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原创 #Objective - C - UI-design - 第七天 -UIKit框架-UIKit-导航控制器-UINavigationController

UINavigationControllerUINavigationController:导航控制器,是iOS中最常用的多视图控制器之一,用它来管理多个视图控制器。导航控制器可以称为是,管理控制器的控制器,主要管理有层 次递进关系的控制器。效果:UINavigationController继承于UIViewController以栈的方式管理所控制的视图控制器,至少要有一个被管理的视图控制器:

2016-01-11 09:32:36 840

原创 #Objective - C - UI-design - 第六天 -UIKit框架-UIScrollView-分屏相册练习(相册缩略图变为浏览到第几张)

UIScrollViewUIScrollView是所有滚动视图的基类创建UIScrollView #define WIDTH self.view.frame.size.width #define HEIGHT self.view.frame.size.height// 1.创建一个和屏幕等尺寸的 UIScrollView UIScrollView *scrollView

2016-01-09 22:52:54 578

原创 #Objective - C - UI-design - 第五天 -UIKit框架-UIKit-Catalog-UIControl

已学类的继承关系UIControlUIControl是有控制功能的视图(比如UIButton UISlider UISegmentedControl)的父类 只要跟控制有关的控件都是继承于该类UIControl这个类通常我们并不直接使用,而是使用其子类常用方法: = =UISwitch初始化一下 初始化: - (instancetype)initWithFrame: /

2016-01-09 21:27:29 605

原创 #Objective - C - UI-design - 第四天 -UIKit框架-UIKit-事件手势-刮刮乐小游戏

响应者iOS中所有能响应事件(触摸、晃动、远程事件)的对象都是响应者。系统定义了一个抽象的父类UIResponder来表示响应者。 其子类都是响应者。阻断响应者链响应者链可以被打断。无法完成检测查询过程。 视图类的属性 : userInteractionEnabled ,关闭后能阻断查询过程。 //UIView和Label用户交互默认为NO //页面多控件尤其复合时,容易使

2016-01-09 20:31:59 969

原创 #Objective - C - UI-design - 第三天 -UIKit框架-UIKit-视图控制器-注意:只有开关灯游戏内容

开关灯小游戏规则:把灯全部点亮就算胜利点击一盏灯旁边四个会相应点亮当然我这个灯泡数量并不一定能赢我不会玩效果图: 代码我的是四列五行,好像并不能赢呢..//全局变量{ NSMutableArray *buttonarr; UIButton *button;}//代码区 buttonarr =[NSMutableArray array]; UIImage

2016-01-09 20:08:46 853

原创 #Objective - C - UI-design - 第二天 - UIKit框架-UIKit-基本控件-相关习题

UI四大常用控件:UILabel, UITextField, UIButton, UIImageView及相关小习题UILabelUILabel(标签): 是显示文本的控件UILabel是UIView子类,UILabel是能显⽰示文字的视图。 UILabel *userNameLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(30, 100

2016-01-09 19:55:32 976

原创 #Objective - C - UI-design - 第一天 -UIKit框架-UIKit-UIView

UI 编程UI的本意是用户界面,是英文User 和 Interface的缩写。 UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。从字面上看是用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。什么是UIWindo

2015-12-29 21:02:04 1081 1

原创 #Objective - C - Eighth-day 内存管理总结

内存管理简介和要点为什么要管理内存?iOS应⽤用程序出现Crash(闪退),90%的原因是因为内存问题。 在一个拥有数十个甚⾄至是上百个类的工程⾥里,查找内存问题极其困难,学会内存管理,能帮我们减少出错的几率。内存问题体现在两个⽅方面:内存溢出、野指针异常。常见Crash原因:内存溢出,野指针异常内存管理方式垃圾回收机制(Garbage-Collection)。 MRC(Manual

2015-12-28 17:40:11 647

转载 #Objective - C - 字面量(Literals)整理

今天整理一下关于Objective-C Literals的内容,Literals翻译成字面量或者字面值,就是直接被写到源代码中的值。这不是一个陌生的概念,我们在写程序的时候能频繁的见到。我们很早就见过NSString 字面量了:NSStringNSString *greeting = @”Hello World”; 它的语法很简单,上面的代码就是通过在C字符串的前面加上@符号创建了一个

2015-12-26 11:32:00 624

转载 #Objective - C - OC内存管理总结

好东西放着多看看一、基本原理(一)为什么要进行内存管理。由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空

2015-12-26 10:07:01 653

原创 #Objective - C - sixth-Day OC小练习 省市区排序

思路总结先取导入的text地区数据进行分割->放入省数组 (字符串分割)遍历省数组 ->创建新数组 获取省数组(条件寻找省中) 创建省字典->value:省数组 key:@”省名字” (先取出省的地区信息)创建一个市数组 (放入省字典中-备用) (这时省字典里的市数组为:null 空)(条件寻找市中) 创建市字典->value:市数组 key@”市名字” (取出市的地区信息)创建新的市

2015-12-23 11:25:25 1085

原创 #Objective - C - sixth-Day 数组排序及集合遍历

总结遍历:对集合中元素依次取出的过程叫做遍历。原理:通过for循环的循环变量⽤作数组元素下标来获取不同下标的元素。循环次数就是数组元素的个数。数组是有序容器,因此集合中只有数组才能排序。实际使用中可对元素进行升序降序排序方便查阅寻找课题重点:forin循环遍历,缺点不能对指定数量遍历数组排序数组排序一些方法 //不可变数组NSArray排序 //排序方法里带Array字样

2015-12-22 20:03:03 929

原创 #Objective - C - Fifth-Day 三大容器(数组、字典、集合)常用语法归纳总结

容器总结:OC中为我们提供了三大容器,数组,字典和集合,三个容器中存储的都是对象类型。数组:是一个有序的集合,当我们需要管理有序的⼀组对象的时候需要使⽤用数组。字典:是一个无序集合,里面存储的对象是一个一个的键值对,我们获取数据的时候需要使用对应的key来操作,并且key在字典中是唯一的。集合:集合是一个无序的容器,并且容器中的对象不能够重复。可变容器类对象是不可变容器类对象的子类.

2015-12-21 17:57:29 1282

原创 #Objective - C - Fourth-Day NSString的常用语法点总结

初始化字符串截取字符串比较字符串长度字符串相等与前后缀存在关系字符串拼接类型转换字符串转换数组大小写替换去除字符串的符号可变字符串初始化//创建字符串NSString *str1 = [NSString stringWithFormat:@"鸡.贼memem3.1415962daHHH.a"]; //[NSString string]; NSString *

2015-12-19 15:16:12 721 1

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