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IOS Android 开发

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原创 【2014最新】iOS App 提交上架store 详细流程

iOS App 提交上架store 详细流程一、证书的导出 1.1、前期工作 首先你需要有一个苹果的开发者帐号,一个Mac系统。如果没有帐号可以在打开http://developer.apple.com/申请加入苹果的开发者计划。支付99美元每年,怎么申请网上有详细的介绍,在此不多做介绍。如果你已经有了一个IDP,打开http://developer.a

2014-09-20 11:40:18 106369 1

原创 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)

前提条件:先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文)你已经下载coccos2d-x和NDK,并且会使用build_native.sh和eclipse编译cocos2d-x项目安装NDK Plugin英文好的同学可以直接查看官方说

2013-05-17 16:58:38 40670 16

转载 cocos2d游戏开发,常用工具集合

cocos2d游戏开发,常用工具集合   位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer

2012-06-02 10:59:29 2409

原创 Steve Jobs (1955 - 2011)

Steve Jobs (1955 - 2011)        还是,走了。。。        但他的开创的事业会一直继续下去。。。        “活着就是为了改变世界,难道还有其他原因吗?”    www.apple.com

2012-05-20 13:02:27 997

原创 ConstraintLayout详解

前言在这里我要向大家介绍ConstraintLayout,它是一种布局方法,可以帮助我们在对Android进行布局时减少对布局层次的嵌套,进而提高app的性能。接下来我会通过一些示例来全面介绍ConstraintLayout的使用方式与它的一些特性。希望能够帮助正在学习ConstraintLayout使用的同学们。ConstraintLayout VS RelativeLayout相信当我们进行布局的时候,使用最多的应该是LinearLayout与RelativeLayout。而对于复杂一点

2021-07-02 10:24:30 784

转载 java 23种设计模式 深入理解

创建型抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html建造者模式  http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/...

2018-05-16 09:35:27 419

转载 Android自定义View——基础知识篇

自定义View的实现方式大概可以分为三种,自绘控件、组合控件、以及继承控件。每一个view的绘制过程都经历三个主要的阶段,测量(measure)、布局(layout)及绘制(draw),在自定义view时,我们主要关注这三个阶段分别对应的onMeasure()、onLayout()及onDraw().onMeasure(widthMeasureSpec, heigh

2016-11-30 15:53:48 4272

转载 Android自定View——可以设置宽高比例的ImageView

如果对android自定义view还不太属性,可以查看我之前写的文章《Android自定义View——基础知识篇》在App中展示最多的除了文字外,应该就是图片了。为了适配屏幕,有些情况下在布局时图片大小是不固定的,如下图:中间是三张图片(ImageView),图片左右两边的间距都已经确定,但图片大小不确定。可以看出三张图片占用剩下的空间,这里可以用Linea

2016-11-30 15:52:59 6809

原创 okhttp3 缓存如此简单

不需要添加addNetworkInterceptorOkHttpClient mOkHttpClient = new OkHttpClient.Builder()mOkHttpClient.addInterceptor(new BasicParamsInterceptor(mCacheTime))public class BasicParamsInterceptor implements Inte

2016-11-17 12:27:14 7706

转载 升级okhttp3.0+和retrofit2.0+的过程以及遇到的坑

包名变化okhttp3.0之前是:com.squareup.okhttp.*,而到3.0之后变成:okhttp3.*retrofit2.0之前:retrofit.*retrofit2.0之后:retrofit2.*都在末尾增加了版本号,显示的更专业,但是这也给我们升级带来了麻烦。首先看一下retrofit1.9+okhttp2.2的配置代码

2016-11-14 11:34:04 6173

转载 Android中的布局优化方法

Android开发中的布局很重要吗?那是当然。一切的显示样式都是由这个布局决定的,你说能不重要吗。要实现一个好的布局,不只是实现了、显示出来就完了,不管层次,堆砌代码也可以实现功能,但是这显然违背了Android布局设计的原则。可能你会说,Android布局设计哪有什么原则,我可以明确告诉你,当然有,只要有利于提高最终效果的方法、意识,我们都可以把它提升为原则。在Android布局设计中,这个最终

2016-07-23 15:32:17 4581

转载 关于Android适配华为等带有底部虚拟按键的解决方案

[摘要:比来公司的项目里碰到了一个题目,便是末了适配的时间时间同事的华为脚机时,因为底部带有假造按键,以是恰好遮住了底部导航栏的按钮和其他子页里的一些存正在于底部的功效。 也] 最近公司的项目里遇到了一个问题,就是最后适配的时候时候同事的华为手机时,由于底部带有虚拟按键,所以正好遮住了底部导航栏的按钮以及其他子页面的一些存在于底部的功能。也在网上找了些解决方案,但是不是很完

