 对SharedPreferences.Editor editor = getPreferences(0).edit();editor

2013-05-13 16:37:40 721

翻译 2013年5月13日 android :Animation;Theme、Style;Custom Title

===================   Animation  ======================Animation:Tween Animation 对单个图像进行各种变换(缩放,平移,旋转等)来实现动画。Frame Animation 由一组图像顺序显示显示动画。使用XML定义动画,定义在res/anim文件夹下:  为其它animation类型,,和

2013-05-13 16:03:22 458

转载 2012年5月9日 声音

模拟信号:在时间和幅度上都是连续的信号数字信号:在时间和幅度上都是离散的信号       离散:就是0,1,0,1;连续的反义词通过能量转化装置,随着声波的变化改变电压或电流来模拟声波采样,在模拟音频波形上取点采样周期,采样时所用的时间间隔量化位数(采样精度): 模拟音频信号的幅度轴进行的划分A/D或D/A模拟到数字的过程:采样-量化采样

2013-05-09 16:08:30 704

转载 2013年4月26日 home键

(1)重写Activity方法,在4.0以下版本屏蔽home键@Overridepublic void onAttachedToWindow(){ this.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD); super.onAttachedToWindow();}(2) 监控Home键pub

2013-05-09 16:02:26 585

原创 2013年5月7日

进程是执行中的程序,是OS资源管理的最小单位,包括独立的地址空间,申请的系统资源等。 线程是单一顺序的控制流,执行一段功能代码,是CPU分配的最小单位。 区别是线程没有独立的地址空间。 关系是进程中可以包含多个线程,有主线程管理子线程(启动、挂起、停止)。 Java的线程类是java.lang.Thread类Thread对象的方法run()来完成其操作的,方法r

2013-05-09 16:01:52 432

转载 2013年4月24日

(1)密度屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),Android API 说,如果屏幕密度为160,这时dp和px是一样的。1dp=1px。320密度,使用drawable-xhdpi,换算1dp=2px   24

2013-04-24 17:07:59 429

翻译 简单的Hibernate入门简介

史上最简单的Hibernate入门简介     doodoofish [原作]  关键字   史上最简单的Hibernate入门简介 出处      其实Hibernate本身是个独立的框架,它不需要任何web server或application server的支持。然而,大多数的Hibernate入门介绍都加入了很多非Hibernate的东西,比如: Tomcat, Eclip

2006-07-10 08:46:00 668

转载 浮点数精确运算的分析和解决办法

浮点数精确运算的分析和解决办法    1.01 + 2.01 = 3.02    2.01 * 2.01 = 4 0401   不知你注意没有,这个很寻常的等式,你如果将它放在C++中,Java中,Basic中,它居然是不成立的。计算机在开玩笑吗?噢,对了,隐约记得这好象是浮点数的问题,似乎很多很多年前,老师说过。还有某位姓林的先生在某本书里提过=0的判断。   嗯,如果你不遇到此问题,那

2006-07-10 08:27:00 787

原创 常用的ant的操作

常用的ant的操作  --------------------------------------------------------------------------------   发表时间:2004-8-10作者:未知[获得此文档时候没有作者记录,深感抱歉,本文档全为转载]     我常用的ant的操作,方便自己查询,所以传到网上,如果有朋友觉得不够,请补充:主要的内容有:  (1)建

2006-07-08 18:59:00 760

转载 eclipse使用

Eclipse 3.1.x 汉化过程 http://www.blogjava.net/hongjunli/archive/2006/05/04/44565.aspxEclipse 中 Java Web 开发环境的搭建 http://www.blogjava.net/hongjunli/archive/2006/05/29/48652.html

2006-07-08 17:33:00 746

很好的流媒体基础后4章

初学者入门,全面介绍。PPT格式。 介绍了协议、解码、使用等内容

2010-02-27

很好的流媒体基础前4章

初学者入门,全面介绍。PPT格式。 介绍了协议、解码、使用等内容

2010-02-27

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