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原创 Android opengl es 3.0 + ndk 绘画涂鸦项目

前言写一个opengl es 3.0 + ndk 的绘画涂鸦项目,命名为白板哈哈哈,记录自己遇到的问题,顺便学到的知识整合一遍,算是对自己一段时间的总结。项目地址:Whiteboard如果对你有帮助,不妨点个start支持一下。感谢效果图调研如何绘制,具体思路?主要调研的结果是方式有两种,一种是使用原生的 api 线条+drawPath 绘制贝塞尔曲线 而笔触纹理 可以通过 Canvas 生成圆点bitmap。输出可以使用两个bitmap作为交换显示,形成一个双缓冲机制。我之前写了一.

2021-03-10 02:41:12 3529 18

原创 通俗易懂的 OpenGL ES 3.0(四)NDK VAO VBO

前言接着上篇,说说 vbo,vao,以及默认的顶点储存。 所以 通过绘制 简易坐标线 以及 三角来说明为什么要用这几个玩意吧。 =v=!!!效果图绘制坐标线以及三角形入门必备三角形好吧,好比程序入门届的hello world。所以就画多两条坐标线。跟上篇那个背景绘制的流程差不多,总的来说就是借助GLSurfaceView提供的环境,在渲染的回调里面做合适的事情就好了,就不写那么详细了,详细的具体可以看看上篇。头文件就省略了直接写核心的实现 TriangleDemo.h(略)Triangle

2020-11-30 12:36:16 799 1

原创 通俗易懂的 OpenGL ES 3.0(三)NDK集成opengl

前言额。 好久好久没有更新了,近期有空会加更几篇。 聊聊openGl ES 3.0 NDK集成,记录一些个人的见解,以及理解吧,希望对大家有所帮助。最终效果演示demo画一个基佬紫背景NDK ?在集成opengl之前,先简单的了解下,什么是ndk,什么是jni,和为什么要用c++去写openglndk: 生成so库的工具包,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,总的来说就一工具包。jni : java 本地接口, 你要调用c/c++ 就要写着玩意。跟接口很像。简单例子

2020-11-22 01:28:35 2606

原创 Android 常见的greenDao升级方式

greenDao 升级方式默认的升级方案是会删除表后在创建//默认实现public static class DevOpenHelper extends OpenHelper { public DevOpenHelper(Context context, String name) { super(context, name); } ...

2019-12-16 17:42:15 613 1

原创 Android 对于MVVM模式的理解

前言…MVP已经火爆的好几年了,自己也写了一些对于MVP的理解Android常见的MVP模式与封装,感兴趣的可以去看看,哈哈,但是用了几年发现这玩意还是有很大的缺陷,最不爽的就是,写下来就是接口接口接口接口,虽然可以用契约类写在一起,或者直接用模板去生成对应模块的接口以及类,但是也显得麻烦。还要自己去定制一个个模板类。还有就是如果P层持有的VIew没有处理好。也会照成内存的泄露。所以对应这些原...

2019-10-01 14:13:53 3476 1

原创 Android 关于一些首页复杂布局的写法

好久没有更新文章了,呈这几天有空把。关于自己在实际项目中遇到的首页布局,以及一些自己的做法分享给大家把。=v=!,望大家取其精华去其糟粕。先看看效果图-v-!!大家如果遇到这总一般新手肯定会先采取这个RecycleView与NestedScrollView的嵌套。或者是一个大的RecycleView+RecycleView进行嵌套。这样做也不是不可以,只是性能方面不尽人意。思路:所以...

2019-09-17 01:06:18 5873 2

原创 通俗易懂的 OpenGL ES 3.0(二)渲染三角形

前言学习了OpenGL有一段时间,在绘制出属于自己的三角形之前,会接触许多理论上的知识。用简单的方式写下自己对OpenGL的一些见解。望大家取其精华去其糟粕最终效果:改变背景色,并且绘制渲染一个暗红色的三角形如何绘制准备好顶点与片段着色器GLSurfaceView作为OpenGL的载体编译着色器,创建GL程序为着色器赋值,并绘制OpenGL需要我们至少设置一个顶点和一个片...

2018-11-21 23:28:17 2200

原创 通俗易懂的 OpenGL ES 3.0(一)入门必备知识!!