2016-06-21 17:36:52 16618 2

转载 Android TouchEvent事件传递机制

跟touch事件相关的3个方法:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);    //用来分派eventpublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev); //用来拦截eventpublic boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);  

2016-06-02 14:45:17 4617

转载 【Android】html转义字符

1、首先列下一些基本的html转义字符 特殊字符字符十进制转义字符“""&&&<<>>>不断开空格  

2016-04-21 13:48:37 9054

转载 Android快速开发系列 10个常用工具类

打开大家手上的项目,基本都会有一大批的辅助类,今天特此整理出10个基本每个项目中都会使用的工具类,用于快速开发~~在此感谢群里给我发项目中工具类的兄弟/姐妹~1、日志工具类L.java[java] view plaincopypackage com.zhy.utils;    import android.util.L

2016-01-18 21:51:12 7285

转载 Android-Universal-Image-Loader 的使用说明,android的imageview

这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。GITHUB上的下载路径为:https://github.com/

2015-12-17 22:50:30 4927

转载 Android字体高度的研究

android自定义View绘制的时候,会有很多情况下要与字体打交道,涉及到字体宽度、高度的时候要特别注意一下几个概念,见图:   baseLine:一行文字的底线。Ascent: 字符顶部到baseLine的距离。Descent: 字符底部到baseLine的距离。Leading: 字符行间距。  J

2015-10-07 09:15:52 5006

转载 Android中dp,px,sp概念梳理以及如何做到屏幕适配

ppi: Pixels per inch 像素每英寸 翻译为 屏幕密度算法:= 总点数/屏幕大小(英寸)= sqrt(width*width+height*height)/inch(屏幕大小是按对角算的)例:5寸分辨率1280*720的屏幕ppi = sqrt(1280*1280+720*720)/5=293.7 厂家宣传时一般取整 294,见k3的介绍dp:device

2015-09-24 22:14:09 6422

原创 5个步骤,将 storyboard 从 iphone 版转变为 ipad 版

1、将 iPhone 版的 Storyboard 复制为 iPad 的,例如 Main_iPad.storyboard2、用文本编辑器(不要用 Xcode)打开 Main_iPad.storyboar。3、替换所有的 targetRuntime="iOS.CocoaTouch" 为 targetRuntime="iOS.CocoaTouch.iPad"。4、替换所有的 为

2014-11-06 21:04:58 7751

原创 ios 判断是qq,银行卡,手机号等等公用的方法。

#import typedef enum {    IdentifierTypeKnown = 0,    IdentifierTypeZipCode,      //1    IdentifierTypeEmail,        //2    IdentifierTypePhone,        //3    IdentifierTypeUnicomPho

2014-10-10 15:36:38 9723

原创 自定义UITableViewCell:Cell高度、分割线、间距等

UITableView的强大更多程度上来自于可以任意自定义UITableViewCell单元格。通常,UITableView中的Cell是 动态的,在使用过程中,会创建一个Cell池,根据每个cell的高度(即tableView:heightForRowAtIndexPath:返回 值),以及屏幕高度计算屏幕中可显示几个cell。而进行自定义TableViewCell无非是采用代码实现或采

2014-09-26 19:07:52 12813

原创 NSString的几种常用方法

1.创建NSString字符串NSString 与 char* 最大的区别就是 NSString是一个objective对象,而char* 是一个字节数组。@+" 字符串 " 这个符号为objective-c NSString 字符串常量的标准用法,char* 创建的时候 无需添加@- (void)viewDidLoad      [super viewDidLoad];   

2014-09-04 19:12:03 5733

原创 cocos2d-x 2.X 触屏事件

游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就

2013-05-26 16:43:39 8510

原创 cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

代码下载  CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCSprite* sp = CCSprite::create("Default.png");    sp->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5));    sp->setRotation

2013-05-20 22:48:32 9206 1

原创 cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation

代码下载 //---------------通过资源文件创建动画    CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("crop.plist");        CCS

2013-05-20 22:25:38 6777

原创 cocos2d-x 2.x action动作整理集合

代码下载(分类,详细注释)1.基本动作     Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。     瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。     Cocos2d提供以下瞬时动作:  放置 – Place            效果类似于 node.Position = ccp(x, y)

2013-05-20 20:07:33 2196

原创 cocos2d-x 2.x 滚动视图 CCScrollView

page=0;    winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    CCLayer *layer=CCLayer::create();    for (int i=0; iADJUST_SCROLLVIEW_COUNT; i++) {        CCSprite *sprite=CCSprite::create("

2013-05-20 19:16:04 6000

原创 cocos2d-x 2.x 进度条CCProgressTimer

在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画步骤1.定义CCProgressTo,通过actionWithDuration函数,第一个参数是时间是一个CCTime对

2013-05-19 15:18:08 3900

原创 Xcode 4.1~4.6 + iOS 5、iOS 6免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略

原创文章,欢迎分享;未经许可,不得转载;版权所有,侵权必究开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。更新:现在Xcode 4.2正式版和iOS 5均已发布,下面补充上4.

