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原创 Cocos2d-x 实现地图滚动,解释缝隙产生的原因以及解决方案

在跑酷游戏(天天酷跑)或者射击游戏(打飞机)中都有背景循环移动的机制。网上也有很多的实现方法,我这里先直接用代码反映出来:首先申明的是我这个是做的横版向左移动:/* HelloWorldScene.h*/#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.

2013-12-27 13:50:17 7774 4

原创 关于CCControlSwitch设置在弹窗上后的触摸优先级问题

在最近的工程中,由于游戏中设置场景的东西很少,所以决定没必要写成一个场景,并且写成场景后有切换场景时出现的释放资源问题,最终决定用模态弹窗来写。同样,我们先看看最终效果:前面亮的就是弹出框,后面的就是模态化的背景。关于模态的做法以及屏蔽下层按钮的做法,建议大家先去看泰然网的这篇文章,里面讲得非常详细并且附带源码:http://www.ityran.com/archives/4854

2013-11-28 18:51:02 1965

原创 支持PhysicsEditor生成的关于box2d的pilst文件的解析文件 ,支持cocos2d-x-2.1.5 亲测通过

GB2ShapeCache_x.h#ifndef __CCSHAPECACHE_H__#define __CCSHAPECACHE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class BodyDef;class b2Body;namespace cocos2d { class GB2ShapeCache : public CCObject{

2013-11-18 10:52:55 1701

原创 cocos2d-x使用TexturePacker打包图片及使用生成的plist文件创建精灵动画

在使用TexturePacker打包工具之前先对动画的每一帧图片命名,我这里选取的cocos2d-x实例程序里面的图片,为了方便只提取了前面4帧的图片然后打开安装好的TexturePakcer,该工具的官方下载地址,该工具需要购买激活,我这里是选择的试用。打开后点击Add Sprites然后选择需要添加的图片文件,至于该工具里面的各种调整这里不做过多的解释,最后点击Publish保存生

2013-11-14 10:49:53 15994 1

原创 使用Cocos2d-x中的CCMenuItemToggle制作商店

最近一直在和同学用Cocos2d-x做一款手机游戏,期间做过一个商店的功能,在此写一篇关于使用CCMenuItemToggle来实现商店标签功能。首先把效果发出来,资源是用的《Banana Kong》的图片,上面的字是自己加的:(W == Weapon,H == Hat, I == Inventory, S == Skill)达到以下几个效果:1. 进入商店默认“W标签“是选中状态

2013-11-12 18:10:58 3785 1

转载 不能从const char *转换为LPCWSTR 经常碰到

在VC 6.0中编译成功的项目在VS2005 vs2005、vs2008、vs2010中常会出现类型错误。经常出现的错误是:不能从const char *转换为LPCWSTR如使用MessageBox(hwnd,"TEST",NULL,0)就会报错,如果使用强制转换(LPCWSTR)"TEST",虽然能够通过,但是编码会出错。可行的办法是使用 _T("TEST")转换,或者

2013-10-23 23:06:37 1120

原创 VS2010配置DirectX 9.0 3D常见问题

最近在看《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》这本书(也就是大家熟知的龙书)。然后遇到了配置上的各种问题,工具使用的是VS2010,下面将这个纠结的配置问题贴出来,希望能够帮到像我这样的新人。注意:如果你报的错误是:1>d3dUtility.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "bool

2013-07-02 17:45:34 4447 2

基于OpenGL的3D赛车游戏设计报告

基于OpenGL的3D赛车游戏设计报告,使用OpenGL图形库进行编程,包含关键代码和详细类设计。

2013-07-13

空空如也

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