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安卓程序员小黄的专栏

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原创 Android源码分析之SystemServer系统服务创建过程

本文的分析基于Android1.6系统源码,之所以选择较低版本的系统源码,是因为它代码量较少,能够比较容易分析Android系统的核心本质。对于高版本的系统,读者可以进行对比分析,效果会很好。一、SystemServer进程创建过程简要说明如上图所示,执行adb shell ps可以查看当前系统上运行的进程列表。从上图可以得知,system_server进程是由进程号为30...

2018-02-19 22:22:14 803

原创 带你装逼带你飞(将Library发布到JCenter)

概述将自己写的库上传到Jcenter或者Maven提供给自己或者别人使用,在构建项目的时候只要写上一行如下类似的引用代码即可引用自己的库。是不是很酷的一件事情,本文一步一步教你如何将自己的代码发布到JCenter上,带你装逼带你飞。compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.3.0'本人使用的软件环境 软件名称 版本号 操作系统 Wi

2016-11-18 12:56:24 2211 10

原创 使用AJAX实现文件拖拽上传功能详解

概述对于微云、百度云等网盘提供的文件存储服务而言,文件上传是一个重要功能。文件上传的方式主要有两种:二进制数据上传、表单上传。本文会详细解析表单上传的协议规范,前端上传文件的两种方式:对话框选择方式、拖拽选择方式,服务端接收上传的文件以及文件上传功能的技巧等。表单上传协议详解RFC1867(https://www.ietf.org/rfc/rfc1867.txt) 规范了表单上传的协议格式。下面给出

2017-02-09 22:51:42 5555

原创 史上最全的AJAX之XMLHttpRequest方法和属性详解

转载请标明出处 本文出自HCY的博客概述AJAX是“Asynchronous Javascript And XML”的缩写,中文译作“异步JavaScript和XML”。使用AJAX可以通过HTTP协议与服务器交互数据,可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。 传统的网页如果需要更新内容,必须重新加载整个网页页面。此外,它也是实现前端与后端解耦的重要技术手段。为了实现

2017-02-05 15:38:31 9517

原创 HTTP1.1协议详解

HTTP请求协议详解

2016-12-08 16:39:00 4977

原创 打造Android万能的软件更新库,修改只要一点点

转载请标明出处 本文出自[HCY的微博]一、概述软件更新功能可以说是APP的标配。以前实现这个功能的时候,自己一行一行代码重复撸,浪费时间。所以我决定实现一个万能的可复用的更新库。让它支持增量更新、全量更新、静默安装、普通方式安装、可以自定义UI。下面就来介绍一下我实现这个库的主要技术点:增量更新、静默安装及如何封装。二、软件增量更新处理流程(1)服务端处理流程1.验证请求的合法性。 2

2016-10-28 19:40:09 2570 1

原创 使用NTP服务器同步Android设备时间

一、概述最近在搞机器人项目,Pad在断电后时间会被恢复到出厂时间,开启了从网络中获取时间,有时有效,有时无效。所以需要利用NTP服务器来同步Pad的时间。在Android中已经存在一个SntpClient用于获取NTP服务器时间的类,只不过是hide类,直接拷出来为我所用。二、代码实现private final int NTP_TIME_OUT_MILLISECOND = 30000; pr

2016-06-16 10:16:08 15628 7

原创 庖丁解牛之仿《闪传》实现文件传输(下)

转载请标明出处 本文出自[HCY的微博]一、概述通过上文庖丁解牛之仿《闪传》实现文件传输(中),客户端接到了服务端的IP地址和端口号,那么连接到服务端,传输链路建立完毕,开始真正的文件收发功能实现。就是那么自然。 本文中介绍四种角色的实现,分别如下:TCP服务端、TCP客户端、TCP消息发送者、TCP消息接收者。其中TCP服务端和TCP客户端都可以作为TCP消息发送者和TCP消息接收者这两种

2016-04-24 10:05:45 1663 2

原创 庖丁解牛之仿《闪传》实现文件传输(中)

