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原创 学习开发PHP,MYSQL的有用信息(教程和下载)

 PHP中文教程(最全面)http://php.freehostingguru.com/MYSQL中文教程(最全面)http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/zh/index.htmlMYSQL-PHP-Apache集成开发环境下载地址:http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=37

2008-03-08 11:15:00 774

原创 我在Youtube上发布的游戏Demo视频,给大家一个列表。继续努力中。

我发布的游戏Demo,因为没有找到可以放exe的服务器,也因为病毒猖獗,怕给朋友们的机器误传病毒,所以我专门把我成长(技术成长)的每一步录制成视频,放到著名的视频网站 youtube上了,跟大家进行切磋。具体的列表如下:http://www.youtube.com/watch?v=026YkXYWhUc第一次研究ODE引擎的作品http://www.youtube.com/watc

2007-10-15 16:16:00 1342

原创 Quest3D中编辑Max导出组合模型物理属性的方法

PhysX物理制定步骤:1,先把要设置物理的物体移动到编辑器中心(0,0,0)位置上。2,设置物理的Box属性。3,设置一个单位矩阵作为物体物理的初始化矩阵。4,运行一下这个物理物体,得到初始化矩阵的值。5,然后把物体从编辑器的世界中心移回到模型中需要的位置。6,然后把初始化矩阵和物体本身的矩阵相程,保存为物体本身的矩阵。以上。简单的说,就是把物体移动到编辑器的世界中心,然后算一下物理初始化矩

2008-04-10 17:06:00 1850 1

原创 中国原创游戏的出路

中国原创游戏的出路,我感觉是扩展海外市场,欧美和日本市场,那里市场规范,很难见到盗版,所以我们的原创作品应该会有回报的。 

2007-10-15 16:09:00 769

原创 不知道我的游戏创意之路要走多长?

游戏创意很重要,但是我感觉这方面我很欠缺,多跟别人好好学习吧。 

2007-10-15 16:07:00 753

原创 模仿猎杀潜航的一个小游戏,作了一下午。

详细请看相册。 

2007-10-15 16:00:00 896

原创 场景测试,实现我梦想的场景第一步。

 

2007-10-15 15:52:00 775

原创 2007年04月22日  加拿大,列治文  晴朗

 今天开始研究J2ME,并且进行习作。感觉Mobile3D应该是很有前途的。最近跟几个朋友商量开发手机版本的坦克大战,借以学习J2ME游戏开发,我感觉蛮不错的呢。我们这些大孩子一般都很喜欢坦克,所以大凡游戏工作室第一个游戏多是坦克有关系的,我们也不例外。但是MobileGame一点都没有研究过,还需要从头来啊。慢慢研究,争取早日作出来。

2007-04-22 16:11:00 1299

原创 2007年01月25日  中国,大连  晴朗

   这几天,我们项目第一期进入了工程收尾阶段,这时候大家心里都有些担心,怕客户再发来什么指正,式样变更什么的,如果那样,新年我们就都不能放假了。是呀,我来这个公司工作,到现在两年多了,新年都没有怎么放过假,大年初三就回来加班了。  这段时间,我也给自己订了一个关于J2ME的学习计划,我很喜欢我能力所能及的技术,而且是跟游戏有关系的。我打算从今天开始到过年前,能够有时间把J2ME入门了。 

2007-01-25 09:16:00 1127

原创 2006年10月12日  中国,大连  晴朗

十月一刚过,这个十月一过的感觉忙得要死,透不过气来,因为我利用这几天时间系统地学习了3DMax和Lightscape3.2的我所需要的功能,还有我所用的游戏开发引擎。到了临走(回大连)之前,我还有几个地方没有搞明白,通过qq跟网络上的朋友(qq群)进行交流。在资讯高度发达的今天,做很多事情都很方便。从学习计算机技术,到办理移民,到购买商品之前的调研,都很快捷。比起小时候我自学电脑软件开发的时候

2006-10-12 14:04:00 1574

原创 2006年04月26日  中国,大连  小雨

好久都没有去QQ了,好久都没有跟朋友们联系了,不知道大家最近都好不好。我现在在单位忙碌着,现在属于特别时期,一般学学英语,一般等待签证。希望早点下来,我好做打算。昨天去体育场电子城买了块移动硬盘,把游戏开发所需要的资料,开发引擎等等,全都拷贝进去,准备到了国外每天刷盘子回来后,多学习学习,然后跟朋友们一起开发游戏。目前的打算,出去后不打算找软件开发的工作,因为如果一旦间忙起来,又没有时间做

