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原创 UGUI无限滚动列表
正在忙别的东东,突然公司来了个需求,要加个什么无限滚动列表需求,再三确认,没错他就要这个(心想这玩意都烂大街,分分钟给你复制粘贴一个),然后就找啊找,找了一堆,没有找到正好对应需求的,然后找了个靠近需求的源码,改啊改,改啊改..... 我吐了!!!思路:1.无限滚动,Object肯定得重复利用 (位置循环)2.保证循序正确,如果当前界面显示3个image,那我就生成9个image,canvas左边三个,右边三个,一摸一样的(因为我就三个数据,如果要是做成游戏那种无限滚动用来显示不用数据的,需要加
2021-04-18 20:35:17 503
原创 Kinect Sensor Devices 和 LibusbK USB Devices驱动切换
在使用kinect for windows 开发时,我们安装完sdk ,我们发现使用的是Kinect Sensor Devices 这个东东,然后可以通过Kinect v2 Examples with MS-SDK 中间件,在unity调用kinect,或者官方的WPF的示例那样调用kinect1.安装完kinect for windows的sdk,设备管理器是这个样子的----------->2.然后我们右键驱动--->属性--->>查看驱动的状态 ...
2021-01-05 15:22:06 3738 1
原创 openframework 数字时钟
吹牛+注解: 开发了好几年的unity,偶然从游戏开发跳到现在的互动类的软件开发,虽然薪酬没有做游戏高,但是感觉对做这一行很感兴趣,一直到现在有两年,从kinect,雷达,leapmotion,等等各种传感器的接触,感觉做这种轻量型的互动软件很有意思!!! . , 在这个过程中经常会做一些非托管的调用和传值,刚开始做的时候真的是抓耳挠腮,渐渐的发现接触的一些帖子都是C++的,资料不是一般的全,之后就对C++产生的很深的兴趣,然后才想学习C++,看了几本C++的书,pdf,视频教程,发现没什么卵用
2020-12-31 14:29:24 267
原创 ShaderToy2Unity Shader 知识点记录
长途慢慢,唯剑作伴内容全部摘抄的,写在这是为了方便查阅类型对应 HLSL <-------> CGvec<n> float<n>mat<n> float<n>fract fracmix lerpmod ...
2019-12-12 11:48:35 273
原创 Unity与串口通讯
Unity与硬件交互的时候通常会用到串口,经常会遇到和硬件工程师对通讯协议,前段时间做这块的时候发现了好多的问题,踩了好多的坑,So,记录一下那些坑爹的东西1,unity使用的.Net的版本需要设置到4.0以上,2.0的.net是没有串口这个api的2,我们在查看SerialPort的文档的时候会发现,哇!这个和socket有点类似好多的函数都差不多,但是其实不是这样,串口发送数据的时候可...
2019-08-22 16:37:30 1278
原创 Visual Effect Graph 学习记录
程序之路,负重前行,端正态度,稳重,不骄不躁离上次记录过去好长时间,这段时间工作的很是压抑,一直找不到方向,往往自己干的都不是自己想要做的! 希望借这个帖子可以稳住自己的心态吧, 废话不多说了!!想了想写什么,,根据最近的工作涉及到的知识选择了VisualEffectGraph这块,说一说自己的理解1.VisualEffectGraphvxf是一个基于HDRP(高清渲染)的特效工具,...
2019-07-29 14:42:26 1720
转载 Kinect v2 Examples with SDK 例子解析资料
https://www.jianshu.com/p/c88bbc58a7bb 简书上一位高手翻译的,非常感谢,收藏了!!https://rfilkov.com/2015/01/25/kinect-v2-tips-tricks-examples/#t15aSDK 案例的原地址,多谢作者!!哎,好不容易才找到的两篇资料,实在不想吐槽国内的环境,心累!!!...
2019-03-19 17:04:55 789
原创 Computer Shader的理解记录
最近在做群聚项目,用到了Computer Shader,前前后后一个星期才弄明白computer shader是一个什么东西,(每次想到这,不是科班出身的我真的有这么菜么);1.Computer Shader是什么?度娘说这是Dx11的新技术,然后巴拉巴拉一大堆,看完之后好像度娘说的都很对,但是对我们没啥帮助0.0Unity里面有shader,着色器是啥,就一个GPU程序片段,那Com...
2019-02-02 13:36:05 3996 2
原创 Unity资源下载思路
最近一直在弄资源更新这块,前前后后用了一个星期,由于没有这块的经验和本身是一名小白,在做的过程中真的是很痛苦,反复的查找各种资料,看别的帖子总是理解的不是透彻,容易发生思路跑偏,不过最后终于弄出来了,实现的逻辑是参考的github上的 类似项目案例,这个帖子只是为了总结一下资源更新的大体思路1.资源打包:更新的资源是打成AssetBundle的(好像没毛病),也就是更新沙盒目录的Asset...
2018-07-21 18:00:19 553
翻译 运行前合并网格
[MenuItem("EditorToolDemo/CombineMesh")] public static void CombineMesh() { //找到需要处理的模型对象,层次面板中的模型哦 GameObject root = GameObject.Find("Root"); if (root) { //得到模型所有的网格...
2018-06-16 02:38:49 243
原创 Tcp多人聊天C#,Unity实现
C#模拟服务器,Unity模拟客户端效果图:思路:客户端连接服务器发送上线消息,服务器记录所有user,然后广播给已经在线的玩家,同时发送所有玩家的名字给上线的用户,实现同步好友列表,这里用的是PopList制作的用户列表,更新显示上线消息的,这用的是TextList(NGUI制作的UI),在客户端异步发送环节,并没有在messagecenter中写派发发送消息的方法,因为懒呗,只写了
2018-01-12 17:02:32 1859 3
libusbk(zadig2.5软件)
2021-01-04
openframework 数字时钟
2020-12-31
空空如也
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