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原创 Mac os x 10.8 svn server的搭建
Mac自带了svn服务端和客户端,所以我们不用再去下载了。1 但首先 sudo vi /etc/paths将xcode里的Contents/developer/usr/bin加入到path2 创建一个目录当作svn的代码库3 去svnroot中看一下,文件夹中现在应该是空的,在下面创建一个repository目
2013-02-06 08:54:17 5187
原创 一年没在这机子上写android程序,竟然签名过期了。
今儿自己写个android 程序玩,运行时竟然报android Description Resource Path Location Type Error generating final archive: Debug Certificate expired on xxx Unknown Android Packaging Problem。我去,查了一下,原来是eclipse的androi
2012-11-04 16:42:39 3430
原创 关于new pad利用iPad1&2的资源缩放的问题 contentScaleFactor设置
这个问题困扰很久,原来一直用低版本的xcode打包,发现上机后自动为兼容模式,所以未处理。今儿小本挂了,只能用xcode 4.3打包,陈大师的缩放算法总是有缝,我试着缩放view也不好使。于是在绝望之时试验了将 UIView的self.contentScaleFactor = [screen scale];去掉,发现new pad既可以在兼容模式下运行。木哈哈哈,然后去st
2012-08-27 11:29:47 4925 2
原创 关于facebook接口调用返回unknow error的问题
用facebook api login调用facebook app一直出错,但是调用safari就没事儿,不知其原因,终于在stackover flow 上查出原来是facebook注册时的bundle ID和自己应用的不一致,哭死,改好,完事儿。返回错误描述//authorize#error_description=Invalid%2BIOS%2Bbundle%2BID&er
2012-07-24 12:56:16 2066
转载 Android avd 在电脑上创建sdcard
在使用AVD Manager创建AVD的窗口中,“SD Card”项如果选择“Size”,AVD Manager会把SD卡创建在路径:C:\Documents and Settings\***\.android\avd\***.avd\sdcard.img(其中第一个***是你电脑操作系统的用户名,第二个***是创建AVD的窗口中的“Name”项)如果你不想让它自动创建在C盘,可以
2012-05-18 11:23:23 1204
转载 Android permission 权限类及中文说明
程序执行需要读取到安全敏感项必需在androidmanifest.xml中声明相关权限请求, 完整列表如下:android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允许读写访问”properties”表在checkin数据库中,改值可以修改上传( Allows read/write access to the “properties” table in th
2012-05-18 11:01:02 923
原创 Android Visual Studio配置的相关说明
开始配Android:首先去安装各种sdkandroid sdkndk,现在最新版的的ndk是r7bndk对应系统列表如下API Level 3 --- Android 1.5 NDK 1API Level 4 --- Android 1.6 NDK 2API Level 5 --- Android 2.0 API Level 6 --- Andro
2012-03-26 11:19:25 2863
原创 关于在iOS设备上探测WIFI,3G,GPRS使用情况的细节
由于设计的游戏需要有一些联网请求,但有时候在设备未连接网络的情况下,如果对网络情况不加以判断,则可能造成游戏为了等游戏超时,浪费不必要的时间。所以在游戏启动时检测一下网络状况是很必要的,而且当玩家的设备连接上网络以后,有一个回调函数也是非常必要的一件事儿,这样可能更方便我们在后台下载数据库等信息。apple为我们提供了一套范例代码,下面我就来分析一下这段代码。范例代码地址在:htt
2012-03-18 10:51:59 13225
原创 用openGL ES绘制圆角矩形的实现
不废话,直接上代码//调用部分RoundRect( 200, /* x */ 400, /* y */ 400, /* width */ 300, /* height */ 25, /* Corner radius, at least less than 140? */ 64 /*
2012-03-11 11:57:08 7886
转载 iOS开发:系统进度条显示百科
在开发的过程中,一开始想加一个系统的loading条,可是当时由于犯懒就直接做了资源,今儿瞅见这篇文章觉得有必要记录一下首先是在UIAlertView里显示进度条:UIAlertView* alertView = [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Title"
2012-03-11 11:12:41 11029 1
转载 Android屏蔽home键的代码,咋摁也不响应的方法
package com.test.qiao;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;import android.view.WindowManager;public class ZZZActivity extends Activity { privat
2012-03-11 10:46:33 5610 3
原创 在IOS+WIN32环境下NSString,wstring,w_char,char*, UTF8 char*互转的总结,及wstring参考。
因为这个问题断断续续的在纠结,今天在大体调通的情况下总结一下。首先在我手头的项目来看wstring -> NSString基本上不转不过去的,有可能是我配置的问题,当然我也曾经看到stackoverflow上面提到了一些方法,以及看到一个说俄语的大哥提供的一些方法,稍后会附上1.首先是UTF-8字符串(char *) -> NSStringchar *abc
2012-03-01 12:10:38 4613 1
原创 使用未定义的 class
今天想在cGame.h里写一个定义classA test;之前写classA *test;毫无问题而写成classA test;则不行,终于找出原因,原来我在class CGame之前对于classA的引用为class classA;class CGame {//.......}这种方式无法初始化classA改成#inclu
2012-02-02 14:10:21 10016
原创 openAL跨平台开发,解码方式 wav & ogg
由于当前使用的一套openAL的声音播放代码在播放音效的时候略显卡顿,于是今天一直在研究openAL,终于在下午,将所有声音都cache出来后,卡顿问题彻底解决。首先open AL的处理方式类似于open GL。入门请移步这里http://wenku.baidu.com/view/f4db9c270722192e4536f6c8.htmlhttp://app
2012-02-01 16:41:19 4150 1
原创 iOS下了断点自己都忘了,以为报错了又。
一件console里面有(GDB)就要十二分的警惕!那是已经断上了,赶紧找断点,或者continues啊!