2006-04-28 10:29:00 1905 2

原创 2006年04月13日  中国,大连  晴朗

  好久都没有写日记了。  这段日记也很想念我的朋友们,可是,不能上QQ也不能随便上WEB因为我现在又回到我原来的公司了。  上个月请了一个月假,回家里闭门修炼英语,然后于3月15日去北京加拿大大使馆面试。现在面试完了,就回来等通知了。  昨天北京学位认证中心打来电话,说他们不收邮局汇款,我觉得奇怪,认证中心网站上明明写的邮局汇款或者银行转账的。后来中午去话吧打电话想问明白,但是就是没

2006-04-13 10:29:00 1509 1

原创 FS-2工作室关于暂停以FS命名的公告

大家好。目前由于商业发展的需要,本工作室名称从今日开始不使用“FS”字样,在新名称确定之前,由蓝蓝(Blue)自己的工作室作为主。本工作室回复到个人Blog网站。站长:海海2006/3/31

2006-03-31 09:31:00 1272

原创 FS-2进行新作品的准备工作。

作为FS-2的第一个作品,请大家多多支持。目前正在形成项目组,征集下列人员:1,策划工程师2,美术工程师3,音乐音效设计师4,软件工程师本开发组组织形式参照FS-2相关规定,截至1月1日。希望大家有时间到QQ群聊一聊。此致临时负责人:海海

2005-12-08 17:29:00 1392 1

原创 2005年12月06日  中国,大连  晴朗

好久没有写日记了,大家我的朋友们也都没有写日记的习惯了吧?网络时代,觉得时间总是不够。前几天大连的大雪,使大连铺上一片白色,显得更加婀娜了。每天在公司里加班,工作对FS-2里我的工作有很大的干扰。没有时间作什么事。今天在qq群里面跟大家聊,关于游戏开发引擎的事情。有的人说自己开发引擎,有的说使用现有的。对于我来说,我属于后者,使用现有的引擎。即使这样,开发游戏也不是一件简单的事情。好麻烦呀。引擎的

2005-12-06 18:49:00 1186

原创 FS-2工作室11月份工作总结,和12月份工作计划

大家好。11月份过去了,现在我总结一下我们在11月份取得的成绩。第一,FS-2网站完成38%第二,Demo制作准备中。12月份工作计划如下:第一,团队内部征集Demo的策划。第二,为这个Demo组织起一个开发组。人员自愿加入。第三,选举出项目负责人,对项目进行进度监控。第四,开发组建立必须符合FS-2的相关规定。以上。临时负责人:海海2005/11/06 大连

2005-12-06 18:40:00 1273

转载 《关于工作室相关信息及法律关系》

本工作室属于民间形式的,由于共同的爱好和理想而走到一起的松散型网络协作组织。就本工作室的发布的信息及本工作室开发的技术资料和软件,工具的法律,和相关知识产权问题的说明如下:第一,本工作室的组织形式(一)民间,共同的爱好和理想的年轻人,组织起来的技术性探讨协作工作室。(二)意在推动有志青年的技术学习和项目经验积累,交流。(三)自由加入,但是资格需要本工作室进行审批。(四)自由退出,但是需要通知工作室

2005-11-24 01:23:00 1640

原创 本工作室正在尝试与日本某嵌入式开发会社进行接触

大家好。最近消息,本工作室临时负责人海海正在尝试与日本某嵌入式开发会社进行接触,意在PDA,手机的Java应用领域寻求合作。嵌入式领域(J2ME)的项目的优点在于开发周期短,成本低,市场潜力巨大等特点。如果接洽成功,将给我们工作室带来短,平,快的小型外包项目,在一定程度上能够促进工作室目前这种组织形式的发展,提升成员的技术能力。如果成员某人对该类项目有兴趣,可以着重学习以下部分:  一,符合MID

2005-11-24 00:42:00 1472

原创 FS-2组认证论坛开通完毕。

大家好。FS-2组认证论坛在FS官方论坛上开通完毕,届时大家可以进入发言。地址:http://www.fsstudio.cn/bbs/list.asp?boardid=32----- 海海(临时负责人)2005/11/16 大连

2005-11-17 23:45:00 1104

原创 FS-2工作室QQ群建立通知

大家好,FS-2工作室QQ群建立完毕。QQ号码:17728694请FS-2成员届时加入,共商大事。也特别地感谢“蓝蓝”为我们提供了QQ组。此致    ------FS-2临时负责人:海海