前言opengl的入门是个难点,因为在绘制出图形之前,你必须要学习一大堆的概念,以及部分图形知识。以至于在代码中不迷路-v-!!.接下来就通俗的讲解下部分概念知识。希望大家取其精华去其糟粕顶点(Vertex)     opengl物体图形都由

2018-09-23 23:42:55 16394 5

原创 MPAndroidChart LineChart 折线图 你要的都在这里了

前言   MPAndroidChart已经出了很长的一段时间,相信大家也有所耳闻,自己也使用了有一段时间,固在此写下文章,根据项目的需求,记录一些见解与问题,作为参考。望大家取其精华去其糟粕。最终效果图涉及到的问题以及知识点图表样式以及基础数据 (快速入门)x轴标签自定义标签(Formatting Data Values (ValueFormatt...

2018-05-28 22:05:43 35545 26

原创 Android recycleView 的一些优化与相关问题

recycleView 也出来很长时间了,记录一些自己见到的recycleView优化吧。 1.recyclerView.setHasFixedSize(true);Item的高度是固定的,设置这个选项可以提高性能.总得来说就是就是避免整个布局绘制。就是避免requestLayout.具体的可以看看stackoverflow的这个几个问题Understandin...

2018-03-21 02:43:58 9234

原创 Android 开源漫画项目ComicMTC

前言  由于喜欢看漫画,顺便练练手,把最近学到的知识整合一遍,  在线漫画阅读器,项目采用 MVP + RxJava + Retrofit + Dagger2+rxlifecycle .功能上现在只是简单的基本功能。这篇文章主要是记录项目中的难点疑问,以及介绍这个项目项目github 地址,如果对你有帮助,不妨点个start支持一下。感谢总体的框架搭建该...

2018-02-28 23:46:40 14098 3

原创 Android 常见的MVP模式与封装

前言  mvp模式大名已久,相信每个人都已经耳熟能详了。说说自己为什么要使用?  早期mvp没有流行的同时,mvc模式就是当时的扛把子,但爱之深恨之切,每当接手别人的项目,需要改别人的代码的时候,那真是日了GOU了。activity单单是逻辑代码少则百多则千,这也是mvc的诟病之一,但是mvp就方便了许多,只要找到与其相关的m或者p改改也就差不多了。  所以在我看来...

2018-02-27 17:07:48 6061 7

原创 Dagger2的入坑指南[捂脸][详]!!

前言  dagger2的文章从寥寥可数到现在的数不胜数,可见其热门程度。 这篇文章主要是记录我对dagger2的理解,从基本使用,到实际运用,由浅入深。以及dagger2的一些变化。 希望大家能取其精华,去其糟粕,谢谢。目录结构前言为什么要使用dagger2从需求的角度从开发者的角度基本的使用injectComponentModuleProvides基本

2017-12-21 12:46:36 3807

原创 Android常见的上滑渐变显示标题栏

前言* ~( ̄0 ̄)/, 最近发现很多的APP都有标题渐变的效果,于是就想着写一篇文章记录记录。 废话少说,直接上动图 ,看看市面上常见的上滑渐变的标题栏。小米商场和淘宝电影分析相信大家也有过这种需求.其实这很简单。我们可以通过这个 控件.setAlpha(percent);方法去达到上图的效果。参数范围是 0~1还有个方法是se

2017-08-08 14:25:28 12305 3

原创 android 自定义Button,抛弃写shape文件

前言 在日常的android开发当中,按钮是必不可少控件。但是如果要实现下面的效果恐怕写shape文件都要写的头晕 w(゚Д゚)ww(゚Д゚)w,所以为了以后的开发,我们就简单的封装下。代码块很简单我们通过GradientDrawable 类就可以实现啦。public class ButtonStyle extends Button { GradientDra

2017-05-27 17:52:13 2502 1

原创 为什么你要重写View的onMeasure()?

前言:只是帮助一些初学者对这个方法的理解 ( ̄0  ̄)y go。 在Android自定义控件当中,几乎都会重写这个方法,相信很多初学者看到这个方法是一脸茫然.(╯‵□′)╯︵┻━┻ …下面我就简单带你去了解了解。 首先我们先继承View 重写 onMeasure @Override protected void onMeasure(int widthMeasu

2016-12-14 14:22:58 3689

转载 org.hibernate.PropertyAccessException: Null value was assigned to a property of primitive type sette

org.hibernate.PropertyAccessException: Null value was assigned to a property of primitive type sette数据库里amount字段值为NULL,进行对象持久化关联时,企图给对象的这个属性赋值为空,而对象实例的这个属性不能为空值,所以出现错误。【amount是int型,不能为空】  解决方法:将

2015-02-06 15:42:56 813

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