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原创 成长的一天

从今天起,要学会反省自己。

2020-03-29 22:14:43 139

原创 2019年第一篇——检讨篇

我的博客闲了快一个月了,之前说好的要更新Premiere的相关文章,但是后来发现一直没有用上,所以就停下来了,没有往后学习。可能是回去过年,来了之后有些浮躁,需要检讨。去年都会在地铁上看自己想看的书,如今都没有在坚持,看来是真的浮躁了,今天一并检讨了。2018年,重要的事件是在北京本地参见了Unity大会,又去上海参加了UnrealOpenDay,算是开了眼界。另外意识到的是,本以为自己七...

2019-02-25 19:44:08 266 6

原创 失业的第五个月

坐标北京,房租7月到期,再看看机会,可能就结束北漂了,选择一个南方美美的城市,走走不同的路,也很开心呢。

2023-05-03 18:20:29 96

转载 ulua、tolua原理解析

在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 热更新一般应用在手机网游上。为什么要用lua做热更新其实C#本身的反射机制可以实现热更新,但是在ios平台上:System.Reflec

2020-11-02 18:39:09 557 2

原创 简单了解C#之数据结构与算法(二)线性表

CRL中的线性表1.简单介绍c#1.1 提供了一个非泛型接口的IList接口,接口中的项是Object,实现该接口的子类有:ArrayList,ListDictionary,StringCollection,StringDictionaryc#2.0提供泛型的IList<T>接口,实现该接口的有List<T>2.使用介绍using System;using System.Collections.Generic;namespace List{ cl

2020-07-19 22:01:25 246

原创 简单了解C#之数据结构与算法(一)数据结构介绍

一、数据结构分类1.集合:元素之间的关系是“只属于一个集合”2.线性结构:元素之间的关系是一对一关系3.树形结构:一对多关系4.图状结构:多对多关系二、算法算法的评价标准运行时间占用空间正确性可读性健壮性...

2020-07-17 20:59:22 319

转载 vue-animation实现方式

最近在自学前端的知识,现在在研究动画,因为项目中用到最多的应该就是动画和自适应了,所以我从简单开始先学习动画部分,下面这篇文章是参考的别人的文章重新整理的,所以我标注了转载,里面的示例我都试过了,都是可行的。动画的应用场景有很多,例如:组件切换、事件、交互、updated …注意:记得在自己的html中引入vue.js脚本啊。1. 过渡类名动画1.html结构<div ...

2020-03-19 15:57:24 2059

原创 算法挑战简单版之删除排序数组中的重复项

题目:给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。示例:给定 nums = [0,0,1,1,1,2,2,3,3,4],函数应该返回新的长度 5, 并且原数组 nums 的前五个元素被修改为 0,1,2,3,4.你不需要考虑...

2020-03-18 17:23:50 201

转载 使用nodejs安装vue并且能用IDEA识别vue文件

一、使用之前,我们先来掌握3个东西是用来干什么的。npm: Nodejs下的包管理器。webpack: 它主要的用途是通过CommonJS的语法把所有浏览器端需要发布的静态资源做相应的准备,比如资源的合并和打包。vue-cli: 用户生成Vue工程模板。(帮你快速开始一个vue的项目,也就是给你一套vue的结构,包含基础的依赖库,只需要 npm install就可以安装)开始:...

2020-03-09 19:01:59 995

原创 汽车运动之物理学分析二(计算速度、加速度和摩擦阻力)

视频链接为https://www.youtube.com/watch?v=suaJz-zWt3A1.计算水平速度Vx和切向速度Vt之和。计算角度1方向上的速度之和,角度1为45度,经过基本的数学运算得知,切向速度Vt在水平方向上的分量Vtx =Vt*sin角度1;切向速度Vt在垂直方向上的分量Vty=Vt*cos角度1;同样通过数学知识计算出角度2和角度3方向上的速度之和,最终得知...

2019-12-19 19:03:15 3290

原创 汽车运动之物理学分析一(基础知识)

视频链接为https://www.youtube.com/watch?v=suaJz-zWt3A 以下相关文章均为部分翻译,原资源是视频教学。车轮上的每个点的运动方式有两种,translational motion,水平方向上移动,速度我们称为Vxt,车轮上每个点的运动方向一致,大小相同;车轮在水平移动的同时还进行自身旋转,totational motion,旋转的方向不同,角速度W...

2019-12-19 17:53:26 1043

转载 js如何判断用户使用的设备类型及平台

部分原文链接:https://www.cnblogs.com/coober/p/6594379.html前端开发者手册:https://dwqs.gitbooks.io/frontenddevhandbook/content/本文章为部分转载文章。前端开发经常遇到需要判断用户的浏览设备,是pc端还是移动端,移动端使用的是什么手机系统?android、ios、ipad、windows p...

