HTML5高级程序设计(2).
本书首先介绍了HTML5的历史背景、新的语义标签及与以往HTML版本相比的根本变化,同时揭示了HTML5背后的设计原理.从第2章起,分别围绕构建令人神往的富Web应用,逐一讨论了HTML5的Canvas、Geolocation、Communication、WebSocket、Forms、Web Workers、Storage等APⅡ的使用,辅以直观明了的客户端和服务器端示例代码,让开发人员能够迅速理解和掌握新一代Web标准所涵盖的核心技术。本书最后探索了离线Web应用并展望了HTML5未来的发展前景。 本书面向有一定经验的Web应用开发人员,对HTML5及未来Web应用技术发展抱有浓厚兴趣的读者也可以学习参考。
HTML5高级程序设计(1)
本书首先介绍了HTML5的历史背景、新的语义标签及与以往HTML版本相比的根本变化,同时揭示了HTML5背后的设计原理.从第2章起,分别围绕构建令人神往的富Web应用,逐一讨论了HTML5的Canvas、Geolocation、Communication、WebSocket、Forms、Web Workers、Storage等APⅡ的使用,辅以直观明了的客户端和服务器端示例代码,让开发人员能够迅速理解和掌握新一代Web标准所涵盖的核心技术。本书最后探索了离线Web应用并展望了HTML5未来的发展前景。 本书面向有一定经验的Web应用开发人员,对HTML5及未来Web应用技术发展抱有浓厚兴趣的读者也可以学习参考。
Docomo手机模拟器
日本三大手机运行商AU、Docomo、SoftBank,此为Docomo的手机模拟器
iphone读取PDF文件源代码
使用CGContextRef读取PDF文件,触摸屏幕完成前后翻页等功能,不过很多功能还都不完善,不过希望对大家有帮助
Flash Lite 1.x ActionScript 语言参考
第 1 章 : Flash Lite 全局函数. . .9
第 2 章 : Flash Lite 属性 . . .. 43
第 3 章 : Flash Lite 语句 . . . 57
第 4 章 : Flash Lite 运算符. . ..69
第 5 章 : 特定于 Flash Lite 的语言元素 . 99
object c/iphone 开发 试题
objc中的减号与加号
①减号表示一个函数、或者方法或者消息的开始(在一个类的实例上被调用和实施)
②加号表示其他的函数可以直接调用这个类中的方法,而不用创建这个类的实例
3.NS开发包
乔布斯的NextStep公司缩写,现今mac os使用NS这套函数库
4.#import作用如同#include,用于声明头文件。
5.nil表示空指针,相当于java的null
6.objc中使用字符串,前面要加上"@",是因为在前面加上"符号",编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。(@是把C的字符串转成NSString的一个简写)
7.开发objc类,需要创建一个头文件和一个实现文件
①头文件(.h):包含类的实例变量的名称和类型、描述方法参数和返回值类型的方法签名;
②实现文件(.m):包含这些方法的实现代码,以及对别的类不可见的,仅与实现本身相关的局部变量的声明和使用。
8.九宫格解法原理;(右上解法)
左出右写入、右出左写入、上出下写入、下出上写入、重排置下;
9.iphone应用程序的项目基本结构
classes:里面存放object-c类源代码文件(可以创建子文件夹来组织代码);
other sources:存放除objective-c类之外的源代码文件;
resources: 包含应用程序中的非代码文件(因为应用程序只能在自己的沙盒中运行,不然找不到);
Frameworks:特殊的库,可以存放库、框架、图像、声音等资源;
Products:包含项目在编译时生成的应用程序(xxx.app);
10.Info.plist文件里的bundle identifier(束标识符)
它是应用程序的唯一标识符,要始终配置,命名格式为:顶级Internet域+.+公司名称+.+应用名称;
11.一个在代码里对nib中对象(UILabel、UITextField等)的引用被称为一个插座变量(outlet),用关键字IBOutlet标明(在头文件里);能够被nib中对象调用的方法称为动作(action),用关键字IBAction标明(在实现文件里)。
12.在实现某个动作或是对象后要对这个动作或是对象后要使用release释放内存。
13.IBOutlet
输出口 使用关键字IBOutlet来声明实例变量,并通过这个实例变量来引用nib中的对象;
14.-(IBAction)doSomething:(id)sender
