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自定义博客皮肤

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原创 unreal 指定windows SDK

在Configuration中添加。

2023-11-23 22:16:18 247

原创 unreal engine oculus 在vr场景中fade in , fade out

https://www.youtube.com/watch?v=xRA7hRiXwuA

2023-11-10 22:29:46 416

原创 unreal engine c++ 创建tcp server, tcp client

【代码】unreal engine c++ 创建tcp server, tcp client。

2023-08-03 20:43:55 1388

原创 編譯4.27.2源码时报错

【代码】編譯4.27.2源码时报错。

2023-07-26 23:16:36 289

原创 unreal 读取文件,并上传到aws s3

aws lambda function,用nodejs写的, 处理接收的buffer。

2023-04-14 12:32:41 193

原创 UnrealEngine 游戏退出时发个请求

【代码】UnrealEngine 游戏退出时发个请求。

2023-03-16 18:38:45 93

原创 在playfab server上部署unreal linux server

在playfab上部署unreal engine 的linux server

2022-11-09 14:22:12 340

原创 Nodejs隐藏运行的cmd界面

nodejs 隐藏运行的cmd界面

2022-09-01 17:42:17 1657 1

原创 Unreal Build Plugin

使用unreal engine build plugin

2022-08-30 12:49:14 270

原创 UNREAL 使用USimpleWheeledVehicleMovementComponent 的移动,无法同步到其他客户端

USimpleWheeledVehicleMovementComponent不像UWheeledVehicleMovementComponent4W帮你写好同步了,simpleWheeledVehicleMovement的input需要自己写RPC;以下是输入移动的rpc代码XXX.h void MoveForward(float X); UFUNCTION(Server, Reliable) void ServerSetDriveTorque(float Value); UFUNCTION

2022-04-23 11:27:54 419

原创 UNREAL 多人在綫更换pawn(possess pawn)

unreal engine 多人在线游戏中切换controller的pawn踩坑后的注意点Possess只能在Server执行Possess pawn时,要从GetPlayerState()获取PlayerState的controller,然后用这个controller posses想要的pawn,否则就是server的controller possess 你想要的pawn了示例// SERVER possess new pawn if (InCharacter->GetLocalRo

2022-04-22 14:25:26 1852 3

原创 Unreal 多人在线更新collision profile

在线游戏时,SetCollisionProfileName,client和server都要执行// SERVERif (character->GetLocalRole() == ROLE_Authority) { character->GetCapsuleComponent()->SetCollisionProfileName(FName("PawnInCar"), true); } else { // 本地client if (character->IsLo

2022-04-22 00:20:20 1427

原创 unreal engine 获取鼠标在UMG上的坐标

float mouseLocationX = 0.0f; float mouseLocationY = 0.0f; if (controller) { controller->GetMousePosition(mouseLocationX, mouseLocationY); } float viewportScale = UWidgetLayoutLibrary::GetViewportScale(GetWorld()); FVector2D viewportPos = FVe...

2021-08-26 21:11:36 1033

原创 unreal engine把blender的毛发导入到游戏中

[UE4] blender hair to GROOMUNREAL ENGINE 版本 UE4.26.2BLENDER 2.93.0AMD3600XGTX1660SUPER内存32GWIN10做的过程中编辑器经常崩溃,不知道是不是硬件不够启用pluginGroomAlembic Groom Importerproject settings1. diable Tick Animation 不再需要勾选Check skin cacheBlendercheck the Gro

2021-08-20 15:19:05 1517 2

原创 unreal engine 给游戏创建托盘图标,右键菜单

pluginhttps://github.com/ue4plugins/WindowsMessageHandlerExample关闭editor,解压后新建一个Plugins文件夹,放到 /Plugins 文件夹然后打开***.sln,build右键uproject,generate project fils再打开editor,Enable plugin ,可以在Output看到已经在运行了;重新打开vs,可以看到plugin的代码,WindowsMessageHandlerExampl

2021-08-18 19:02:44 481

原创 UE4读取steam sessionsetting中Value是亚洲文字时 乱码/ UE4 fix asian character garbled when get sessionsetting

使用的UE4版本:4.26-chaos源码版在UE4使用steam在线子系统时,在查询到SessonResult时,读取SessionSettings设置的Value如果是亚洲文字的话,读取是乱码xxxInstance.cpp... FOnlineSessionSetting ExtraSetting; // 设置settings键值 ExtraSetting.Data = *HostName.ToString(); ExtraSetting.AdvertisementType

2021-03-28 13:19:03 12766

原创 UE4 steam id 生成 uniqueNetid

gameInstance.hUSTRUCT(BlueprintType)struct FBPUniqueNetId{ GENERATED_BODY(); TSharedPtr < const FUniqueNetId > UniqueNetId;};gameInstance.cppFBPUniqueNetId UMyGameInstance::GenerateUniqueID(const FString& Str){ TSharedPtr < const

2021-03-21 00:55:42 776

原创 UE4 获取steam昵称 亚洲文字 显示乱码

const char* friendName = SteamFriends()->GetFriendPersonaName(friendSteamID);FString friendNameString = FString(UTF8_TO_TCHAR(friendName));

2021-03-07 08:35:56 29434

原创 UE4 实现真加载Loading Screen/movie player

Setup首先需要一个自定义的GameInstance;GameInstance是引擎第一批初始化的对象之一,并且持续整个游戏会话;创建一个UGameInstance class,这里命名为MyGameInstance在Project Setting中,找到GameInstance,点+号,创建一个GameInstance Blueprint,然后设置父类为刚建GameInstance;Movie Player ModuleMoviePlayer模块可以与游戏引擎进行对话,并在完

2021-02-25 18:25:28 2304 1

原创 UE4 SetTimer中传参

void AMyGameMode::RespawnPlayerWithDelay(APlayerController * Player, float Delay) { FTimerHandle UniqueHandle; FTimerDelegate RespawnDelegate = FTimerDelegate::CreateUObject( this, &AMyGameMode::RespawnPlayer, Player ); // call RespawnPla.