1.> 转载请标明出处 本文出自[HCY的微博]一、概述在上篇庖丁解牛之仿《闪传》实现文件传输(上)通过WIFI API实现了两台手机所在网络的建立,那么如何让它们建立TCP连接呢?如何知道作为服务端一方的IP地址和端口号呢?方法是通过UDP多点广播(多播)服务端的Ip地址和端口号,客户端接收到这多播信息之后,连接上服务端。二、UDP多播消息发送者ipv4中的多播地址范围是:224.0.0.0

2016-04-24 09:41:35 1852 2

原创 庖丁解牛之仿《闪传》实现文件传输(上)

1.> 转载请标明出处 本文出自[HCY的微博]一、概述相信不少人有接触过《闪传》、《快牙》这两款传输分享工具,它们无需WIFI,3G和SIM卡,不费任何流量,极速传输内容,每秒大约2M的速率。方便了多台手机之间的数据传输,直接秒蓝牙好几条街。今天我就来剖析一下他们的核心技术实现。二、实现思路接收方:建立WIFI热点,如SSID为QuickShareMI3。通过ServerSocket在指

2016-04-15 17:48:27 2774

原创 CSDN中用到的图片

这些图片是临时存储的一些图片

2016-03-23 15:25:58 627

原创 与C++交互的那些事

一、查看.so文件crash的堆栈信息授予超级用户权限 2.进入到/data/tombstones目录 3.列出tombstones目录下的文件及修改时间 4.将离Crash时间最近的那个tombstone文件写入到sd卡的文件中 5.将写入到sd卡的文件导出到电脑进行查看

2016-02-19 15:39:06 669

原创 WebView使用全攻略

1.> 转载请标明出处 本文出自[HCY的微博]一、概述移动web开发相对原生开发有以下好处:开发成本低,可以适配多种平台的设备迭代更新成本低,可以快速的实现更新的内容全覆盖所以对于频繁更新的业务,比如商城。就比较适合用web进行开发。采用web开发,在App端必然离不开WebView这个组件。本文将从以下几个方面阐述WebView的相关知识及Web开发中的常用技巧。内容加载与服务端

2016-01-12 14:47:01 8181

原创 Android内存泄漏终极解决篇(下)

转载请标明出处 本文出自[HCY的微博]一、概述在 Android内存泄漏终极解决篇(上)中我们介绍了如何检查一个App是否存在内存泄漏的问题,本篇将总结典型的内存泄漏的代码,并给出对应的解决方案。内存泄漏的主要问题可以分为以下几种类型:静态变量引起的内存泄漏非静态内部类引起的内存泄漏资源未关闭引起的内存泄漏二、静态变量引起的内存泄漏在java中静态变量的生命周期是在类加载时开始,类卸载时结束。

2016-01-04 11:28:33 4604 3

mongodb-linux-x86_64-ubuntu1404-3.6.2.tgz

mongodb-linux-x86_64-ubuntu1404-3.6.2.tgz 欢迎下载

2018-01-24

MAT1.5 windows64位版本

MemoryAnalyzer-1.5.0.20150527-win32.win32.x86_64 下载

2015-12-26

android-support-v4.jar版本19.1

包含SwipeRefreshLayout下拉刷新控件。

2014-06-05

基于cocos2dx 2.2实现的《消灭星星》源代码

基于cocos2dx 2.2实现的《消灭星星》源代码,仅用于学习,请勿用于商业用途,否则后果自负。

2014-04-03

基于Cocos2d-x2.2实现的flappy bird源码

基于Cocos2d-x2.2实现的flappy bird源码实现,仅用于学习,请勿用于商业用途,后果自负。

2014-03-29

将Cocos2dx从win32移植到android平台 不用cygwin

将Cocos2dx从win32移植到android平台 不用cygwin 只要简单的几步就可轻松搞定

2014-03-04

C#模拟登陆小米网站

C#模拟登陆小米网站,模拟登陆网站的一个例子,非常好用。

2014-01-17

C++算法宝典

是关于C++语言及其程序设计的最重要的著作,是在C++领域中地位无法替代的一部杰作。最新版本,也最能反映最新的C++标准。

2013-09-16

Android开发精要(完整扫描版)

