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原创 QQ验证码识别源代码(C#/NET1.1)

QQ验证码识别源代码(C#/NET1.1)using System;namespace QQ{/// /// yzm 的摘要说明。/// public class yzm{public yzm(public System.Drawing.Bitmap pic){this.bp = pic;}/// /// 将一个int值存入到4个字节的字节数组(从高地址开始转换,最高地址的值以无符号整型参与"与运

2005-03-23 13:28:00 3104 3

原创 捡金豆游戏源代码

     捡金豆 (Bantuni)源代码  捡金豆是我编的第一个游戏。  本游戏是Nokia 3310中的捡金豆的PC版,以前我总是看不懂此游戏规则。这还是我五一回家时看哥哥玩才知道的 :把小碗中的豆子放入后面的碗中,如果最后的豆子落入你的大碗。你将得到一次新的机会。如果最后的豆子落入你的空碗,你将从对手对立的小碗中得到豆子。豆子多者胜。下面是主要的源代码:Unit bani;I

2002-05-22 09:57:00 2872

原创 简化SODICK的齿轮绘图

            简化SODICK的齿轮绘图  cxz 21:28 04.12.01    由于SODICK中的齿轮宏命令生成的齿形不理想,在实际生产中很少采用。一般都是通过在AGIE中画好齿轮后,将C1-C10的参数(圆心+半径)抄下来。在SODICK中用C+R命令画辅助线,然后用OVERDRAW命令重绘,形成半粒齿,复制即可。   但每次画齿轮时都要抄三十个数据,这难免会

2002-05-13 09:35:00 1978

原创 将Sodick的图形文件转换成AGIE的图形文件

        将Sodick的图形文件转换成AGIE的图形文件 cxz 18:42 04.12.01  Agie与Sodick的图形文件格式不同,互不通用。如何实现两者间的数据共享呢?本文将介绍如何将Sodick的图形文件转换成AGIE的图形文件。  在AGIE的图形文件(*.prg)中保存了一系列的绘图命令(类似于批处理文件)。而Sodick的图形文件(*.asc)是以ASCI

2002-05-13 09:35:00 1527

空空如也

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