2005-11-16 17:53:00 1262

原创 关于FS-2论坛的通知 2005年11月9日

大家好。我已经跟FS官方沟通好了,在 www.fsstudio.cn 的论坛上增加一个认证论坛,来增强我们FS-2的成员之间的交流和沟通。等我们自己的网站建立了以后,就可以用自己的论坛了。请大家有时间去 www.fsstudio.cn 注册自己的用户,并通过电子邮件的方式发送给我,我统一把大家的用户名提交给方兄,这样我们就可以访问属于我们自己的认证论坛了。FS工作室官方论坛网址: http://w

2005-11-09 23:23:00 1203

原创 FS-2工作室11月份工作计划

FS-2工作室在2005年最后两个月的主要工作就是制作新的主页,并且制作Demo。为了从2006年开始,能够使FS-2起飞,稳步发展起来,今年主要做的就是基础工作。计划如下:第一,制作FS-2新网站,到月底完成率40%。第二,制作游戏Demo,到月底完成45%。以上是11月份暂定工作计划,希望听取成员意见。[email protected]

2005-11-04 23:15:00 1196

原创 本工作室22日与日本欧罗拉株式会社达成战略合作意向。

组内弟兄姐妹,大家好。本工作室于本月(2005年10月22日)与东京日本欧罗拉株式会社进行的协商,并初步达成了一致,建立技术市场的战略合作意向。具体的可实行的方法步骤还没有指定下来。基本的意向如下:一,外包业务:(一),客户给我们提供开发(制作)式样书和纳品规格,整体设计等文档,由我们工作室来完成具体的开发(制作)工作。(二),客户需要对我们的开发(制作)进度进行管理和监督。(三),由于目前我们属

2005-10-23 17:00:00 1427 2

原创 2005年10月21日  日本,东京  晴朗

这几天日本这里总是地震,在大厦里工作的时候,听着大厦铁骨嘎吱嘎吱地响,桌子上的显示器来回摇晃,也算是人生的另一种体验了吧?在这里每天的生活都是很单调乏味,跟别人一样,早上起来吃了早饭,就匆忙地加入街上的上班大军,这里是弹性工作制,有很过职员,一般都是到中午吃饭的时候才到单位,想想,作为一个程序员来说,他们的管理是很合理的,并且个人也是很幸福的。同事工作的时候也可以使用IE和Outlook,这样就可

2005-10-21 10:22:00 1092

原创 2005年09月28日  日本,东京  晴朗

又一次故地重游,来这里出差,前段日子公司限制上网,所以一直都没有机会来这里看望大家。咳,在日本觉得没有国内那么随便,也没有朝鲜冷面可以吃。这次来日本,也赶上了国内吃月饼的节日,而我去吃不到,公司发月饼也没有我的份了。日子过得很平淡,繁忙。觉得自己也越来越没有斗志了。这可不是一件好事呀,要尽快调节自己。目前个人游戏方面的工作内容,正在秘密研制场景编辑器,希望能够应用在本创作组最新的游

2005-09-28 15:54:00 1698 1

转载 《FS-2成员统计信息》

冰岛精灵(未知)         美术工程师(黑龙江省)蓝蓝(学生)    音乐工程师,策划工程师(山东省)重庆牛牛(忙碌)    美术工程师(重庆市)zxp(忙碌)    策划工程师  (河北省)酒神(学生)    美术工程师/策划工程师 (抚顺DI) 成都美术学院动画专业独自饮酒(忙碌)    策划工程师(湖北省)海海(忙碌)    软件工程师 (辽宁省)soul-shack(学生)    策

2005-09-01 15:31:00 1694 5

原创 关于未来FS-2工作室的考虑

大家好,FS-2工作室已经运行了快一个月了,在这段时间里大家都很辛苦,在此,我谨代表我本人,向大家表示衷心的问候和感谢。我们有相同心愿的人从四面八方,利用网络,聚集在一起,目的就是实现自己游戏开发的理想,并且我们也都在为这个而奋斗着。FS工作室经过CEO一系列的改革,目前已经很具规模和能力,并且拥有固定的团队,都是本地人,沟通起来都很方便,我相信下一个产品就在酝酿之中。而对于我们FS-2来说,我们

2005-09-01 15:12:00 1404 3

原创 2005年09月01日  中国,大连  晴朗

公司里上个项目刚刚结束,项目虽然不大,但是耗费人太多的精力。这下子可以好好轻松一下了,如果继续做项目经理的工作,我想对我的游戏开发势必会造成影响,等这次出差回来,我准备在公司辞去项目经理的职务,继续作我的程序员,这样,就可以继续一个心思的研究和学习游戏编程技术了。昨天晚上,有一个朋友请我去喝酒,说要跟我合作,开发一个政府项目,利润惊人,但是我没有答应他,虽然现在我的工资也不算多,但是我相信游戏

