自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

JeanShaw的专栏

记录自己开发的心路历程

  • 博客(75)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 2022年下半年系统架构设计师真题(下午带答案)

2022年下半年系统架构设计师下午真题答案

2023-08-30 16:13:51 1852

原创 物联网IIoT平台技术框架

该层服务覆盖南向接入功能,支持多种型号的网关(包括硬件网关和软网关)、直连设备、边缘子系统,边缘计算平台的数据采集,支持多种数据协议解析、转换等一系列服务,并实现多种连接方式的情况下,将数据轻松发送到云端,同时支持在边缘侧执行关键的业务流程,支持MQTT、HTTP行业主流接入协议,并且提供VPN、MQTTS、HTTPS的安全技术来保障数据传输到云端的安全性。该层服务覆盖面向物联设备及复合设备的物模型定义能力。物联平台的模型库中包含丰富的标准化模型供客户选择,也支持自定义物模型。

2023-03-11 17:17:23 2819 1

原创 MacOS11.6.7上安装Axure9.003720无法预览问题

Axure中点击 帮助->检查更新->更新至新版本Axure版本更新至9.003723以上即可解决

2022-07-26 12:44:15 1177 2

原创 数据平台选型

Redis:NoSQL,采用结构型数据存储,偏重于进程顺序写入,支持集群,仅限于主-从模式,依赖内存,TPS较高,不支持事务,靠客户端自身保证,依赖客户端来实现分布式读写;主从复制时,每次从节点重新连接主节点都要依赖整个快照,无增量复制;不支持自动sharding,需要依赖程序设定一致hash机制,较小数据量的性能及运算。MongoDB:NoSQL,采用结构型数据存储,建议集群部署,更多的考虑到集群方案,依赖内存,TPS较高,支持事务,比较弱,仅能保证事务中的操作按顺序执行,支持master-slave

2022-03-28 17:22:12 828

原创 Axure团队协作

准备:Axure工具、可用账号、网络注意:所有队友的版本号必须一模一样,精确到所有的小版本,例如:精确到10.0.0.4566步骤1:打开Auxre登录自己账号步骤2: Top栏点击 团队->从当前文件创建团队项目 稍等一会,会提示你创建成功点击保存,然后到这里直接打开团队项目文件步骤4:添加团队成员你会看到下面这个页面在那个紫色的框里,填上队友的账号即可。步骤5:你的队友点这里你的队友继续点这里你的队友最后点这里完事步骤6...

2022-03-22 23:57:40 1274

原创 摄像机忘记密码怎么办

摄像机被丢弃在角落里,记得他的IP地址,记得他的账号,但是密码忘记,一时半会没办法找回,只好想办法重置,而且只能物理重置。由于恰逢周末,无人搭理,只好打400求助厂商,对方丢过来这么一个文件。将摄像机连接上网线,获取了设备IP,然后扫描出来,恢复出厂,稍等片刻后,再次扫描,设备果然被恢复出厂,接下来需要登录,但是无果。厂商又丢过来一个说明书,需要安装一个插件,还要将ie浏览器的设置做更新,将所有的Active控件开启,方可进入。就这样,成功获取视频流,回顾一下,才知道,是ie浏览器的

2022-02-26 10:51:16 1905

原创 视频流协议选择问题

RTMP、RTSP、HTTP这三个协议都属于互联网 TCP/IP 五层体系结构中应用层协议,都可以用来做视频直播或点播,直播一般用 RTMP、RTSP,点播用 HTTP,下面来介绍RTSP协议1、流媒体协议2、RTSP协议是共有协议,并有专门机构做维护3、 RTSP协议一般4、 掌握循环语句RTSP协议(1)是流媒体协议(2)RTSP协议是共有协议,并有专门机构做维护。.(3)RTSP协议一般传输的是 ts、mp4 格式的流。(4)RTSP传输一般需要 2-3 个通...