Android开发精要(完整扫描版) 第1章 Android的系统架构/1 第2章 Android源代码的下载和编译/16 第3章 Android组件模型解析/28 第4章 Android的Intent机制/67 第5章 组件生命周期解析/91 第6章 组件间的数据传输/129 第7章 Android控件解析/141 第8章 应用资源/205 第9章 数据存储/226 第10章 网络通信/248 第11章 地理信息服务/269 第12章 多媒体处理/284 第13章 其他重要模块/301

2013-09-15

Android开发范例大全(完整版)

Android开发范例大全(完整版)共4个分卷 目录 第1章 了解.深入.动手做. 1.1 红透半边天的Android 1.2 本书目的及涵盖范例范围 1.3 如何阅读本书 1.4 使用本书范例 1.5 参考网站 第2章 Android初体验 2.1 安装AndroidSDK与ADTplug-in 2.2 建立第一个Android项目(HelloAndroid!) 2.3 Android应用程序架构——从此开始 2.4 可视化的界面开发工具 2.5 部署应用程序到Android手机 第3章 用户人机界面 3.1 更改与显示文字标签——TextView标签的使用 3.2 更改手机窗口画面底色——drawable定义颜色常数的方法 3.3 更改TextView文字颜色——引用Drawable颜色常数及背景色 3.4 置换TextView文字——CharSequence数据类型与ResourceID应用 3.5 取得手机屏幕大小——DisplayMetrics取得画面宽高的方法 3.6 样式化的定型对象——Style样式的定义 3.7 简易的按钮事件——Button事件处理 3.8 手机页面的转换——setContentView的应用 3.9 调用另一个Activity——Intent对象的使用 3.10 不同Activity之间的数据传递——Bundle对象的实现 3.11 返回数据到前一个Activity——startActivityForResult方法 3.12 具有交互功能的对话框——AlertDialog窗口 3.13 置换文字颜色的机关——Button与TextView的交互 3.14 控制不同的文字字体——Typeface对象使用 3.15 如iPhone拖动相片特效——Gallery画廊 3.16 自制计算器——多按钮的整合应用 3.17 关于(About)程序信息——Menu功能菜单程序设计 3.18 程序加载中,请稍后——ProgressDialog与线程整合应用 3.19 全屏幕以按钮覆盖——动态产生按钮并最大化 3.20 今晚到哪儿打牙祭?——具选择功能的对话框 3.21 Android变脸——主题(Theme)实现 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞——setOnKeyListener事件 4.2 设计具有背景图的按钮——ImageButton的焦点及事件处理 4.3 给耶诞老人的信息——Toast对象的使用 4.4 我同意条款——CheckBox的isChecked属性 4.5 消费券采购列表——多选项CheckBox的应用 4.6 向左或向右——RadioGroup组与onCheckedChanged事件 4.7 专业相框设计——ImageView的堆栈应用 4.8 自定义下拉菜单模式——Spinner与setDropDownViewResource 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单——ArrayList与Widget的依赖性 4.10 心爱小宝贝相片集——Gallery与衍生BaseAdapter容器 4.11 快速的搜索手机文件引擎——JavaI/O的应用 4.12 按钮也能随点击变换——ImageButton选择特效 4.13 具自动提示功能的菜单——AutoCompleteTextView与数组 4.14 数字及模拟小时钟设计——AnalogClock与DigitalClock的原理 4.15 动态输入日期与时间——DatePicker与TimePicker应用 4.16 猜猜红心A在那儿——ImageView点击事件与透明度处理 4.17 后台程序运行进度提示——ProgressBar与Handler的整合应用 4.18 动态文字排版——GridView与ArrayAdapter设计 4.19 在Activity里显示列表列表——ListView的布局 4.20 以动态列表配置选项——ListActivity与Menu整合技巧 4.21 查找程序根目录下所有文件——JavaI/O与ListActivity的结合.. 