2019-10-25 12:17:02 451

原创 ARToolKit制作属于自己的Marker

ARToolKit支持两种图片识别,一种是黑白图,一种是普通图片。1.黑白图Marker制作基本要求:1)必须是方形2)必须有连续的边缘,前后景使用差别较大的颜色识别更容易些3)必须具有旋转不对称性在线制作参考下面链接:https://flash.tarotaro.org/blog/2009/07/12/mgo2/注意:你会下载下来一个名字叫做MGO2的swf文件,...

2019-10-11 17:24:35 767

原创 Unity实现截图并保存的手机相册中(一)

实现只需要一个脚本插件,插件下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1X97ki1mkoKIrrfqnpL1csw 提取码: 6vgs使用的时候,参考下图:

2019-07-03 15:33:33 917 4

转载 Unity实现截图并保存的手机相册中(二)

1、今天分享一款Unity中的截屏插件给大家,支持Pc、Android、Ios平台。2、插件中有Demo场景。给大家当上截图。3、下面是插件中带的一个PDF。插件下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1xq9kM0-9DsF4bCCZfhEoGw 提取码: fgbe原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43109909/art...

2019-06-28 14:36:17 890

原创 从Unity过渡到Unreal(二)第三人称蓝图项目制作讲解3

1.新建BlueprintAnimation在Character中右键,Animation->Animation Blueprint,Parent Class选择AnimInstance,Target Skeleton选择SK_Mannequin_Skeleton,OK,重命名为CharacterAnimBP。在Anim Graph中可以建立动画状态机State Machine。2....

2019-04-23 18:25:12 749

原创 从Unity过渡到Unreal(二)第三人称蓝图项目制作讲解2

1.创建新的材质在Character文件夹中鼠标右键,选择Material,命名为M_Character,打开我们可以进行材质编辑工作。材质相关的只是呢,可以参考虚幻手册:https://docs.unrealengine.com(Engine Features->Rendering and Graphics->Materials)长按鼠标右键,可以移动窗口,点击鼠标右键,...

2019-04-18 20:43:30 626

原创 从Unity过渡到Unreal(二)第三人称蓝图项目制作讲解1

1.实现的最终效果鼠标可以控制摄像机,使用WASD控制人物奔跑,可以跳跃,跑步时有灰尘特效,可以击打,奔跑的时候也可以进行打击(这里要学习状态机)2.大概学习到的知识点FBX Importing(如何导入资源)Skeleton Assets(如何在不同的人物资源上使用同一个Skeleton)PersonaInput Setup(Project setting)Blend...

2019-04-17 20:47:54 977

原创 从Unity过渡到Unreal(一)下载与安装

这篇算是一篇计划吧,没有多少干货。本来我的Unity的底子不是很好,之后呢,公司说要使用虚幻,后来我就只能硬着头皮去自学虚幻了。首先去官方找了一部分视频,是几个小项目,大部分是蓝图项目,有一个c++项目,对我的帮助很大。同时不要忘了去看官方提供的学习手册,帮助也很大哦。后面呢,在我工作的闲暇之余,我会从头开始记录我虚幻的学习过程,顺便复习之前学习过的内容,主要是作为一个假的“程序媛...

2019-04-17 16:46:06 714

原创 3ds Max2016 使用教程(二)样条线Splines

1.下面的子层级可以通过键盘左上的数字1、2、3等直接快捷访问。2.渲染时,两个都要勾选3.Weld 焊接,后面的数值相当于焊接的距离,默认值是0.1,数值调整要根据具体需求进行修改,比如一些精细的模型就需要把数值调小一些。Fuse 熔合,是让顶点的位置一样,并不像焊接一样真正的变成一个点,熔合只是改变了顶点的位置而已,每个点还是独立的。4.在线的顶点中有一个点和其他点...

2019-03-05 19:02:58 995

原创 3ds Max2016 使用教程(一)界面认知

使用2016版本,部分原因是较高版本对电脑的要求较高,使用起来会卡卡的,所以使用较低版本进行入门也就可以了。1.主公具栏调出快捷键Alt+6正交试图:同样大小的模型,在正交试图中看是同样大小。透视试图:同样大小的模型,在透视试图中看符合“近大远小”的原则。隐藏Plane网格,快捷键G透视图P,前视图F,顶视图T,左视图L最大化试图,快捷键Alt+W快捷键F3,快速显示模...

2019-03-04 19:16:43 2232

原创 3ds Max2016安装破解过程

今天安装了一下3ds Max,打算在闲着的时候学习一下简单的建模过程。以为很简单的安装过程中,出现了一些问题,虽然在网上都能查到相应的解决方案,但是有的部分确实不懂,只能记录一下自己遇到的问题和如何成功安装和破解的过程。1)点击安装2)序列号序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。产品密钥(128F1)最好是手动输入产品密...

