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TouchMeReloaded_Release_11-06-15
仅包含可执行程序, 无源码 详细说明参考: http://hi.baidu.com/zerofighter/blog/item/f7c56309a742eea52eddd4cd.html
2011-06-15
WinMobile 的虚拟键盘 TouchMe Reloaded 11-03-13
仅包含可执行程序, 无源码
详细说明参考:
http://hi.baidu.com/zerofighter/blog/item/f7c56309a742eea52eddd4cd.html
2011-04-19
ini 读写类, 支持 Windows / WinCE, 自适应 Unicode 文件和环境
用 STL 编写, 应该是不限文件大小和单个键值长度了
支持 Windows / Windows CE 下的 ini 文件, 支持 ANSI / Unicode 编码, 支持多字节和宽字符环境
拿到 Linux 下跑了跑也没什么问题, 支持中文, 不支持 UTF-8, 不过应该也够用了
所有读取操作都在 Open 时完成, 成功后所有读写操作都在内存中完成, 直到调用 Close 才写入文件, 效率应该是有保证的.
操作失败时, 可以调用 GetLastErr 来获得错误信息.
------------------------------ 华丽的分割线 ------------------------------
10-05-05
well... 又发现个问题... 1429 行, IniFile_itoa:
while(index > 0) 改为 while(index >= 0)
-_-b
10-05-04
哈... 丢脸了... 刚发出来没多久就发现个 BUG -_-b
ReadString, 245 行, 加上一句:
pszBuf[strBuf.length()] = '\0';
2010-05-04
WinCE 下远程 dll 注入的例子, PerformCallBack4
参考几篇文章自己写了个 :D
远程注入 dll, 子类化远程窗口, 并把所有消息记录到一个文本文件中
WM 2003 下测试可以用, 用的时候注意指定一下 dll 的路径
2009-12-27
WinCE 下从已有设备无关位图获取指定像素的RGB值
由于GDI的GetPixel实在太慢,于是纠结出了这种方法,效率应该是高了一些...
使用很简单,Init(hDIBitmap)一下然后一样GetPixel(x, y)
如果需要完整的BMP信息,lpDIB多COPY一段就行了:
CopyMemory(lpDIB, &DIBInfo.bmiHeader, 40);
CopyMemory(lpDIB + 40, pBuffer, DIBInfo.bmiHeader.biSizeImage);
2009-10-05
空空如也
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