2011-12-29 12:07:39 884
转载 ios里gettimeofday用法
struct timeval结构体在time.h中的定义为: struct timeval { time_t tv_sec; /* Seconds. */ suseconds_t tv_usec; /* Microseconds. */ }; 其中,tv_sec为Epoch到创建struct timeval时的秒数,tv_usec为微秒struct timeval结构体在time.h中的定
2011-12-29 12:02:33 7636
原创 关于在XCode里面使用wstring的说明
在Win端用的挺好的wstring,原来在xcode也能用,今儿一开始不知为啥,一用就报错,后来发现问题在这里首先要#include 其次要using namespace std;之后再定义wstring通了~,貌似win端也一样。
2011-12-28 19:02:34 1371
原创 批处理,循环写入文件
记得很久以前就遇到过这个问题,今儿又遇到了。记录下即是,我想通过echo循环写入文件名,进入一个.h文件原来这么写echo ... Delete the java filesdir /B /ON %PROJ_DIR%\src\header\*.h > #list.hfor /F %%i in (#list.h) do ( rem copy %DATA_PATH_RAW%\da
2011-12-27 14:13:35 4829
原创 GameCenter制作初步完成,另附landscape问题解析
最近努力参考着这篇文章http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/06/24/2088383.html及这篇文章http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2010/1022/2229.html再结合iOS的帮助文档,将GameCenter部分整合进了游戏。 在这个过程中遇到一些问题,在这里都
2011-12-14 12:12:04 1781
转载 Google C++ 风格指南
http://codinn.com/projects/google-cpp-styleguide/view/headers.html
2011-11-07 14:34:59 604
原创 关于C++项目指针对象未被初始化的问题(0xcdcdcd)
昨天我试图将一个封装好的模块加入到正在开发的项目中,这个模块不是单独的类,而且对应的声明和实例。在处理过程中发现了如下问题。由于我自己写代码的时候,在变量初始化的时候总会做 Object *abc;abc = null; //我会初始化一下指针,将其置为空abc = new Object[N]; 的操作,所以一直
2011-10-24 12:33:16 4495 1
原创 svn文件夹隐藏文件删除利器
devcxn(http://hi.csdn.net/devcxn)同学潜心研制,研发时间长达10分钟,旷世奇做批处理,详情如下dir /b /aD /s J:\Project\MMORPG | FINDSTR /e ".svn" > delsvn.txtfor /F %%i in ( delsvn.txt ) do ( rd /s /q %%i )del delsvn.txtpaus
2011-10-21 14:29:52 1140 1
原创 关于EXC_BAD_ACCESS和SIGABRT在xcode下的处理办法
最近调程序总是遇到这个问题,而且是在main函数里的UIApplicationMain里遇到EXC_BAD_ACCESS和SIGABRT 去网上搜了下方法,解决办法多为xcode3里面添加NSZombieEnabled,在XCode4里需要这样,在点product同时摁Option(ATL)进去后选择Run xxx.app里面的Arguments,在Environment Variable
2011-10-20 21:46:03 2285
原创 关于app iPad上无法自动翻转的问题
今儿早晨一大早爬起啦,满心欢喜的写程序,结果纠结了一上午,最终还是搞定了iPad上翻转的问题,现在强力汇总。首先,我创建的程序是用一个UIView绑定一个创建时的mainwindows,这样不行,一定要自己的UIWindows最好。其次,我没有使用UIVi
2011-09-24 14:07:43 7624
原创 关于mac和PC连接多个显示器共享鼠标键盘,粘贴板的解决方案。
中午吃完饭回来,闲来无事觉得两个键盘鼠标互相换着打字太麻烦,因为原来在OSX系统里的偏好设定里看见过共享屏幕这一说,于是就想看看有没有什么方法能让MAC和PC共享屏幕。找到如下方法,已验证成功,剪贴板都能通用非常的爽快!首先需要用到一个工具---synergy在window端和MAC端同时下载一个客户端。http://synergy-foss.org/download/1.