2022-02-26 10:26:40 2049

原创 大内存PDF文件转Word免费之道

应用场景:需要将PDF文件转换成word做一些修改,为自己所用。现状:市面上很多好用的转换文件工具都是要收费的。解决方案:录找免费的工具。结果:找到一个好用的在线转换工具PDF派,感谢无私提供此工具的公司。遇到问题:最大仅支持20M以内大小的文件,超出则转换不了。解决方案:将我的文件拆分成多个20M以内的小文件。结果:找到一个好用的在线拆分工具 我爱PDF 测试效果评价:扫描版本的文件,转换成为Word后,仍然是图片文件,折腾了一上午,结果不理想,但是已经很接近了,对于非...

2021-08-06 13:51:59 323

原创 5、模型规范

1、初始级:(1)软件过程的特点是无序的,偶尔甚至是混乱的。几乎没有什么过程是经过定义的,成功依赖于个人的努力;(2)一般不提供开发和维护软件的稳定环境,在危机时刻,项目一般抛弃预定的规程,回复到仅做编码和测试,性能依赖于个人的能力,且随个人固有的技能、知识和动机的不同而变化。2、受管理级:(1)在成熟度等级2上,意味着组织要确保策划、文档化、执行、监督和控制项目级的过程;(2)为过程建立明确的目标,并能实现所确定的诸如成本、进度和质量目标等目标;(3)换言之,组织已经营造出稳定的、受控的

2021-07-12 19:05:14 156

原创 4、公共目标和实践

1、公共目标:GG2:制度化为已管理过程GG3:制度化为已定义过程2、公共实践:GP 2.1 建立组织方针为策划和实现该过程建立并维护组织方针。•目的:确定组织对该过程的期望并且使组织里受 影响的那些人看得见这些期望。•这个实践的期望是实在的组织指示。与它叫做什么无关。GP 2.2 策划该过程建立并维护需求和目标,并且为实施该过程进行策划。•目的:为了实施该过程和达到所建立的目标、拟订该过程的实施计划以及就该计划在相关的共利益者之间达成一致,确定需要做什么。•应针对该过程的特定工作产品

2021-07-12 18:40:10 150

原创 3、CMMI模型综述

1.集成源模型:消除矛盾,减少重复;2.减少实施基于模型的过程改进的费用;3.增加模型的清晰性和可理解性: 一通用的术语 一致的风格 一统一的结构规则 一公共的组件;4.确保与ISO15504一致。连续式过程域划分如下图:每个过程方面包含的所有目标达到与否,是判定该过程方面是否完备的考核尺度。目标是成熟度等级模型的必要模型部件,在模型中存在两类目标:特定目标和通用目标。只适用于一个特定的过程方面并且涉及该过程方面的唯一性特性,这些特性描述的是必须实施那...

2021-07-12 18:17:19 714

原创 2、过程改进基本原理

过程(Process)是指一系统活动、任务和它们之间的关系,它们共同把一组输入转换成所需要的输出。决定软件产品成本、进度和质量的主要因素如下图过程能力反映的是单个过程的特征,而过程成熟度反映的是一组过程的特征。过程能力通过遵循某个过程,有能力预见未来所得到的结果范围;过程性能是特定项目遵循某过程所得到的实际结果的度量。...

2021-07-12 18:07:24 665

原创 1、CMMI发展和意义

–Walter Shewart的统计质量控制原理–W.Edwards Deming 的著作“Out of the Crisis”–Joseph Juran的著作“Juran on Planning for Quality”、”Juran on leadership for Quality”–Philip Croseby 在“Quality is free”中提出的将质量管理改编为成熟度框架