控制某个对象执行某项动作 通过关键字IBAction来声明,通过IBAction告诉interface Builder,此方法是一个操作,且可以被某个控件触发;通常 这个操作接受一个参数,该参数被定义为id,名称被指定为sender.(当需要传参数的时候就通过sender来传递,当不需要传参数的时候sender可以不写的);
15.@property (retain , nonatomic) UILable textArea;
retain是通知编译器向分配给此属性的对象发送一个保留(retain)消息,确保属性的实例变量在被使用过程中不会被从内存中删除;
nonatomic是 创建一个互斥访问,避免读和写不同步(非原子性访问);
通过这个属性声明访问来提高执行的效率;(原子性好比如我们去银行存钱,存进去的时候银行账户就会同时增加相应的数额,有一面失败就都回到原来的状态);
16.内存管理
①:程序A里有一段内存被成功申请完成之后,内存计数器就从0变为1
(这个过程是alloc);
②:然后程序B里也要使用这个内存,那么内存计数器从1变为2
(这个过程是retain);
③:紧接着程序A不需要这个内存了,那么程序A就把这个内存计数器减1
(这个过程是release);
④:当系统发现这个内存计数器变为0,那么就调用内存回收程序把这段内存回收(这个过程是dealloc);
17.objc使用消息机制来调用方法,消息就是一个类或者对象可以执行的动作
消息表达式:[对象或者类名字 方法名字:参数序列];
对象或者类名字:接收器,是消息的接收者;
方法名字:参数序列:要发送的消息(要执行的动作);
Oracel 10g OCA认证042答题仿真答题系统
Oracel 10g OCA数据库助理专员认证的1Z0-042模拟答题系统,里面的题库有一些旧,不过大部分的知识点还是覆盖到了,希望对正在筹备oracle考试的朋友有所帮助!
Java面试笔试题大汇总
简单详细的总体的概括了java,不过这些只是鳞毛凤角,只是希望能对正在找工作的朋友们有一些帮助,真正的意义还是要我们自己去领悟java ^ ^
Spring AOP面向方面编程原理
AOP将应用系统分为两部分,核心业务逻辑(Core business concerns)及横向的通用逻辑,也就是所谓的方面Crosscutting enterprise concerns,例如,所有大中型应用都要涉及到的持久化管理(Persistent)、事务管理(Transaction Management)、安全管理(Security)、日志管理(Logging)和调试管理(Debugging)等
IOC控制反转的详解
IoC就是Inversion of Control,控制反转。在Java开发中,IoC意味着将你设计好的类交给系统去控制,而不是在你的类内部控制。这称为控制反转。
Java垃圾回收机制详解与调优
在充分理解了垃圾收集算法和执行过程后,才能有效的优化它的性能。有些垃圾收集专用于特殊的应用程序。比如,实时应用程序主要是为了避免垃圾收集中断,而大多数OLTP应用程序则注重整体效率。理解了应用程序的工作负荷和jvm支持的垃圾收集算法,便可以进行优化配置垃圾收集器。
Java垃圾回收详解
垃圾回收
对象是使用new创建的, 但是并没有与之相对应的delete操作来回收对象占用的内存. 当我们完成对某个
对象的使用时, 只需停止该对象的引用:
->将引用改变为指向其他对象
->将引用指向null
->从方法中返回, 使得该方法的局部变量不复存在
Oracel导入导出详细说明
详细介绍Oracel的导入数据库,和如何导出本地化数据库的详细说明
JavaScript入门到掌握教程
第一讲 JavaScript语言概况
第二讲 JavaScript基本数据结构
第三讲 JavaScript程序构成
第四讲 基于对象的JavaScript语言
第五讲 创建新对象
第六讲 使用内部对象系统
第七讲 窗口及输入输出
第八讲 WEB页面信息交互
第九讲 实现更复杂交互
iphone表视图的创建于使用
iphone表视图的应用,通过对表视图的了解与熟悉,可以更好的学习了解Iphone的开发;
很多应用都会涉及到表视图
iphone视图切换的控制
iphone视图之间的切换
可以根据代码改为自己所需要的效果,原理基本都是一样的.
iphone的滚弹珠程序(加速计)
弹珠会随着iphone的倾斜来回的滚动。
iphone开发进阶
iphone开发进阶
简要介绍iphone os的4个主要部分组成、OBJC的内存管理、归档、容器;
定制UIButton、视图切换、屏幕的触摸事件检测、使用SQLLite连接数据库等等
iphone实现类似javaScript点击按钮超链接的功能
通过点击按钮,实现一个类似javascript的点击实现一个超链接的功能.