4.22 加载手机磁盘里的图文件——使用decodeFile方法 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片——运用Matrix对象来缩放图文件 4.24 动态旋转图片——Bitmap与Matrix旋转ImageView 4.25 猜猜我在想什么——RadioButtonID 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口——对话窗口上的ICON图标 第5章 交互式通信服务与手机控制 5.1 具有正则表达式的TextView——Linkify规则 5.2 ACTION!CALL!拨打电话——Intent.ACTION.CALL的使用 5.3 自制发送短信程序——SmsManager与PendingIntent对象 5.4 自制发送Email程序——Intent在Email上的使用 5.5 自制日历手机数据库——实现SQLiteOpenHelper 5.6 手机震动的节奏——Vibrator对象及周期运用 5.7 图文可视化提醒——Toast与LinearLayoutView 5.8 状态栏的图标与文字提醒——NotificationManager与Notification对象的应用 5.9 搜索手机通讯录自动完成——使用ContentResolver 5.10 取得联系人资料——Provider.Contact的使用 5.11 制作有图标的文件资源管理器——自定义Adapter对象 5.12 还原手机默认桌面——重写clearWallpaper方法 5.13 置换手机背景图——Gallery与setWallpaper整合实现 5.14 撷取手机现存桌面——getWallpaper与setImageDrawable 5.15 文件资源管理器再进化——JavaI/O修改文件名及删除 5.16 取得目前File与Cache的路径——getCacheDir与getFilesDir 5.17 打开/关闭WiFi服务——WifiManager状态判断 5.18 取得SIM卡内的信息——TelephonyManager的应用 5.19 调用拨号按钮——打电话CALL_BUTTON 5.20 DPAD按键处理——onKeyDown事件与Layout坐标交互 5.21 任务管理器正在运行的程序——RunningTaskInfo 5.22 动态更改屏幕方向——LANDSCAPE与PORTRAIT 5.23 系统设置更改事件——onConfigurationChanged信息处理 5.24 取得电信网络与手机相关信息——TelephonyManager与android.provider.Settings.System的应用 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您有一条短信popup提醒——常驻BroadcastReceiver的应用 6.2 手机电池计量还剩多少——使用BroadcastReceiver捕捉Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED 6.3 群发拜年短信给联系人——ACTION_PICK与Uri对象 6.4 开始与停止系统服务——Service与Runnable整合并用 6.5 通过短信发送email通知——BroadcastReceiver与Intent整合 6.6 手机拨接状态——PhoneStateListener之onCallStateChanged 6.7 有来电,发送邮件通知——PhoneStateListener与ACTION_SEND 6.8 存储卡剩余多少容量——Environment加StatFs 6.9 访问本机内存与存储卡——File的创建与删除 6.10 实现可定时响起的闹钟——PendingIntent与AlarmManager的运用 6.11 黑名单来电自动静音——PhoneStateListener与AudioManager 6.12 手机翻背面即静音震动——SensorListener及AudioManager整合应用 6.13 指定时间置换桌面背景——多AlarmManager事件处理 6.14 判断发送短信后的状态——BroadcastReceiver聆听PendingIntent 6.15 后台服务送出广播信息——sendBroadcast与BroadcastReceiver 6.16 开机程序设计——receiver与intent-filter协同作业 6.17 