2013-05-17 18:36:35 3641

原创 让人死去活来的cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk)

安卓环境搭建 【一 写在前面】环境搭建的顺序是这样1.JDK&JRE         安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序2.Eclipse            JAVA 的 IDE,这一步是为了方便地开发JAVA程序3.CDT                是Eclipse的一个插件,这一步是为了可以引入C+

2013-05-17 17:18:53 19858 2

原创 Cocos2d-x Scene生命周期 pushScene和replaceScene

最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点,1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如果自身代码中内存管理写的不好的,利用pushScene很难发现该方

2013-05-17 11:35:45 19186

原创 cocos2d-x 2.x action动作整理集合

1.基本动作     Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。     瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。     Cocos2d提供以下瞬时动作:  放置 – Place            效果类似于 node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个动作来实现是为了可

2013-05-16 22:11:44 2019

原创 cocos2d-x 2.x Menu菜单

//----CCMenuItemFont    CCMenuItemFont*  itemFont =CCMenuItemFont::create("开始游戏",this,menu_selector(HelloWorld::menuFun));    itemFont->setPosition(ccp(-120,80));        //----CCMenuItemIm

2013-05-15 23:32:55 3240

原创 cocos2d-x 2.x TTF字体显示

//----------------CCLabelTTF---------------------    CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("你存在","Thonburi",30);    label->setAnchorPoint(CCPoint(0,1));    label->setPosition(ccp(0,320));    thi

2013-05-15 22:06:49 3610

原创 cocos2d-x 2.x 两种常用层Layer

//默认黑色    CCLayer* layer=CCLayer::create();    this->addChild(layer,0);    //红色    CCLayerColor* layerColor1=CCLayerColor::create(ccc4(255,0, 0, 255));    this->addChild(layerColor1,1);

2013-05-15 21:06:19 2351

原创 cocos2d-x 2.x 精灵的基本操作

//-------精灵的基本操作-------    //创建    CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");    addChild(sp);        //设置坐标    sp->setPosition(ccp(80,200));    //设置旋转    sp->setRotation(100);

2013-05-15 20:58:10 1912

原创 cocos2d-x 2.x 精灵的创建

//图片创建    CCSprite *sprite1=CCSprite::create("Icon.png");    sprite1->setPosition(ccp(100,100));    this->addChild(sprite1,0);    //裁剪左上角开始裁剪(图片+区域生成)    CCSprite *sprite2=CCSprite::create("

2013-05-15 20:53:23 1758

转载 xcode格式化利器

XEPhttps://code.google.com/p/xcode-extend-plug-in/downloads/list下载   XEP-v1.1.1-beta.pkg 底层使用的是uncrustifyfjh-mac-pro:Resources fengjianhua$ which uncrustify /opt/local/bin/uncrusti

2013-05-15 19:45:49 3704

转载 xcode快捷键

1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + W: 关闭窗口CMD + SHIFT + W: 关闭文件2. 编辑CMD + [: 左缩进CMD + ]: 右缩进CMD + CTRL + LEFT: 折叠CMD +

2013-05-15 19:34:54 1218

原创 cocos2d-x 2.x 设置横竖屏

IOS目录中RootViewController.mm//显示竖屏- (BOOL) shouldAutorotate {    return NO;}//显示横屏- (BOOL) shouldAutorotate { return YES;}

2013-05-15 19:03:18 3016 1

仿QQ 我的应用菜单 ( ListView内嵌GridView )

仿QQ 我的应用菜单 ( ListView内嵌GridView ) 详细注释

2011-11-23

精仿android手机QQ 自己写的 附客户端服务端 源码

精仿android手机QQ 自己写的 附客户端服务端 源码 值得学习

2011-11-16

android 闪屏动画 DEMO

android 闪屏动画 DEMO 开始时的 LOGO

2011-11-14

android传递对象 DEMO

android 传递 对象 DEMO 实现Serializable接口即可 范例下载

2011-11-11

android WIFI DEMO(扫描附近WIFI强度)

扫描附近的wifi信息 代码做了注释 大家下载吧

2011-11-11

android 自定义dialog(嵌套GridView)

android 弹出菜单 采用自定义dialog(内部嵌套GridView) 跟开卷有益 一模一样 高度仿照 欢迎下载

2011-11-09

android 歌词同步 DEMO

android 歌词同步显示 DEMO 亮亮显示

2011-11-08

android 播放gif图片DEMO

android 播放gif图片的DEMO

2011-11-08

android 卷曲电子书(可读100M文件)