2021-07-12 12:11:58 326

原创 2021-03-15

语法大全二字动词:复盘、赋能、沉淀、倒逼、落地、串联、协同、反哺、兼容、包装、重组、履约、响应、量化、发力、布局、联动、细分、梳理、输出、加速、共建、支撑、融合、聚合、整合、集成、对齐、对标、对焦、抓手、拆解、拉通、抽象、摸索、提炼、打通、打透、吃透、迁移、分发、分层、分装、穿梭、辐射、围绕、复用、渗透、扩展、开拓。二字名词:漏斗、中台、闭环、打法、拉通、纽带、矩阵、刺激、规模、场景、聚集、维度、格局、形态、生态、话术、体系、认知、玩法、体感、调性、心智、战役、合力、心力。三字名词:颗粒度、感知

2021-03-15 11:07:33 149

原创 Unity发布文件制作成安装包

Unity发布文件制作成安装包Unity打包发布成PC平台,会生成多个文件,现在我们将这些文件制作成一个安装包,可以让用户自定义选择安装的路径,实时查看安装进度,制作程序的快捷运行文件,方法如下:(1)下载产品模板,采用NSIS+Duilib实现安装包的制作,下载地址:http://www.leeqia.com/nsniuniuskin/template/(2)打开模块文件,可以查看模板文件清单如下图(3)打开FilesToInstall文件夹,将模块资源全部删除,接下来将Unity生成

2020-11-26 15:21:38 2677 1

原创 Unity3d场景渲染出图

制作了精美的场景,需要出图给同事使用,还在用QQ截图?那渣渣的画质,根本满足不了需求,现在好了,有了我们的ScreenshotTaker工具,帮你轻松解决这个问题。请复制代码内容到脚本中,并置于Editor文件夹下。//C# Exampleusing UnityEditor;using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class Screenshot : EditorWindow{ int resWidth = Screen.width

2020-09-03 10:21:44 8351 10

原创 插件Graph And Chart 1.91版本扩展

本人Unity版本为2019.1.8f1,尽量使用同样版本。扩展的内容是:插件中的2D表格Graph的横轴和纵轴的坐标值,希望可以按周、百分比、小时等来展示1.将脚本AxisFormat中的内容修改为如下内容public enum AxisFormat { /// <summary> /// 浮点类型数值 /// </summary> Number, /// <summary&

2020-07-23 10:18:35 1701

原创 Unity3D通过代码控制场景效果跟随时间和天气来变化

开发一个天气系统第一部分,场景在晴天的时候,跟随时间的变化而进行变化,可以选择跟随系统时间而变化,也可以固定为一种效果,由用户手动选择喜爱的场景效果。实现这个功能,需要控制的元素有:天空盒、光照资源、环境光颜色。本人环境:unity2018.1.f1 发布平台:pc(1)天空盒的替换,一行代码;RenderSettings.skybox = morningSky; //morningSky为自己的天空盒的材质球如果不想新建太多材质,也可以动态替换材质球的Cubemap,...

2020-06-29 15:17:58 4000 6

原创 Unity部署至WebGL平台之WebAPI连接MySQL数据库

使用WebAPI直接对MySQL数据库进行增删改查操作,也是部署中的重要一步。<1>安装mysql数据库,本人是直接下载的免安装包,通过cmd控制台进入解压路径下,执行mysqld --install接下来启动mysql服务net start mysql<2>在Modles文件夹中新建一个类DUser,名字随便起,内容如下public clas...

2020-04-20 15:30:47 2131 4

原创 Unity部署至WebGL平台之WebAPI部署

部署webapi接口供前端页面调用数据使用。<1>vs需要安装.net framework开发包,新建一个空的webapi的demo,编写接口代码。参考在Models文件夹下新建一个名为Contact的脚本,内容如下 public class Contact { public int ID { get; set; } public ...

2020-04-20 09:03:03 1234 2

原创 Untiy部署至WebGL平台之nginx服务部署

今天的任务是把服务器换成nginx,因为要考虑到项目实际应用过程中的负载匀衡,包括服务器一般都是Linux系统,所以iis服务是无法完成这方面的工作的。<1> 安装:下载Nginx文件,并解压。<2>启动:直接双击nginx.exe文件,启动nginx,并检查是否启动成功,检查的方式是直接点击默认网址看到下图则为启动成功,如果没有成功,可能是80端口被...

