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原创 多通道,单通道,灰度图等概念

最近由于工作需要,需要对图片进行二值化并存储,普通的算法由于噪点太多,识别后的图片不是很清晰,需要寻找更好的方法,因此学习一下opencv有一些基本概念在这里总结一下:深度:深度即选择存储图像矩阵的元素数据类型(长度),当然是数据长度(比如8bit,16bit,32bit)越长,能存储的范围越大,相应的,像素也越大,图像就越清晰。图像通道:在RGB色彩模式下就是指在下就是指那单

2020-05-13 14:55:22 4004

转载 TCP/IP学习

目录目录TCPIP计算机通信协议Computer Communication Protocol什么是 TCPIP在 TCPIP 内部TCP 使用固定的连接IP 是无连接的IP 路由器TCPIPTCPIP 寻址IP地址IP 地址包含 4 组数字比特 4 字节IP V6域名TCPIP 协议协议族TCP - 传输控制协议IP - 网际协议Internet Protoc

2016-11-09 09:42:23 1382

原创 开机自启动

手动方法-------将程序的快捷键拖到启动里面去,另外有可能会显示任务栏,此时需要将任务栏隐藏,然后重启机器即可

2016-10-20 10:30:08 239

原创 C++类(随手记)

1.定义位于类声明中的函数将自动成为内联函数,也可以在类声明外定义成员函数,并使其成为内联函数。(为此,只需要在类实现部分中定义函数时,使用inline限定符)2.所创建的每个新对象都有自己的存储空间,用于存储其内部变量和类成员;但同一个类的所有对象共享同一组类方法,即每种方法只有一个副本。3.构造函数没有类型4.为了避免构造函数的参数名和数据成员名相同造成混乱,常在成员名前使用"m_

2016-08-11 08:40:56 324

原创 C++内存管理

C和C++的内存模式有一定的区别,先分别整理总结(大部分摘自C++ primer 300+)C++内存根据存储方面提供多种选择,如根据保留在内存中的时间长度(存储持续性),或者根据访问数据的权限等(作用域和链接)另外new也可以动态分贝内存,定位new运算符提供了这种技术的一种变种(后半句什么意思)C++的名称空间也是一种控制访问权的方式1.存储持续性(1)自动存储类型

2016-08-09 09:28:58 296

原创 C数据的基本类型

C只有四种基本类型1.整形2.浮点型3.指针类型4.聚合类型(如数组和结构等)

2016-08-03 09:05:42 283

转载 字节对齐小结

转自:http://blog.163.com/benben_long/blog/static/19945824320123595514922/一、什么是对齐,以及为什么要对齐:1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是

2016-07-15 11:11:03 250

原创 MFC edit控件实现自动换行

必须设置Vertical Scrollbar = TRUE必须设置MultiLine = TRUE必须设置Horizontal Scrollbar = FALSE必须设置Auto HScroll = FALSE可选设置Want Return = FALSE  可选设置Auto VScroll = TRUE

2016-07-08 17:22:51 18434 11

转载 C/C++中的堆和栈整理

转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/archive/2012/11/23/2784474.html一、预备知识—程序的内存分配    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。    2、堆区(heap)

2016-07-06 17:15:36 335

原创 C/C++全局变量(部分总结)

C/C++中的全局变量意味着,当我们想使用本工程中的一个变量的时候,只要声明一下就可以使用,方便。但是全局变量也带来了很多的困扰(貌似java中不存在全局变量这一概念)如因为全局变量容易导致代码的可复用性下降,以及对象管理的困难。  试想,如果某个类使用了全局变量,则移植该类的时候,必须将全局变量也一起移植。更可怕的是,如果这个全局变量还是一个对象,并且初始化也在不同的类中实现,那

2016-07-04 09:22:30 948

原创 C/C++中的struct

程序=数据结构+算饭 数据结构在程序设计中非常重要,在此总结一些struct的东西,以备忘目录用 [TOC]来生成目录:目录初始化拷贝指针成员的两种使用技巧C和C中的区别初始化struct数据有3中初始化方法:顺序,C风格及C++风格的乱序。 (1)顺序 顺序初始化的特点是: 按照成员定义的顺序,从前到后逐个初始化;允许只初始化部分成员;在被初始化的成员之前,不能有未初始化的成员,未

2016-06-30 13:25:17 376

转载 .lib和.dll的区别和使用

转载自:http://www.cppblog.com/amazon/archive/2009/09/04/95318.html共有两种库:1.一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。2.一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态

2016-06-29 09:19:14 1165

转载 MarkDown编辑器范例

# 欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用[StackEdit][6]修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:-**Markdown和扩展Markdown简洁的语法**-**代码块高亮**-**图片链接和图片上传**-***LaTex*数学公式**-**UML序列图和流程图**-**离线写博客**-**导入导出Markdown文件**-

2016-06-29 09:00:50 405

翻译 媒体结构(AM_MEDIA_TYPE structure)摘自MSDN

媒体结构(AM_MEDIA_TYPE structure)摘自MSDNThe AM_MEDIA_TYPE structure describes the format of a media sample.头文件 Header Strmif.h (include Dshow.h)Syntaxtypedef struct _MediaType { GUID majorty

2015-12-26 10:51:25 3769

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