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转载 【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理 (转)

上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用方法,然后用一个小实例来巩固本节所学。一,鼠标消息的处理方式大家都知道,目前市场上主流鼠标规格为两个按键加上一个滚轮。那么,我们先列出Windows中这种鼠标设备输

2012-03-29 14:31:46 602

转载 MFC 中的多线程(Work线程)(转)

作者: yongsheng123 (1 篇文章) 日期: 三月 22, 2012 在 5:28 下午MFC中的线程分为两种,我用到的是Work线程,主要用于后台计算等等,不用和用户交互。(1)首先,在需要建立多线程的那个类的实现文件 *.cpp中,定义以下全局变量,struct threadInfo //一个信息结构体{depthDlg* DlgHandle;//对话框的指

2012-03-29 14:24:44 345

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2012-03-29 14:10:21 752

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2018-09-11

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2011-05-21

空空如也

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