2020-04-17 17:16:40 2530 2

原创 Unity部署至WebGL平台之AssetBundle加载

AssetBundle加载功能(1)导入制作好的model模型,制作成prefab,小提示:需要将Modle的Rig属性设置为none,因为后面进行AB包加载的时候发现,带有动画属性的包,没有办法加载出来。(2)导入官方免费打包助手 Asset Bundle Manager,没有此插件的并且不会下载的,评论区留邮箱,我会抽空发到您邮箱。(3)如下图所示,点击build完成打包,相关的属...

2020-04-13 08:52:33 3450 11

原创 Unity部署至WebGL平台之空包部署与运行

今天开始将使用unity 2019.1.8f1开发webGL平台的项目,第一个目标,完成空包的部署与打开。(1)新建一个空项目,平台切换为webGL,打包。小提示:项目中的中文不可使用Arial字体,否则打包后无法显示,可以使用自己的字体。(2)部署IIS服务器(不会请百度),需要在web.config文件中添加以下内容,缺一不可。 <c...

2020-04-10 10:04:06 912 1

原创 配置管理员使用Jenkins完成U3D打包

目的:安排配置管理人员对产品进行版本包的管理工作,使开发人员无需频繁进行打包工作,也有利于进行产品的版本控制。方法:使用Jenkins,该工具能完成不限于unity3d的各种编译工具的打包工作。详细步骤:(windows环境下)1、进入主页,可以看到常规的用户界面,一共分为三大块;2、新建一个项目,选中该项目,可以进入项目配置界面;3、进行配置界面的脚本编写工作,可...

2019-11-27 13:46:28 284

原创 Untiy3d中拖拽物体的脚本

using UnityEngine; using System.Collections; public class DragAndDrop : MonoBehaviour { private bool _mouseState; public GameObject Target; public Vector3 screenSpace; public Vector3...

2019-09-26 15:14:06 185

原创 Unity发布内嵌网页的PC客户端

Unity开发PC客户端内嵌网页的工具名为:SimpleWebView,资源本人已经上传至CSDN共享;MAC、android、ios端需要用的插件为UniWebView,鉴于UniWebView教程较多,本文主只讲SimpleWebView。学习过程:1、下载SimpleWebView包,等资源通过审核put链接。2、使用unity打开UnityClient文件夹。3、打开...

2019-08-28 14:12:53 3736 5

原创 VS2019添加文件头注释

对于公司需要添加的头文件,按以下步骤完成:1、找到需要修改的文件的安装路径:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class2、编写需要添加的信息内容:/* * * * * * * * * * * * * *...

2019-08-19 15:47:10 6955

原创 关于Unity cook book源码中的报错解决

将unity的源码导入工程中,在shader文件RampDiffuse中报错,内容如下:Shader error in 'CookbookShaders/Chapter1/RampDiffuse': incorrect number of arguments to numeric-type constructor at line 28 (on d3d11)定位的代码为float3 ra...

2018-10-16 16:59:52 563

原创 关于Unity出现莫名错误的解决方式

在打开unity进行调试的时候,出现了大量错误,也不知道是什么原因,解决方式就是将Layout选择自己常用的或者其他默认的即可解决。

2018-10-12 10:02:08 6982

原创 (JeanShaw)利用iTween制作NGUI界面动画

下载iTween后主要用到其中的两个脚本,iTween和iTweenPath脚本,其他的资源建议删除对于角色的移动和视角的效果//物体从屏幕外移动到起始点// public static void PlayerMoveAndScaleAnim(GameObject go, float changeTime, iTween.EaseType moveType, GameObject...

2018-09-21 17:21:58 393

原创 (JeanShaw)Unity中常用的GameObject辅助类

通过GameObject的名字查找方法,传入查找的对象与名字,不管是父集还是子集,都可以使用public static GameObject FindGameObjectByName(GameObject obj,string name) { if(obj == null) return null; GameObject findObj = null; if(obj.na...

