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原创 activity启动模式

1.标准启动模式: 任务栈(先入后出):存放实例,跳转机制,支持后退导航 AMF:android:lauchMode = “standard” //默认 ps:textAllCaps: 是否全部大写 tv.setText(String.format(“TaskId:%d\nCurrent Activity id%s”,getTaskId(),toString()));2.SingleTop模

2015-10-13 16:46:16 368

原创 在Activity间传递简单参数

1.在Activity间传递简单参数 Intent i = new Intent(…….this,…….class);2.传递数据包 Bundle Bundle b = new Bundle(); b.putString(“name”,”l loue you”); b.putInt(“age”,2); i.putExtras(b); //可嵌入 //i.putExtra(“data”,b

2015-10-13 16:07:33 439

原创 Activity生命周期

activity 生命周期函数 onCreate() onStart() onResume() onPause()暂停 onStop() 停止 不可见 onDestroy() onRestart()Activity跳转过程中的生命周期 A onCreate() A onStart() A onResume() 点击按钮跳转B A onPause() B onCrea

2015-10-08 17:06:51 331

原创 Activity 组件基础

Activity 组件 1.activity通过setContentView(R.layout.myactivity)绑定视图 2.启动另一个Activity //startActivity(new Intent(Context, intent)); startActivity(new Intent(MainActivity.this, AnotherAty.class));//也可以跳转到

2015-10-08 16:42:08 334

原创 Java异常处理

Java异常处理 1.异常是导致程序中断运行的一种指令流2.处理异常 try{ 可能出现异常的语句 }catch(可能异常){ 对异常的操作 }finally{ //无论是否出现异常 一定会执行的代码 }3.常见异常 数组越界 空指针 算术异常 ……4.throws 关键字 抛出异常(类) 抛出不处理异常,由方法的调用者处理异常 格式:public void name

2015-10-08 16:10:20 445

原创 java输出调试技巧及Eclipse快捷键使用方法

java输出调试技巧及Eclipse快捷键使用方法syso – System.out.println() //println()可以接受所有类型的对象 //实际上调用的是对象的toString()方法syse – System.err.println() //红色字体输出 一般用于输出错误信息//大多数快捷键在苹果下对应cmd键,在Windows下对应Ctrl键 Ctrl+1

2015-10-08 15:48:24 2392

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暴雪游戏设计11大法则1、游戏玩法第一(趣味性)。  毕竟玩家是来玩的,是来娱乐的,只有有趣的事情,才有吸引力,这也是游戏的初衷。 2、容易上手,难以精通(除了容易上手之外,游戏还需具备一定的深度,《魔兽世界》中的公会袭击及决斗内容很难被玩家吃透。)  通过趣味性吸引玩家,通过比较简单的理解来引导玩家,通过游戏的深度来延长游戏寿命,很完美的想法。 3、重视UI和视觉设计。 4、给玩家挑战的非凡

2015-05-08 13:44:30 458

原创 5.5 杂记

一个小小的程序就让我纠结许久,思绪如乱麻,果然还差得远呢。 本周: 明后两天把代码写出来 周五优化准备答辩 周六周日 复习软考 社团活动 项目开会关于决赛: 先看懂A*算法,再改写函数 有时间再做界面近期事务: 5.6 开题答辩 5.9 决赛答辩 5.23 软考 中级 6.13 六级 考完软考开始Andriod自学 学习网络模块,带着看CCNA 项目:借的3本书这个月内看完

2015-05-05 21:34:41 347

原创 c++模拟操作系统进程调度算法(优先数,时间片轮转)

实验一 进程调度 1.目的和要求 进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求编写和调试一个简单的进程调度程序。通过本实验可以加深理解有关进程控制块、进程队列的概念,体会了解优先数和时间片轮转调度算法的具体实施办法。 2.实验内容 ①设计进程控制块PCB表结构,分别适用于优先数调度算法和时间片轮转调度算法。 ②建立进程就绪队列。对两种不同算法编写入队子程序。 ③设计编写两种进程调度算法:

2015-04-27 12:24:12 8870 1

原创 4.26 讲稿

1.了解量子基本门 not cnot v v+ 2.研究量子可逆逻辑的意义 集成电路功耗主要来自于计算过程中的不可逆操作,例如,对于2个比特的异或操作,只有一个比特的输出。这个过程中损失了一个自由度,这正是一个不可逆操作,而损失掉的自由度就转化为热量散掉了。所以消除能耗的关键就是寻找可逆操作代替计算过程中的不可逆操作。量子计算中每一步操作都可以用一个幺正变换来表示,因为每一个操作

2015-04-25 19:17:54 497

空空如也

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