整理了卷曲翻页的DEMO,大家下载吧,下载的一定记得回复 否则哥们没动力了哈, 。。。。测试DEMO请直接上100M的电子书,谢谢合作 我的真机测试结果: 测试卷曲DEMO环境:三星T959 手机一部 系统 android 2.3 测试txt文件位置:请自行将z8806c.txt放置SDcard 根目录,进行测试 测试txt文件大小:98.5 MB(103,387,040 字节)电子书文件一个(为了复制出这么大的文本文件,电脑足足卡了20多分钟,实际中应该没有这么大的电子书,我想说明什么,你懂的.....不解释) 读取此文本时间:低于0.5毫秒(貌似夸张了一点)

2011-11-07

android 跳动频谱 带均衡 播放器(类似千千静听频谱)

android 跳动频谱 带均衡 播放器DEMO 测试MP3 WAV 无异常 欢迎测试 类似千千静听

2011-11-07

android异步扫描SD卡

初探异步 AsyncTask 最基本的异步DEMO,AsyncTask实现扫描SD卡指定后缀类型的文件(递归扫描)

2011-11-04

android 三种方式解析XML(DOM,Pull,Sax) 带文件编码识别

三种方式解析XML 提供创建XML方法 本地三种方式解析 网络三种方式解析 一共7个 需要的下 带文件编码识别 相当强大哦

2011-11-04

android 多任务断点下载 DEMO

android 多任务断点下载 DEMO blog 地址http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/6937107

2011-11-04

Android 实现语音识别 DEMO

语音识别,借助于云端技术可以识别用户的语音输入,包括语音控制等技术,下面我们将利用Google 提供的Api 实现这一功能。 功能点为:通过用户语音将用户输入的语音识别出来,并打印在列表上。 blog地址:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/6936330

2011-11-04

iphone气泡短信

自定义List列表显示短信内容,仿iphone短信气泡

2011-11-03

仿iphone气泡短信 DEMO

仿iphone 气泡效果 短信 自定义的LIST

2011-10-31

高仿UC半透明MENU菜单

好的布局外观都值得大家学习 UC浏览器的布局风格令人赏心悦目 可以称得上是典范 在下就仿UC界面做了个DEMO 希望大家能够喜欢(不喜欢的表拍砖哈 )

2011-10-31

android 两点缩放/移动图片DEMO

两点缩放/移动图片DEMO 多点触控图像,根据手势随意放大/缩小图像。

2011-10-30

Android之断点续传下载(支持多任务同时下载)

在我们做开发的时候经常遇到的就是下载了,现在下载的方法有很多很多,那么怎么做到断点续传下载呢!很多人都头疼这个问题,如果我们没有很好的逻辑真不是很容易解决啊。我参考了一下前辈们的资料了整理了一个项目,能实现多个文件的同时下载。

2011-10-30

android 两点缩放/移动图片DEMO

两点缩放/移动图片DEMO 多点触控图像,根据手势随意放大/缩小图像。

2011-10-30

cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

2013-05-20

cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation

cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation

2013-05-20

cocos2d-x 2.x action集合(详细注释分类)

cocos2d-x 2.x action集合(详细注释分类)

2013-05-20

cocos2d-x 2.x 滚动视图ScrollView

cocos2d-x 2.x 滚动视图ScrollView

2013-05-20

cocos2d-x 2.x TTF字体显示

cocos2d-x 2.x TTF字体显示

2013-05-15

cocos2d 水果忍者刀锋(openGL)

自己看吧 基本跟水果忍者相同!

2012-09-20

cocos2d-iphone 手指画线

cocos2d-iphone 手指画线 详见博客

2012-09-19

使用cocos2d制作【水果忍者】的类似游戏part1

使用cocos2d制作【水果忍者】的类似游戏part1

2012-09-03

IOS 类似汤姆猫那样变声的源代码

IOS 类似汤姆猫那样变声的源代码 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7715331

2012-07-04

【iOS-游戏开发】实现精灵血槽

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7691211 IOS-cocos2d 利用子精灵实现血槽,跟随父精灵一起走,并且更新血槽 利用CCProgressTimer,或者直接用CCSprite也可以,简单的写了精灵的奔跑,由于篇幅过大就不上代码,直接发DEMO了

2012-06-25

【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7674890 仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO 功能 1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小 2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界 写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目前没找到解决方案,有答案的告诉我下,谢谢! 直接上图吧: 说明:缩放不会影响精灵的运动,只简单的写了个精灵的运动,缩放地图的时候会有些黑线,这跟tileMap有关,跟缩放场景无关,如果用图片当场景不会出现这种情况!

2012-06-18

Objective-C 实现的 A*算法

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7662109

2012-06-14

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7631729

2012-06-04

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626450

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626137

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626094

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7625309

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7624781

2012-06-02

CocosBuilder-1.0.0-examples

CocosBuilder-1.0.0-examples 【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7600602

2012-05-25

CocosBuilder-1.0.0

【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7600602

2012-05-25

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