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原创 实战TinyXML

 实战TinyXML作者:裕作(本文为原创,转贴请注明出处:http://blog.csdn.net/KyosukeNo1)这几天在埋头写自己的3D文件浏览器(稍后发布),突发奇想的要把自己的内部格式转化成XML,于是,把以前在研究所时用过的ExPat翻了出来。 ExPat是基于事件的XML解释器,速度挺快的,但结构方面有点不敢恭维--当年写配置文件的导出导入部分花了我足足1个

2006-07-04 15:32:00 7162 4

转载 [转贴]TinyXml学习笔记

  裕作小记: 这几天在埋头写自己的3D文件浏览器(稍后发布),突发奇想的要把自己的内部格式转化成XML,于是,把以前在研究所时用过的ExPat翻了出来。 ExPat是基于事件的XML解释器,速度挺快的,但结构方面有点不敢恭维--当年写配置文件的导出导入部分花了我足足1个星期!而且由于它是基于事件发 生的次序(SAX),似乎有时会发生一些无法控制的情况--例如进入某Level后忘了记录,结果

2006-07-02 17:37:00 3813

原创 浅谈#define预编译指令在J2ME项目管理中的作用

浅谈#define预编译指令在J2ME项目管理中的作用作者:裕作 (本文为原创,转贴请注明出处:http://blog.csdn.net/KyosukeNo1) #define对C程序员来说并不是什么新鲜的东西,大多数程序员甚至会脱口而出:不就是宏吗?对,#define确实可以用作宏,减少代码的行数及增加代码的可读性。然而,#define的用途并不仅仅如此:把#define

2006-06-20 21:50:00 2728 4

原创 随机几率的使用小窍门

随机几率的使用小窍门作者:裕作(本文为原创,转贴请注明出处:http://blog.csdn.net/KyosukeNo1)在自然界中,虽然存在着一定的客观规律,但并没有绝对的可能性和不可能性。因此,使用随机概率去描述事物的发生与消亡,最能贴切反应事物原有特征。 随机函数最一般性的运用,莫过于使用%来简单的限制随机数值的大小――相信经常使用Random函数的读者,对rand

2006-05-31 07:28:00 2224

原创 快速正弦余弦运算

快速正弦余弦运算作者:裕作(本文为原创,转贴请注明出处:http://blog.csdn.net/KyosukeNo1)近年来的新游戏,越来越多的采用了三维的画面――虽然比起二维游戏来,三维游戏只是多了一个深度Z坐标,但它给游戏所加入的深度、广度则是以前的游戏所远远无法比拟的。在三维空间的运算中,计算量最大的是矩阵乘法,然而,正弦余弦的计算频率则是紧跟其后的。虽然几乎任何编程语言都

2006-05-28 23:09:00 11646 4

空空如也

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