双向短信常驻服务——Service与receiver实例 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽高——ContextMenu与Bitmap的应用 7.2 绘制几何图形——使用android.graphics类 7.3 手机屏幕保护程序——FadeIn/FadeOut特效与运行线程 7.4 用手指移动画面里的照片——onTouchEvent事件判断 7.5 加载存储卡的Gallery相簿——FileArrayList 7.6 取得手机内置媒体里的图文件——ACTION_GET_CONTENT取回InputStream 7.7 相片导航向导与设置背景桌面——ImageSwitcher与Gallery 7.8 调整音量大小声——AudioManager控制音量 7.9 播放mp3资源文件——raw文件夹与MediaPlayer的使用 7.10 播放存储卡里的mp3音乐——MediaPlayer.setDataSource 7.11 自制录音/播放录音程序——MediaRecorder与AudioEncoder 7.12 通过收到短信开始秘密录音——MediaRecorder与BroadcastReceiver实例 7.13 内置影片播放器载入3gp电影——VideoViewWidget 7.14 自制3gp影片播放器——MediaPlayer与实现SurfaceView 7.15 相机预览及拍照临时文件——Camera及PictureCallback事件 第8章 当Android与Internet接轨 8.1 HTTPGET/POST传递参数——HTTP连接示范 8.2 在程序里浏览网页——WebView.loadUrl 8.3 嵌入HTML标记的程序——WebView.loadData 8.4 设计前往打开网页功能——Intent与Uri.parse 8.5 将网络图像网址放入Gallery中显示——URL.URLConnection.BaseAdapter 8.6 即时访问网络图文件展示——HttpURLConnection 8.7 手机气象局,实时卫星云图——HttpURLConnection与URLConnection和运行线程 8.8 通过网络播放MP3——Runnable存储FileOutputStream技巧 8.9 设置远程下载音乐为手机铃声——RingtoneManager与铃声存放路径 8.10 远程下载桌面背景图案——URLConnection与setWallpaper()搭配 8.11 将手机文件上传至网站服务器——模拟HTTPFORM的POSTACTION 8.12 移动博客发布器——以XML-RPC达成远程过程调用 8.13 移动RSS阅读器——利用SAXParser解析XML 8.14 远程下载安装Android程序——APKInstaller的应用 8.15 手机下载看3gp影片——Runnable混搭SurfaceView 8.16 访问网站LoginAPI——远程服务器验证程序运行权限 8.17 地震速报!——HttpURLConnection与Service侦测服务 第9章 Google服务与Android混搭 9.1 Google帐号验证Token——AuthSub 9.2 Google搜索——AutoCompleteTextView与GoogleSearchAPI 9.3 前端产生QRCode二维条形码——GoogleChartAPI 9.4 以经纬度查找目的地位置——GeoPoint与MapView的搭配运用 9.5 GPSGoogle地图——LocationListener与MapView实时更新 9.6 移动版GoogleMap——Geocoder反查Address对象 9.7 规划导航路径——DirectionsRoute 9.8 移动设备上的Picasa相册——GooglePicasaAPI 9.9 随身翻译机——GoogleTranslateAPI 第10章 创意Android程序设计 10.1 手机手电筒——PowerManager控制WakeLock并改变手机亮度 10.2 GPS轨迹记录器——利用LocationListener在地图上画图并换算距离 10.3 女性贴身看护——AlarmManager.DatePicker.TimePicker 10.4 手机QRCode二维条形码生成器——Canvas与SurfaceHolder绘图 10.5 AndroidQRCode二维条形码扫描仪——BitmapFactory.decodeByteArray 10.6 上班族今天中午要吃什么——热量骰子地图 10.7 掷杯筊——把手机放在空中甩事件处理...