2019-02-27 14:32:45 1882

原创 Premiere使用教程(六)蒙版与蒙版跟踪及混合模式

最近更新的太少了,不好意思,年底了,年会和工作上的事情忙了起来,所以没有及时跟新,今天开始回归正常的速度。下面我们来看一下蒙版和跟踪上的问题。本节详细资料请参考百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1yY2XsjyxCNRx5-sy01eV_g1.创建蒙版的工具椭圆形工具,矩形工具,钢笔工具在项目面板中,选择效果-&gt;视频效果-&gt;风格化-&gt;马...

2019-01-27 15:34:41 10674 2

原创 Premiere使用教程(五)视频导出及添加视频、音频过渡

1.视频导出选中序列中的素材,文件-导出,或者Ctrl + M导出设置1)格式,可以选择导出不同的格式,常用的格式有:AVI、GIF、H.264(蓝光)、JPEG、MP3、MPEG4、PNG、QuickTime、TIFF最常用的是H.264格式2)预设,最常用的是匹配源-高比特率,匹配源-中等比特率3)效果,Lumetri Look/LUT,调整颜色,4)图像叠加,加l...

2019-01-17 11:46:33 1880

原创 Premiere使用教程(四)关键帧与替换素材/嵌套序列

1.是什么通俗来说,关键帧就是设置动画效果的,动画的开始标志和结束标志就是用关键帧标注在开始设置一个关键帧,表示动画从这个点开始生效在结尾设置一个关键帧,表示动画在这个点结束每个关键帧的属性要分别设置对应不同的特效效果2.如何使用在“特效控制台”中设置在时间线上选择需要设置关键帧的素材,点击“效果控件”,移动时间指针到需要设置关键帧的位置,点击小菱形即可设置关键帧直...

2019-01-14 10:52:21 7349

原创 Premiere使用教程(三)工具栏介绍

1.选择、轨道选择、剃刀1)选择 快捷键:V,选中轨道中的某个图像,按Shift加选白色代表素材为选中状态快捷键:Alt+鼠标拖动,复制剪辑片段快捷键:Ctrl+鼠标拖动,从当前位置插入,如果是只是改变当前的轨道,把其他的轨道锁定上即可2)轨道选择向前(后)轨道选择工具,按Shift键,单选3)剃刀快捷键:C,用于对素材的裁剪,按Shift可一次将多个视频素材在...

2019-01-10 15:12:24 6642 1

原创 Premiere使用教程(二)界面介绍

 1.原面板控制每个视频素材,在项目面板中双击素材,就会在原面板中显示出来,效果控件:一定要在选中了素材后,在点击效果控件,才会出现效果,不然不会出现效果控件元数据:对素材的编辑是没有什么作用的2.节目面板对比原面板来看,他们有很多相似的地方这里介绍一下导出帧,可以将视频中的某一个画面导出成图片3.项目面板1)作用:存放视频,音频,图片2)媒体浏览器:盘浮...

2019-01-05 13:14:58 2832 6

原创 Premiere使用教程(一)新建项目和序列

1.简单介绍Premiere 提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程。2.所支持的素材格式1)静态图片格式JPEG/JPG(不可以做透明图层)、PNG(可以做透明图层)、PSD(PS工程文件)、BMP(占用空间大,不建议使用)、GIF(一个文件可存多幅彩色图像)、TIFF/TIF(标签图像文件夹格式)、EPS、PCX、AI2)视频格式AVI...

2019-01-04 15:52:50 6257

原创 Vegas 使用教程(六)修剪器

今天来介绍一下修剪器1.名词解释剪,修剪,是粗略地将多余素材去除的过程辑,编辑,既是调整各个素材片段之间前后关系的过程,也是重新组织素材和安排、使用镜头语言叙述情节的过程,当然还有详略的安排、素材修饰、衬托渲染等编辑过程,是非线性编辑的重点过程。2.修剪分类粗剪(筛选)和精剪,总原则:粗剪层次,精剪节奏3.Vegas常用快捷键(英文输入下)J:反向播放L:正向播放...

2019-01-03 13:07:36 1294

原创 Vegas 使用教程(五)时间线

原本说好的一天一篇的,由于假期在家,家里的电脑太破了,所以只能今天开始更新了。今天来学习一下时间线,它是Vegas创作编辑的主要窗口1.主要层级分两部分:轨道头和轨道(时间线)轨道类型:视频轨道和音频轨道(轨道数量是不限制的)2.如何增加轨道1)鼠标左键将素材拖入到已有轨道的下面,它会自动生成一个新的轨道2)插入一个空白轨道:在已有的视频轨道右键,Insert Vide...

