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原创 歼二十 3DSMAX & UE4 模型建模与飞行游戏制作 视频教程

歼二十 3DSMAX & UE4 模型建模与飞行游戏制作,B站视频教程,分享给想学战机建模和游戏的初学者。谢绝索要模型文件和项目文件。

2023-08-03 16:29:16 125

原创 C# 线程A访问非线程A创建的控件详解 & 线程内创建窗体置顶显示ShowDialog

本文介绍了在C#中:1、线程A访问非线程A创建的控件的三种方式 2、线程中创建的窗体置顶显示ShowDialog的方法。

2022-12-30 16:35:07 465 1

原创 Unity 旋转矩形的区域检测(向量叉积算法实现)

在Unity中,矩形的区域检测很简单,使用Rect.Contans就可以判断。但是,这仅限于平行于坐标轴的矩形区域。假如矩形图像旋转了,区域判断就不能简单的使用Rect.Contans判断了,否则会出现错误的检测结果。在游戏中,这是很常见的问题,旋转矩形的区域判断很常用。但是,这在Unity中做旋转矩形区域的区域判断,就没有给出直接的方法。笔者这段时间碰到这个问题,苦恼于不能做旋转矩形的区域判断,后来请教了做相关工作的大佬,得到启发。而后写出了旋转矩形区域判断案例,发布在CSDN资源上。现在就以此案例为背景

2021-07-22 06:59:34 1455 5

原创 C#编程---进度条显示处理进度

本文介绍如何在处理事务时使用进度条显示处理进度。 上下文背景:Form1类处理(模拟批量导入)产生会员信息数组。调用导入管理器ImportMgr类Work函数,实现批量导入会员信息,导入时显示导入进度,导入完成后将会员信息显示到列表listBox1。导入管理器ImportMgr类调用信息处理类ProcessInfo进行导入数据操作,调用进度条状态窗口类frmstatus显示导入进度。当导入数据完成时广播导入数据完成事件ImportDone。信息处理类ProcessInfo使用线程函数ImportM...

2020-05-19 21:35:25 3275 1

C# 线程A访问非线程A创建的控件 、 线程内创建窗体置顶显示ShowDialog

本资源内容:1、线程A访问非线程A创建的控件的三种方式 2、线程中创建的窗体置顶显示ShowDialog的方法。

2022-12-30

Unity旋转矩形区域检测.zip

在Unity中,矩形区域检测很简单,但是旋转后的矩形的区域检测就不是那么简单的了。本资源为旋转后的矩形的区域检测案例。使用向量叉积算法实现。绘图方式使用GUI 讲解博客地址:https://blog.csdn.net/a95537709/article/details/118810104?spm=1001.2014.3001.5501

2021-07-16

C#编程---进度条显示处理进度.rar

C#编程,在处理事务时使用进度条显示处理进度。模拟导入会员信息时显示导入进度。Form1类处理(模拟批量导入)产生会员信息数组。调用导入管理器ImportMgr类Work函数,实现批量导入会员信息,导入时显示导入进度,导入完成后将会员信息显示到列表listBox1。导入管理器ImportMgr类调用信息处理类ProcessInfo进行导入数据操作,调用进度条状态窗口类frmstatus显示导入进度。当导入数据完成时广播导入数据完成事件ImportDone。信息处理类ProcessInfo使用线程函数ImportMemberThreadFun开启实际导入数据函数ImportMember导入数据。在ImportMember函数中,每导入一条数据,会广播一次更新进度事件UpdateProgressValue。导入数据完成即广播导入数据完成事件ImportDone。下面简要介绍各个类。

2020-05-19

C# 进度条显示处理进度

实现线程处理信息时,传出处理进度值,显示到进度条中。(以前不会,在网上找了程序改着用,但是代码过于冗余复杂。现在理解相关内容后自己写了一个浅显易懂的实现方法)

2018-05-31

C# Scoket聊天室

C# 使用Socket的聊天室例程,服务器端和客户端收发信息。(2008年写的聊天室是在不太理解的情况下改写的,时隔9年,现在编写的聊天室是在理解的情况下编写的。)

2017-06-04

C# TCP助手异步通讯

C# 使用TCP助手类(TcpListener和TcpClient)的异步通讯例程,服务器端和客户端收发信息。

2017-06-01

C# Socket异步通讯

C# 使用Socket套接字、异步通讯,服务器端和客户端收发信息。

2017-06-01

C# 子窗体调用父窗体函数(无参数)

C# 子窗体调用父窗体函数(无参数)

2017-04-21

C# 子窗体传值给父窗体

C# 子窗体传值给父窗体

2017-04-21

C# 线程间操作

C# 线程间操作

2017-04-21

智能人员信息管理系统V1.0

智能人员信息管理系统,是一款单纯管理人员信息的软件。本系统特点是采用了动态数据库技术,用户可以任意无限添加信息卡,实现智能的个性化管理。信息卡是用户管理人员的载体,用户可以在信息卡中任意无限添加信息项,实现信息卡的无限扩展。

2016-12-18

FPX语法分析器(递归下降法)

这是我们编译原理实验时编的,语法分析只弄了递归下降法。。。

2008-09-25

简单C# TCP/IP scoket聊天室

这是我在学习C# TCP/IP scoket时参考别人的后综合,改进编写出来的,能连接服务器,并发送信息,可以打开多个客户端,服务器转发客户端信息,能断开连接然后重新连接,是个聊天室雏形,我也是摸索着写的,希望它能给初学的人一点参考,在高手面前就见笑了。。。

2008-09-25

FPX词法分析器(编译原理实验)

这是我们以前编译原理实验时编的,包含完整源代码,希望对你有帮助...

2008-09-25

jsmooth-0.9.9-7

一个将jar打包成.exe的工具

2008-06-20

空空如也

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