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原创 计算机网络攻击实验之-DDOS攻击

1.了解DDOS是什么?2.如何使用DDOS攻击,DDOS攻击手段有哪些,常见的攻击方式。3.实验和验证DDOS攻击4.肉机数量和带宽对DDOS的影响5.如何防御DDOS攻击 背景资料: 一、为何要DDOS?      随着Internet互联网络带宽的增加和多种DDOS黑客工具的不断发布,DDOS拒绝服务攻击的实施越来越容易,DDOS攻击事件正在成上升

2009-03-10 13:25:00 3236

原创 网络安全实验-攻击实验(1)-IPC 攻击

一、常见的网络协议有哪些,工作在哪些端口?二、IPC是什么?它工作在哪个端口?三、网络攻击过程一般分哪几步流程四、IPC攻击的具体流程、使用的软件A.X-Scan的第一次使用B.多段IP地址攻击C.攻击指定IP地址(思考,如何通过IPC攻击一个QQ好友的计算机)五、实验思考与作业:A.计算机防御IPC攻击需要做哪些工作B.利用IPC攻击测试性

2009-03-03 07:19:00 1668

原创 第一课:网络安全概述与环境配置(上课讲义PPT和VMWare资源等)

一、虚拟机环境安装: VMware workstation6.5(英文)下载:http://210.29.132.75/YHNFreeLoadSpace/2009soft/unit01/vmware65.exe VMware 安装过程(中文,图集)下载:http://210.29.132.75/YHNFreeloadSPace/2009soft/unit01/VMWare_

2009-02-16 23:27:00 1044

转载 Intel会议准则,一起来学习。

  2004年夏天,英特尔(Intel)公司的首席执行官(CEO)贝瑞特(Craig R. Berrett)夫妇到我的办公室访问,对我们的全国办公网的系统设计十分赞赏。谈话间,我向他们指了指墙上的中英文的《会议规则》,他们一见便高兴地跳了起来,要在《会议规则》牌子下合影。原来这个《会议规则》也是Intel的“产品”。  1996年秋天,我率团访问了Intel。在他们的会议室墙上,看到了这张《会

2007-09-11 22:26:00 1628

转载 C++是恐怖的语言?

  Linux创始人Linus Torvalds在当地时间9月6号的一封邮件中这样说道,“C++是一门恐怖的语言,令它更加恐怖的是,许多不合规范的程序员使用它……”(C++ is a horrible language. Its made more horrible by the fact that a lot of substandard programmers use it……)  Li

2007-09-10 20:01:00 1787 1

原创 Ethereal截获网络数据包任务示例

截获数据后的屏幕图象:(原始图1024*768),已经缩小为(800*600)如图:该图是在浏览器(IE)中访问www.yahoo.com所得到的数据截获结果,其中,顶栏的内容是按时间顺序根据不同协议截获到的数据,如前两条是DNS协议截获的数据,中间栏对应顶栏选择的某条具体数据包分层后的内容,最底下一栏显示的截获的某条数据的二进制原始信息。

2007-09-05 22:11:00 2502 2

原创 [Maya学习内容日记]20070818

看到BMW的儿童自行车,漂亮极了(新潮电子上的),就想,自己做辆自行车吧?:)利用Nurbs所学的大部分建模方法:我漂亮的自行车:) 各种角度的视图,这次用的IBM X31,我的本本,渲染的慢死了:(没办法,在无锡陪老婆,台机的不在,双核的用不了。一定要配个专业图形显示卡才行了。不过专业显卡很贵:(,渲染这个居然用了1分钟多。不过游戏显卡可不行,即使是8800G

2007-08-18 14:49:00 1268 1

转载 要不我们把这些书全看了?:)

 踏入游戏编程之门  如果你想踏入游戏编程之门,而又不知道如何入手,下面这篇文章值得一看。转载自http://blog.sina.com.cn/u/4a503c450100058j从计算机系学生(含游戏学院)到强大的游戏程序员必备书单  2006-08-06 20:09:43 终于可以登陆blog了,从昨天周六到今天白天,一直系统繁忙,不知道新浪怎么搞的.起个乍眼点的名字,给我新开

2007-08-17 16:55:00 1472

原创 [Maya学习内容日记]20070817

Nurbs教程的最后的制作任务:小汽车不过教程好象没玩,教程里的汽车真是漂亮!不过自己做的就...但是,自己做出来的就是好的啊:)尤其是轮子,自己想的。不过不够眩啦。哈。汽车渲染图。材质和灯光依然未学,不过自己瞎捣鼓了些,貌似还行。这个是轮子的特写。哈:) 

2007-08-17 15:02:00 913

原创 [VC++2005入门经典]第二章练习题解答

[VC++2005入门经典]第二章练习题解答一、编写一个ISO/ANSI C++程序,要求用户输入一个数字,然后把它打印出来,这时要把整数作 //练习一#include iostream>using std::cout;using std::cin;using std::endl;int main()...{    int myNum=0;    cout"请输入一个数字:"end

2007-08-15 16:22:00 1176

原创 [VC++2005入门经典]第二章源代码分析_上部Ex2_10至Ex2_14

有"/n",这段用的是全局变量//Ex2_09.cpp//Demonstration namespace names#include int value=0;int main(){ std::cout std::cin>>value; std::cout return 0;}有"/n",这段是关于命名空间的声明的 //Ex2_10.cpp//Declaring a namespace

2007-08-15 14:13:00 1204

转载 [转摘]VB用户下降,C/C++/C#用户上升

  Evans Data公司最近的一份调查显示,使用微软的Visual Basic软件进行开发的技术人员人数有明显的下降。但微软方面则不认同这一说法。  Evans Data公司位于美国圣克鲁斯,他们在北美对超过430位开发人员进行了调查,从而对正在使用Visual Basic开发的技术人员的人数进行估计。经调查后,Evans Data方面表示,“Visual Basic曾经是过去15

2007-08-14 23:11:00 916

转载 [转摘]必须学好C++么?

    滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。虽说是个人英雄的时代已经成为过去,但我们仍然不能对这样的榜样们有所忘怀,他们是WPS求伯君、CCDOS严援朝、2.13吴晓军、四通利方王志东、CCED朱崇君、UCDOS鲍岳桥等。因为他们不仅是成名的优秀程序员,也不仅是在写文章时所必须想到的人物,更主要的是他们激荡了很多批程序员的编程热情,坚定了学会汇编和C就能走天下的决心和勇气,他们代表着以往中国软件业的辉煌

2007-08-14 23:08:00 869 2

原创 [Maya学习内容日记]20070814

学C++学的晕了.看到老婆家的QQ,就想到用刚学一点点的Maya做一个,简单的颜色,红黑白黄(经典),简单的造型,呵呵:)学习Maya 终于越来越上正道了,心中满是欢喜,嘿嘿:)小有成就的感觉.这个诺宝培训上可没有哦QQ秀:小Q可爱吧?:)围巾最难做,后来想到了用捕捉,延着QQ身体画平面.完成:)把上次做的电脑CRT和小Q摆在一起?:)

2007-08-14 20:55:00 1196 5

原创 [VC++2005入门经典]第二章源代码分析_上部Ex2_01至Ex2_08

 [美]Ivor Horton著作《Visual C++ 2005入门经典》Ex2_01: //Ex2_01_main.cpp//A Simple Example of a Program#include iostream> //标准输入输出流库文件 与C的“stdio”有区别,在C++中输入源和输出目的称为流using std::cout; //ANSI C++所有标准库工具都被

2007-08-13 18:45:00 1395

原创 [Maya学习内容日记]20070812

  拖了很久,貌似,Nurbs建模3-5章的内容学习后,发现越来越难了,难在哪里呢?主要是前面的一些基本概念诺宝教程中似乎没有讲清,要么就是我自己 太急于求成了。  所以,花了很长时间,终于搞清了线的情况,曲面的情况。很多的操作得到的结果是error。比如Round Tools,有时没用。比如Attach Curves,很多时候的错误也很奇怪。再比如说反转曲线的方向,有时也常常失败。  做

2007-08-13 13:45:00 1961 2

原创 [Maya学习内容日记]20070808

学习内容摘要:一、基础部分学习基础介绍的四、五两章已经学习完成,主要介绍了一些菜单的应用。现在已经有点记不得了。第一部分的内容以后要经常复习,当然,最好的方式是在例子中复习。快捷键是非常重要的,Maya的操作目前学习的感觉是比3Dmax要方便很多,比如按住ALT键盘配合左键,右键,中键(没有鼠标中键的同志去换鼠标吧,哈哈)比如锁定到网格子的快捷键X,很多快捷键非常重要。熟悉Ma

2007-08-08 23:05:00 1431 3

原创 [DirectX开发学习日记]第一个DirectX窗口程序细节-(03)

一、WinMain函数入口int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)...{return(0);}  ◎ HINSTANCE hinstance:HINSTANCE是一个句柄类型的标识符。变量hinstance是一个整数,用于标识程

2007-08-08 09:49:00 1787

原创 [DirectX开发学习日记]第一个DirectX程序及相关基础概念-(02)

花了一天的时间,终于看懂了部分代码,不容易。虽然有光盘,但还是全部在VS2005中手写了所有代码,书中的例子貌似大部分照搬了DirectX SDK Sample里的很多Samples,当然,个人觉得写的不错,也是逛书城后选中的三本三维开发书之一,挑的累哦,自己基础太差了,还有两本是:《游戏开发-剧本与角色创造》和《计算机图形学》(书为:精通DirectX 3D 图形动画程序设计/人民邮电出版社

2007-08-07 22:19:00 1787 1

原创 [DirectX开发学习日记]DirectX9.0+VS.NET2005学习初步-(01)配置

第一步:安装DirectX 9 SDK (August2006这个已经是旧的了,有最新的)具体下载地址可见(最新版 august2007):http://download.microsoft.com/download/3/3/f/33f1af6e-c61b-4f14-a0de-3e9096ed4b3a/dxsdk_aug2007.exe建议先安装Visual Studio 2005!!如图

2007-08-07 21:48:00 4299 3

原创 [Maya学习内容记录]20070731

Maya基础第三章节视频讲义Maya6.5/自己使用不版本Maya7.0(全部英文版)一:了解了File菜单和Edit菜单的大部分常用命令二:了解了项目的建立,项目环境的设定三:了解了Duplicate(复制)的使用四:了解了Group的使用,了解了简单的骨骼动画,父物体关系五:了解了轴心点的改变方法(Insert键)  

2007-07-31 15:13:00 2386 2

原创 [Maya学习内容记录]20070730

Maya基础第一和第二章节视频讲义Maya6.5/自己使用不版本Maya7.0(全部英文版)一、了解了Maya的基本环境,对象的移动、缩放、旋转操作及快捷键 二、了解了对象调节Attribute操作内容,Channel操作内容和Tool Setting操作内容三、了解了通过Channel(通道)操作制作简单动画(如旋转,缩放和变形动画)四、了解了Maya环境的基本控制 

2007-07-30 02:06:00 1226 4

原创 开始写些技术心得:)

  看某牛人的博客 ,说从事IT六年来唯一的对的事就是写了技术博客,写博客可以清理思路,交流心得,非常以为正确之,所以,开始在CSDN写博:)  

2007-07-28 08:53:00 855

打开一个Maya场景

Maya01,关于Maya和OGRE的问题

2008-01-12

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