2019-01-02 15:12:41 1714

原创 对HoloLens的初步认识及简单开发流程

一:MR与AR区别(Hololens与Vuforia)MR:Mixed Reality,混合现实AR :Augmented Reality,增强现实1.将真实场景与虚拟物体的叠加方式MR:将虚拟物体通过坐标定位在透镜中叠加进去AR:靠摄像头捕捉现实画面作为背景面板放置在虚拟物体后方2.程序内部识别尺寸MR:物体大小和距离,都是真实的尺寸,对大小比较严格AR:大都是以...

2018-12-29 19:33:16 486

原创 Vegas 使用教程(四)项目媒体窗口和素材管理

今天学习一些项目媒体窗口和素材管理 Remove all unused media from project ,意思是删除所有项目中未使用的素材 Remove selected media from project ,意思是删除选中的素材,但是电脑中的本地文件还在Meida FX,意思是在放入编辑轨道之前,素材可以提前进行编辑 可以按照媒体柜分类,按素材类型分类,按标签分类,还有职...

2018-12-29 12:18:19 762

原创 Vegas 使用教程(三)视频比例和素材去黑边

视频比例和素材去黑边1.视频比例:建议使用16:9格式;一些大的LED屏幕是4:3,比较少见;大家都知道的是这里的比例数值是怎么来的(视频分辨率的宽度除以高度),当这个值接近1.3时,我们归类于4:3,接近1.7时,归于16:9。2.视频出现黑边的原因当素材视频是4:3时,放到16:9的项目里,会出现黑边现象。3.黑边种类1)左右黑边,是分辨率的问题,2)上下黑边,是素材本...

2018-12-28 12:25:33 2732 2

原创 Vegas 使用教程(二)如何准备素材和如何导入Vegas

本篇文章将整理一下,如何准备素材和如何导入Vegas。1.素材的准备方式(图片,视频,音频)1)网络下载2)自己拍摄,录制视频,音频等3)创作,After Effects,AE软件,Photoshop,PS软件4)Vegas有一种捕获视频的方式,File-Capure video主机里必须有采集卡2.素材的导入1)两种方式:通过导入按钮,通过打开按钮2)所支...

2018-12-27 11:58:45 1645

原创 Vegas 使用教程(一)新建模板

今天开始每天更新一篇Vegas使用教程,我是从网上找到的视频资源,每天只能看一节课,正好,时间也不长,下面开始学习。首先声明一下,我使用的是VEGAS Pro 14.0,英文版。今天学习新建自己的模板。1.Ctrl + N ,新建项目。2.Video:Template'DV',标清格式;'HD',高清格式;'2K','4K',电影格式,用的少一些;'IMX',立体3D宽屏幕...

2018-12-26 11:53:04 2235

原创 Xcode 错误- Could not launch app 解决办法

Xcode 打包到ipad 上遇到下面的问题:解决办法:1.打开钥匙串 ,找到Apple Worldwide Developer Relations Certification Authority -&gt;双击 并点击信任-&gt;选择使用系统默认2.重新打开Xcode重新按照打包流程进行打包即可。...

2018-12-07 19:19:46 3867

原创 Hololens 重置系统及安装开发应用

重新安装系统1.下载并安装 Windows Device Recovery ToolWindows设备恢复工具(WDRT): http://go.microsoft.com/fwlink/p/?LinkId=522381连接Hololens,按照提示下载更新系统,下载完成后,开机,重新按照提示设置头显,完成系统重置。遇得到问题及解决方案:在登陆账号的时候,会提示连接不上网络,可以先...

2018-12-06 15:26:09 3803

转载 JS获取URL中参数值(QueryString)的4种方法

方法一:正则法复制代码代码如下:function getQueryString(name) {    var reg = new RegExp('(^|&amp;)' + name + '=([^&amp;]*)(&amp;|$)', 'i');    var r = window.location.search.substr(1).match(reg);    if (r != n...

2018-10-19 16:08:22 309

原创 Unity Android 中的Build System

Internal:Unity内置,仅需要Android SDK支持,不能导出工程,适用于仅使用到Unity开发的项目。Gradle:使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程,适用于Unity与Android交互的项目。之前的版本还有一个ADT:使用ADT进行构建,需要Android SDK 与ADT支持,可以导出Ecl...

2018-10-08 20:35:04 1470

转载 Vuforia 7 Model Target使用总结

原本是准备从1月1日开始,恢复博客更新的,anyway,什么时候开始都不晚。 最近刚刚用Vuforia 7的新功能ModelTarget 做了几个Demo,这里做下总结:一、使用首先,需要去vuforia官网下载Model Target Generator 这个插件很好操作,打开压缩包,运行这个exe文件  打开后,登陆自己的vuforia账户  每个账户都有十次导出数据的机会,这...

2018-09-03 15:30:37 1042 2

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