Cocos2d-iphone 开发教程
关于coscos2d-iPhone不得不说的两个关键要点
1) 版权要求
简单讲,你完全可以免费把它用亍商业开发而获得收益。
复杂讲,Cocos2d-iPhone是基亍 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方劢态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库戒者直接使用源代码的方式实现你的应用,而丌必公开你的源代码。
2) AppStore上发布的游戏。
简单讲,你丌用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:
在AppStore上已绉有超过100个游戏是基亍Cocos2D-iPhone。其中3个由此迚入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。
基亍以上两点考虑,我想通过Cocos2D-iPhone可以让大家尽快迚入到iPhone游戏开发的状态之中,随着对苹果开发平台绉验的丌断丰富,再迚一步深入了解OpneGL ES。最织比较全面的掌握整个游戏开发的各种框架、工具、设计理念。
xcoder开发入门指引
通过对本书的仔细阅读,你会对基于xcode的object-c有深入的认识、和了解,是个很不错的入门书籍。
Object-c 语法快速入门
, NO 是 0 , BOOL 本身就是个 char 。 4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。 这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看
,NO是0,BOOL本身就是个char。
4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。
这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。
而这两个东西实际上和void是一样的。
5、nil。
Objective-C里的NULL(空)就这么写,表示空指针。
6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”
前面加上@符号,编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。反正记住,如果你要想把某些字符串写死在程序里,就要用@”字符串”,如果忘了用@,程序应该会出错。
superzhou大侠指正:
6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”
”字符串”是C的字符串,@”"是把C的字符串转成NSString的一个简写.
在需要NSString的地方才需要这个转化,例如NSLog里面.
在需要C string的地方,还是用”字符串”的.
另外,@”"这个转换是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定输出不了中文的.
四、Objective-C 2.0
Objective-C 2.0是Leopard新增加的一门语言,其实和原来的Objective-C是一样的。主要是增加了属性。详细的内容这里不写了,可以参阅Allen Dang的这篇文章,写的很明白。
http://blog.codingmylife.com/?p=81
五、总结
现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。
1、记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。
2、记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。
3、把CocoaChina.com加入收藏夹,看不明白代码就来再看一遍这篇开宗明义的好文。
4、文档很关键,当你看不懂某些东西说的是什么的时候,先查Cocoachina,再看英文文档里面的API说明,尤其这个类是以NS开头的时候。再不行就去google搜,直接把你要查的方法贴进google,通常能找到不少人也在问同样的问题,自然也有热心人活雷锋帮助回答。
5、可以看hello world例子,但是不能总看,看多了真的会晕。另外,千万要放弃苹果官方的Currency Converter货币转换的例子,那个例子是毒药,刚学的时候越看越蒙。
6、学习一门语言最好的方法是先用,和学外语一样,当你会说的时候自然会读。给自己设立一个简单的目标,比如做一个简单的程序,然后一点点解决问题。这样学习起来比只看例子快得多。
iphone iTunes Connect开发者指南(中文版)
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基于Goole Maps API的校园电子地图
大连东软信息学院校园地图是一款基于Google Maps API二次开发的应用程序,它是在Google Maps的基础上,以学校的相关地理信息为基准,将地理信息添加在Google Maps上。
为广大的用户提供了电子地图的缩放,拖动操作,包括放大、缩小、平移、全图;地图位置快速定位到学校;显示学校重要的地标建筑;根据用户需求显示地标之间的路线;显示校园区域;鸟瞰地图;动态获取地图参数等功能,并添加了卫星地图类型、混合地图类型和夜间地图类型,更好的以图形界面化将学校的地理信息呈现给用户浏览