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原创 Unity List相关问题

/Log.Info($"最少的元素是 {minElement},出现次数为 {minCount}");// 如果已有相同元素的数量超过等于2个,则重新生成一个不同的值。// 检查列表中已有的相同元素的数量。

2023-08-28 16:41:03 683

原创 Unity AssetBundles底层原理

根据 AssetBundle 中每个资源的原型(即已经构建好的对象的信息),生成一些“指针”,指向它所依赖的其他资源、脚本和组件等。根据依赖关系图谱,按照用户指定的规则,将资源打包成若干 AssetBundle,每个 AssetBundle 可包含一到多个资源。在资源加载时,使用 AssetBundle 中生成的“指针”,将所有依赖的资源都加载到内存中,这样就可以访问和使用这些资源了。:维护了项目所有的资源及其依赖关系的索引,能够获得一个资源的依赖链条,为每个资源构建依赖 AssetBundle 的信息。

2023-03-31 18:42:19 378

原创 Github 上关于 Unity 标星(star)较多的库

mikecavaliere/unity-reactive-extensions:Unity 中的 Rx 框架。thecodeboss/vr-rpg:使用 Unity 和 SteamVR 开发的 RPG 游戏。jhocking/unity-reflection-game:基于 Unity 的反射游戏框架。mattatz/unity-volume-rendering:Unity 中的体积渲染插件。nunit/nunit:.NET 的测试框架,与 Unity 集成的版本。

2023-03-31 18:11:57 459

原创 Zspace(笔触和UI按钮交互)

void Start(){    //寻找ZCore预制体    _zCore = GameObject.FindObjectOfType<ZCore>();    //当物体为空的时候     if (_zCore == null)    {         Debug.LogError("Unable to find reference to zSpace.Core.Core Mo...

2018-04-30 16:48:50 2414 1

原创 Zspace(笔触灯光打开和关闭)

//定义颜色(也就三个颜色  )private float r = 1.0f;private float g = 0.0f;private float b = 0.0f;// 设置笔触灯光颜色_zCore.SetTargetLedColor(ZCore.TargetType.Primary, new Color(r, g, b));//打开扥光_zCore.SetTargetLedEnabled(...

2018-04-30 16:22:18 1014

原创 Zspace(笔触震动)

//震动参数float onPeriod = 1.0f;float offPeriod =1.0f;int numTimes = 1;loat intensity = 1.0f;//开始震动_zCore.StartTargetVibration(ZCore.TargetType.Primary, onPeriod, offPeriod, numTimes, intensity);...

2018-04-30 15:48:18 946

原创 unity通过GPS定位

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net;using System.Xml;using System.IO;using System.Text;using UnityEngine.UI;public class NewB

2017-03-23 18:02:11 1055

原创 unity JS调用C#出现BCE0019报错的情况

两种脚本不能放在一起,目前我是将C#放在Plugins里。JS放在最外层。PC:           var b2:boolean; // 接收返回值         var g1:GameObject;     //存放一个物体         public void Start(){                               /

2017-03-07 16:09:45 630 1

原创 unity手动选择文件夹保存文件

闲话不扯,直接开始正题:1: 找到unity自带的 System.Windows.Forms.dll 文件,我的是在(C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.Windows.Forms.dll )2:在项目中新建文件夹,名字叫 Plugins , 将  System.Windows.Forms.dll 添加进去

2016-12-01 20:44:05 5851 2

原创 unity3d Mesh合并

1:合并mesh 和 材质球,       挂在对象上,运行场景即可。(父物体必须有mesh和材质球)using UnityEngine;using System.Collections;public class Combine_Test : MonoBehaviour{    // Use this for initialization    void S

2016-08-30 10:54:19 627

转载 Unity3D_UGUI丢失如何恢复

//此脚本是解决UI脚本丢失//步骤:将此脚本放到项目下的Edit文件夹下,如果没有,请自行创建//步骤:点击窗口的Asstes  → Reimport ui  assembliesusing UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using System.Text.Re

2016-08-18 15:04:37 3840

原创 unity3d 压缩文件夹和压缩文件

直接开始,不扯淡1:下载名字为《   Ionic.zip    》的压缩包,将里面的《    Ionic.Zip.dll    》放到unity3d的Plugins文件夹下。如果没有此文件夹,自己创建2:脚本操作using UnityEngine;using System.Collections;using Ionic.Zip;public class YaSuo

2016-07-15 10:45:59 897

原创 untiy3d网格合并和保存

保存生成的新网格using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class EditorTools : MonoBehaviour{    [MenuItem("Tools/Save Combine Mesh")]    public static void Sa

2016-07-12 18:04:34 798

原创 unity3d小常识

1:从当前物体发射一条射线RaycastHit hit; Vector3 v = this.transform.TransformDirection(Vector3.forward);        if (Physics.Raycast(this.transform.position,v,out hit))        {            print(hit.coll

2016-07-05 17:09:21 690

原创 360全景漫游(unity3d + 暴风魔镜)

话不多说,直接开始。。。。。。。。。1:打开unity,将主摄像机删除掉,找到MojingMain.prefab,添加到场景中2:创建Sphere。3:创建材质球,Shader设置为 Mobile/Particles/Alpha Blened,添加全景图4:搜索IntegrateInputManager.prefab预制体,添加到场景中。5:创建一个空对象,名字修改为Overl

2016-06-17 13:29:26 4448 1

原创 第一人称视角漫游(unity + 暴风魔镜)

没用的话就不说了,直接开始。1:打开Unity,将场景的摄像机删除掉。找到MojingMain.prefab,添加到场景中。2:搭建场景。3:场景中添加MojingFirstCharacterController.prefab和IntegrateInputManager.prefab4:创建一个空对象,名字为Overlay,并为该对象添加SetOverlay.cs脚本8:在Mo

2016-06-17 11:42:29 8209 3

原创 unity开发-高通Ar

unity结合高通AR

2016-06-14 17:55:22 1531 1

原创 在unity中调用某个程序运行

............可以试下

2016-01-13 14:49:50 514

原创 利用bitmap font generator生成Font 和 PNG文件(2d toolkit)

自己用到了,就简单的写了下来,避免以后忘了。。。。

2016-01-11 15:53:00 2186

转载 unity xml加密解密源码

unity中对xml的加密解密,大神勿喷。

2015-12-30 16:31:29 1026

原创 unity制作2d游戏(捕鱼达人)优化

大神勿喷,只是将知道给大家分享下。

2015-12-30 16:07:25 6758 2

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