2005-09-01 10:50:00 1046

原创 《FS-2制作组设立暂行规定》已经订立,希望广大朋友们关注。

《FS-2制作组设立暂行规定》已经订立,希望广大朋友们关注。

2005-08-22 23:39:00 967

转载 《FS-2制作组设立暂行规定》 订立日:2005年8月22日

第一章 宗旨(1)FS-2工作室的目的是为支持中国独立原创游戏开发崛起,并且竞争之中提高自身实力的一个游戏创作工作室。(2)FS-2工作室的目的是开发商业级或者相当于商业级中小型游戏软件而形成的工作室。(3)FS-2工作室是FS工作室的一部分,专门从事商业实践和研究的工作室。(4)FS-2工作室是以自愿为原则自由组成的游戏创作工作室。第二章 组成(1)任何FS工作室成员,或者个人游戏开发爱好者都可

2005-08-22 23:32:00 1219 1

原创 9月份工作计划

FS-2工作室,2005年9月份, 工作计划:基础研究:(1)对OpenGL技术进行深入地研究,主要在于粒子系统和应用,通信系统。(2)对索尼爱立信的手机性能进行相应的测试。游戏开发:(1)手机游戏的策划方案取得,确定开发组成员,游戏开发度30%(2)PC游戏,定稿,确定开发组成员,实现技术演示版(3)场景编辑器:实现基本的编辑功能联络:(1)拜访客户(9月5日去东京)------FS-2工作室

2005-08-19 16:10:00 1251 2

原创 2005年08月19日  中国,大连  晴朗

这几天大连很凉,我想,或许秋天的原因吧。这几天特别的忙,公司的项目,月底就要交活了,团队的每个人都在忙着。由于客户对我们开发的web程序有特殊的安全方面的要求,所以我们的程序都要重新修改一次,测试组的同事这个时候也没有什么事情,而编程组的同事这时候忙得不可开胶。昨天晚上我去FS组,看大家谈论着游戏创意的事情,我们FS2组的手机游戏创意到现在也没有方案,这也是令我很着急的事情。在QQ上见到Z

2005-08-19 15:55:00 1065 1

原创 2005年08月11日  中国,大连  晴朗

昨天晚上跟鱼鱼,冰妹,厚道,zxp,酒兄他们探讨完了关于最新的手机游戏开发的项目,已经是很晚了,这个项目应该算是我们网络协作的一个契机,也是我们走向商业模式的一个开端,希望这个项目会成功吧。大连的夜色是很美的,软件园的夜晚尤其美丽。透过树梢,那淡淡的月光投射到地面上,没有阴影,因为已经和昏黄的街灯融为一体了。走在街上,已经是晚上11点多了。回忆起FS工作室往日的辉煌,我不知道FS-2是否能

2005-08-11 10:38:00 1143 1

原创 2005年08月08日  中国,大连  雨

昨天听说是立秋了,没有想到夏天过的真快。昨天跟弟弟饭后,在大连理工大学的院子里散步,谈论关于未来游戏开发的事情,不知道为什么,弟弟很反对,其实他不知道一个游戏开发爱好者对游戏开发的心情。今天雨下的很大,早上上班的时候,裤子都湿透了,还好,我的“神舟笔记本”电脑没有湿透,这应该算是我最值钱的家当了。我带的项目现在进入了中期阶段,今天下午可能公司要考日本语,不知道为什么,我从来都没有学习过

2005-08-08 09:29:00 1292

原创 讲一个故事,给明天,给所有为明天进取的人类......

在很久以前,就有一群人,他们分布在地球上的人类中间,他们有聪明的,有愚蠢的,他们有教师,牧师,工人,学生,他们的特点就是勇敢,努力是他们的名字,在人类中间,他们不曾沉沦,随着历史的几经轮回,他们依然还在,或许他们忘记了前世(或许有前世的话),他们是人类中的杰出者、或许没有出名,他们是精英、或许他们不幸运。。。。他们是----奋斗者在知识的海洋里漂泊,他们就是永远在划桨的人,每晚他们在自己的计算机屏

2005-08-05 09:50:00 1167

HTML5 Canvas指标介绍

HTML5 canvas指标介绍。希望对大家有帮助!

2011-01-15

通用2D游戏地图编辑器(Windows版)

通用的2D游戏地图编辑器,适用于iOS游戏,Android游戏和其他javaME手机游戏制作地图之用。 另外进行3D游戏开发的时候,可以用来编辑某平面内的物品等。

2011-01-15

空空如也

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