2018-09-21 16:33:59 300

原创 (JeanShaw)Unity中数据类

语言通过属性来区分,内容通过id来获取,先编写一个接口,包含添加、重置、传输数据的方法 ​using UnityEngine;using System.Collections;public interface PropertyReader{ void addData(); void resetData(); void parse(string[] ss);}​多语言数...

2018-09-11 16:35:29 300

原创 (JeanShaw)加载进度条提示内容定时切换

进度条的内容直接存放在一个队列中,每5帧即可切换一次,随机生成一个整型数显示文本内容。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class LoginTipChange : MonoBehaviour { public UILabel processTe...

2018-09-11 16:07:40 177

原创 (JeanShaw)NGUI扩展类

NGUI有一些通用的特性,可以直接做成基类,目前包含了初始化位置,出现,隐藏,关闭,尺寸与颜色调节功能。using UnityEngine;using System;using System.Collections;public class JSUIPanel : MonoBehaviour { bool mIsVisible; protected GameObj...

2018-09-11 15:03:39 171

原创 解决4.6版本使用UGUI报错

当加载项目的时候,遇到了下面的错误:Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.3/Editor/UnityEditor.UI.dll’ is in timestamps but is not known in guidmapper… 导致问题发生的原因可能是混用了NGUI,或者代码强制修改了UGUI中不允许修改的值,以后得规避类似...

2018-09-05 11:31:00 335

原创 数据压缩与解压缩

数据压缩与解压缩需要用到一个已经编译好的dll,名字叫 ICSharpCode.SharpZipLib,可以直接到我上传的资源中下载,1积分,源码来自商业游戏源码。 /** * 压缩的方式 * @param str * @return * @throws IOException */ public static string ...

2018-08-22 10:09:19 1309

原创 加密和解密算法处理

在向服务器请求的过程中,通过密钥进行数据传输是很常见的方式,那么生成密钥和解密的过程是怎样的呢,以下代码来自商业游戏源码,坚持学习但不商用的原则,解读一下源码。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Text;using System;public class EncryptAndDecipher{ /...

2018-08-21 15:53:52 437

原创 U3D中使用SVN更新提交小工具

感谢Ellan无私分享,使用后感觉非常好,留存下来,下面是代码部分。using System;using System.Diagnostics;using UnityEditor;namespace XXXXXX.Editor{ internal static class SVNTools { [MenuItem("Assets/SVN Updat...

2018-06-08 09:21:48 315

原创 相机旋转缩放平移功能

开发对象的旋转,平移,缩放查看功能之前项目做的旋转平衡和缩放功能受物体中心点的控制,效果也不是很好,容易导致相机效果变形,现在查到一篇文章是通过相机来实现,真的非常好用,可以自行扩展源码,下面贴出地址: 原文地址 如果原作者文章移除,可以直接查看我贴出的代码内容,可以直接将此代码挂到相机上使用。using UnityEngine;using System.Collections;...

2018-05-23 13:59:44 736

原创 我最喜欢的VS2013的密钥

Visual Studio Ultimate 2013 KEY(密钥):BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9

2018-04-26 10:24:37 383

Graph And Chart 1.91.unitypackage

适用于 Unity 的顶级 2D/3D 数据可视化。美观度、响应度和互动性。易于使用和快速设置。每项功能都可以从代码和编辑器中自定义。“图形和图表”兼容任何平台,包括 VR/AR、移动端、网页和桌面端。支持所有最新的 Unity 版本。与 UI Canvas 集成。

2020-07-23

SimpleWebView.zip

1、支持unity与原生网页交互 2、用于Unity开发内嵌网页 3、用于打包PC客户端

2019-08-28

LitJson与ICSharpCode.SharpZipLib

两个常用的dll包,一个是用于Json解析,一个用于文件压缩,使用方法,请查看我的博客

2018-08-22

用来做动画的包

用来做unity中的动画的

2016-12-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除