2013-09-15

Android2.0游戏开发实战宝典(PDF)

第1篇 Android游戏兵法——谋攻篇  第1章 Android平台简介    1.1 Android的来龙去脉    1.2 掀起Android的盖头来     1.2.1 选择Android的理由     1.2.2 Android的应用程序框架    1.3 Android开发环境的搭建     1.3.1 SDK的下载及安装     1.3.2 Eclipse集成开发环境的搭建     1.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行     1.3.4 第一个Android程序     1.3.5 Android程序的监控与调试    1.4 小结   第2章 Android游戏开发之前台渲染    2.1 创建Android用户界面     2.1.1 布局管理     2.1.2 常用控件及其事件处理    2.2 图形与动画在Android中的实现     2.2.1 简单图形的绘制     2.2.2 贴图的艺术     2.2.3 自定义动画的播放    2.3 Android平台下的多媒体开发     2.3.1 音频的播放     2.3.2 视频的播放     2.3.3 Camera图像采集    2.4 小结   第3章 Android游戏开发之交互式通信    3.1 Android应用程序的基本组件     3.1.1 Activity组件     3.1.2 Service组件     3.1.3 Broadcast Receiver组件     3.1.4 Content Provider组件     3.1.5 AndroidManifest.xml文件简介    3.2 应用程序的内部通信     3.2.1 Handler类简介     3.2.2 使用Handler进行内部通信    3.3 应用程序组件之间的通信     3.3.1 Intent类简介     3.3.2 IntentFilter类简介     3.3.3 示例1:与Android系统组件通信     3.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例Activity部分的开发     3.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例Service部分的开发    3.4 小结   第4章 Android游戏开发之数据存储和传感器    4.1 数据存储在Android平台的实现     4.1.1 私有文件夹文件的写入与读取     4.1.2 读取Resources和Assets中的文件     4.1.3 轻量级数据库SQLite简介     4.1.4 SQLite的使用示例     4.1.5 Content Provider的使用     4.1.6 Preferences的使用    4.2 Android平台下传感器应用的开发     4.2.1 传感器应用的开发流程     4.2.2 常用传感器简介     4.2.3 传感器应用开发示例     4.2.4 使用SensorSimulator模拟传感器变化     4.2.5 使用新版本的API开发传感器应用    4.3 小结   第5章 Android游戏开发之网络编程   第6章 不一样的游戏,不一样的体验   第7章 游戏背后的数学与物理   第8章 游戏中的人工智能   第9章 游戏开发小秘技  第2篇 Android游戏兵法——实战篇  第10章 体育游戏——疯狂足球   第11章 益智游戏——推箱子   第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战   第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈   第14章 D物理传感器游戏——小球快跑   第15章 冒险游戏——胜利大逃亡  第16章 策略游戏——回到战国

2013-01-12

计算机系统答案

计算机系统答案,给需要的人,答案仅供参考,切记全盘皆抄。

2012-02-24

一个班的课程设计(需求分析,源码,ppt,第一集)

一个班的数据库课程设计,有需求分析,源码,讲解的ppt,由于上传的资源空间有限,不能全部一起上传,请需要的同学可以下载相关的续集,谢谢,我已经尽了最大的努力确保资源接近上传空间的极限。

2012-02-19

2005-2009年软件设计师真题

真题和答案,非常齐全,非常有用,哥就看了这几套,就狠狠的水过了所谓的软考。

2012-02-18

汇编语言实验三第一题代码

汇编语言实验第一题代码,欢迎下载,不甚感激.

2011-06-02

实验2 算符优先文法及FIRSTVT集

实验2 算符优先文法及FIRSTVT集 1. 实验目的:掌握算符优先文法FIRSTVT集的求法 2. 实验内容:求以下文法所有非终结符的FIRSTVT集 L®E E®E+T E®T T®T*F T®F F®(E) F®digit 3. 实验要求: a) 文法可以在程序中指定,也可以在程序运行时从键盘输入; b) digit表示终结符; c) 在屏幕上输出最终结果; d) 结果: FIRSTVT(L)={+,*,(,digit} FIRSTVT(E)={+,*,(,digit} FIRSTVT(T)={*,(,digit} FIRSTVT(F)={(,digit}

2011-06-02

实验三 语义分析

实验三 语义分析 1. 实验目的:掌握算符优先文法及语义分析过程 2. 实验内容:使用算符优先文法及语义分析方法实现以下文法对输入符号串的判别及运算 S->#L#(对文法进行拓广) L®E E®E+T E®T T®T*F T®F F®(E) F®digit 3. 实验要求: a) 算符优先级表可以手工计算,在程序中直接给出; b) 可以不做词法分析(假定已经完成); c) 算式中的digit为0,1,2,。。。,9; d) 如果符号串不符合语法要给出提示,指出哪里出错; e) 在屏幕上输出运算过程及结果;

2011-06-02

C#个性音乐播放器(含源码)

很好的开发实例,供学习者学习。具有很好的指导作用。很棒的哦。谢谢您的下载。

2011-03-11

空空如也

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