2011-09-08 14:39:39 5639
原创 关于OpenGL 2D纹理贴图的经验总结,
今儿在搞OpenGL想让一个2D图片在win32环境下通过openGL显示出来。流程大体是这样的。1.用libpng将一个png图的各种结构读出来,自建的一个CImage类里面。成员函数包括ImageWidth, ImageHeight, p_imgData.
2011-09-07 17:27:31 11463 2
原创 关于在windows下OpenGL glViewport, glOrtho,glScissor的详解(几日心得体会)
这两天在不停的弄OpenGL编程,好久没用了,遗忘了不少,现在找回来,总结了一下心得:首先关于视点的问题,这些可能一些初学的同学可能会很困惑这个问题:首先在Windows下坐标原点在左上角,而OpenGL的坐标原点则在左下角。对于我想渲染一个2D的图片来说视点设置应该如下: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadId
2011-09-07 11:08:59 6932 2
原创 关于引入libpng.lib的一些问题
今天想写一个Image类之后用opengl 2d刷出来。在引入lib的时候总是出问题,现总结一下lib引入的一些问题:以VC2008 express为例:1.首先要在property->linker->input 里将additional depend
2011-09-05 17:52:26 1860
转载 转一篇关于opengl ES 入门的文章的翻译版本。很COOL
http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html
2011-08-24 09:15:04 982 2
原创 关于在xcode里面c++代码与objective-c代码混编的问题
在用xcode写测试程序的过程中,因为要用到我事先在win环境下的一些代码,将他们include进来,于是发生了c++代码与objective-c代码混编的问题,报错极其诡异。弄得我总是不知所踪。终于在对比了一个参考项目后,找到了问题所在。解决方法如下:在项目
2011-08-22 11:03:13 4299
原创 XCODE4+iOS4.3在开发中遇到的苦逼问题汇总。
因为是从头开始学,没有指导的同学,所以一路上一定会遇到很多苦逼的问题。下面总结一下1.每次编译999个错误,小Air挂掉,多半是因为一个库import了两次造成的,坑爹啊。。。2.c++代码与Objective-C代码混编,弄了一下午,特别郁闷,本来想
2011-08-21 17:48:22 1478
原创 关于各国文字的unicode码,总结
经过研究,基本上UTF能够通吃世界上能在计算机录入的所有文字。查询各国unicode码可以上http://unicode.org/charts
2011-08-01 11:30:13 1760
转载 创建window应用程序(win32 非 mfc) 去掉菜单栏
首先在Solution Explorer 中 找到文件夹子 Resource Files 再找一个XXXX.rc的文件(XXXX你自己命名的任务名)然后又键选view code(呵呵不要冲动直接去点文件) 在XXXX.rc中找到 //MenuIDC_GAMETEXT MENUBE
2011-07-28 15:11:56 2975
原创 关于VC中^跟踪句柄的详细释义~
最早的时候VC5入门,VC6用的最顺手也用的时间最长,然后毕业了一直做JAVA,对于之后的.net平台用的少之又少。每次拿起VC2005之后的版本,看见这个^符号时总是心生慌乱。索性今儿好好总结一些这个关于符号的释义~这个符号是在VC2005中新加入的一个符号,为一个跟踪句柄的符
2011-07-26 11:08:29 2951 3
原创 XCode各种技巧总结
1.首行缩进: "command + [" :向左缩进"command + ]" :向右缩进 2.自动套用格式: 在代码中点右键,或者control+左键,然后选择 Re-indent selection,则会自动帮你整理好所选择的内容。 3.代码自动完成: 当在Xcode里键入了一个调用的前半部分后,会有自动完成的灰色辅助代码出现,此时按Tab
2011-06-09 21:37:00 8425
原创 产生N个不重复的随机数的快速算法
今儿写一段生成随机数的东西,需要用到产生N个“不重复”的随机数算法,研究了半天,找到一种快速的解决办法: int startArray[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};//seed array int N = 10;//随机数个数 int resultArray[] = new int [10];//结果存放在里面 for(int i
2011-06-09 16:51:00 22088 19
转载 报错:For input string: "filter_imports"。
报错:For input string: "filter_imports"。 正文报错:For input string: "filter_imports"。解决方案如下:进入 $WorkSpace/.metadata/.plugins/org.eclipse.jdt.ui删除IDE自动保存的一些档案: * dialog_setting
2011-06-08 10:57:00 1954 1
原创 研习Objective-C几日总结
写一篇有点儿个人观点的文章吧 这几日一直在看Objective-C的书,推荐一本好书《Objective-C基础教程》(英文名:Learn Objective-C on the Mac,作者Mark Dalrymple & scott knaster,人民邮电出版社出版) 目前看了大约5章,从结构角度讲,和Objective-C和C++基本结构和框架模式很类似,只是一些语法,或是一些类变量定义方面稍有不同。(也许是历史遗留问题,又或者是公司模式问题)。 现在来总结一下几个语法上的差
2011-05-30 23:41:00 950
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2020-01-11
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