2021-02-16 17:16:03 1276

原创 blender导出自定义collision到UE4

如果直接导出fbx,在UE4中collision是一整块,不是想要的效果角色能站在空白处在blender里面,Shift+D复制一个,复制的那个重命名为UCX_xxx,然后选中两个,导出fbx;UCX_xxx可以稍微调整一下,使其包裹住与原本的mesh2. 在UE4里面,导入时取消勾选one convex hull per ucx然后就能得到自定义的collision,而不是一个box...

2021-02-15 23:13:46 395 1

原创 【UE4】解决Graph is linked to external private object Unknown

【UE4】解决Graph is linked to external private object Unknown自定义了一个button,里面有hover的动画,然后在别的widget中使用后,保存时就报错,这时候打开自定义按钮的蓝图,点击compile,就可以保存了...

2020-10-27 15:32:46 2450

原创 Unreal 在AnimateBlueprint中获取characterBlueprint定义的变量

这样可以根据变量在混合空间(blendspace)里面使用了

2020-08-22 15:06:17 194

原创 UE4 开启Chaos破坏系统

UE4 开启Chaos破坏系统1. 从源码构建引擎如何下载源码,这里不多讲,详见官网上https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/index.html编译源码前需要的改动.\Engine\Source\UE4Editor.Target.cs// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.using UnrealBuildT

2020-08-19 14:41:36 6171 5

原创 web高德地图自适应海量点标记, 调整视角

在官方示例中setFitView()对AMap.Marker可以生效,但是对海量点标记 AMap.MassMarks 貌似不行,所以搞了另一种方法;Map类有一个方法setBounds也能实现重新调整视角https://lbs.amap.com/api/javascript-api/reference/map const sw = getSW(markerList) // 循环所有的点标记,返回最西南的一个经纬度 const ne = getNE(markerList) // 循环所有

2020-05-13 17:40:54 1842 2

原创 解决部署vue应用后,需手动刷新才能看到修改后的结果

浏览器中打开vue项目之后,发布了新的内容,需要手动F5刷新才能看到内容,然后客户又不想手动刷;看到https://blog.csdn.net/qq_35713752/article/details/102921315这篇文章之后有的想法,用原文的方法,我这儿好像没解决步骤:在/static文件下建立一个json文件,写上你需要的版本号{ "version": "1.3"}...

2020-05-07 11:18:14 10170 9

原创 nginx反向代理多个单页面应用

nginx反向代理多个单页面应用直接上配置文件1.nginx.confuser root;worker_processes 1;events { worker_connections 1024;}http { include mime.types; default_type application/octet-stream; ...

2020-01-07 11:29:06 1571

原创 MSB8020 缺少工具集

电脑装了2019 ,解决方案右键 重定向项目 就可以用了

2019-07-02 00:01:35 1413 1

原创 win10安装MinGW-W64提示cannot download repository.txt

安装MinGW-W64提示cannot download repository.txt用管理员运行不行的话 , 安装choco,用choco来装 choco install mingw然后就能装上了

2019-06-23 12:06:10 3748

原创 vue webpack中elementui使用cdn引入

vue webpack中elementui使用cdn引入现在webpack4打包有splitChunks可以将第三方包分块,如果是webpack3用cdn可以减小vendor.js的大小;index.html需要先引入vue,再引入elementui <body> <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.1...

2019-05-12 12:37:27 14391 8

原创 html5 video循环播放

借鉴了一些思路,然后给出我自己的思路 Your browser doesnt support HTML5 VIDEO 在video播放结束的时候执行函数playList()var vList = ["video/mov_bbb.ogg","video/bear.mp4"]; // 初始化播放列表var vLen = vList.length

2016-03-16 15:05:53 4515

jQuery基础教程(第四版).pdf

jQuery基础教程 图灵

2015-11-15

Spring in action 4th

Spring in action 4th英文版

2015-11-13

VUE.JS一个组件里面的使用第三方css框架,不能独立的吗,

2016-07-28

vue.js如何引入semantic.js?

2016-07-13

postgresql 里面有木有随机生成主键的命令?

2016-06-16

QQmapAPI里面的InfoWindow初始化的显示框如何自定义

2016-05-31

js插件支持jq用法,但如何实现不强制依赖jq文件

2016-05-24

帮忙看看PHP登录的一段代码

2016-05-09

怎么访问到用grunt serve启动的页面呢

2016-04-29

JS 中怎么把定义的对象的一个属性作为一个数组

2016-03-26

AJAX对跨源xml文件怎么返回

2016-03-17

HTML5 的视频有一个列表,怎么实现自动循环播放

2016-03-15

<c:if test="">里面sessionscope取不到session

2016-01-10

做用户登录功能的时候用request还是session

2015-12-21

用JS检测表单的文本框是否为空不管用啊,求正确的方式

2015-12-18

spring拦截静态资源的问题

2015-12-16

springMVC的hibernate配置 transaction-manager报错啊

2015-12-11

springMVC的web.xml,加listener有什么要求吗,不能启动

2015-12-09

启动时servlet不能初始化

2015-12-04

mysql为什么不能添加两个外键

2015-11-27

为什么数据库的字段设置了不允许为空,insert的时候不报错呢

2015-11-25

为什么写的spring例子helloworld显示不出来

2015-11-22

spring boot 不能启动嵌入的tomcat

2015-11-19

gradle build的时候显示成功,但是出现-Xlint:unchecked重新编译,

2015-11-14

gradle编译报错,配置文件依赖都是写好的

2015-11-13

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