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原创 研究生生活,研究?研究!

研究生生活过去半年,上课半年的专业课。又上了一门数学基础课,怎么感觉都是大学五年。周围有的同学已经开给“老板”干活了,也就是改改报告,写些不大不小的程序,他们有的兴奋的不行,因为从未尝到写程序的乐趣;有的却是苦闷的很,重复着师兄的工作,毫无创造性可言。这其中就有我。似乎再也找不到写第一个汇编病毒时的感觉了。取而代之的是,因为厌倦师兄的任务而消极怠工。曾经梦想的研究生活就是这样吗:打杂,奉承....

2012-02-08 21:01:01 498

原创 动态链接库的隐式调用

 所谓的DLL的隐式调用就是通过制作DLL同时产生的LIB文件,使用DLL的函数。LIB告诉编译器DLL中的函数入口,隐式调用时,要告诉工程LIB文件的路径。当应用程序使用DLL时,应用程序会按照一定的顺序寻找相应的DLL文件,一般把DLL文件和应用程序放在相同的文件夹中,或者放在系统32文件夹中。

2011-07-01 10:46:00 600

翻译 Template Matching Techniques for Automatic IR Target Recognition

<br />最近在做图像处理,翻译了一篇模板匹配的文章,老外就是敢想,越是简单的问题说的越明白,不想中国人总是把简单的问题复杂化,不就一模板匹配吗,把目标的有用姿态做成个数据库,就匹配呗,接着在评估这种思路的应用前景。现实和模拟场景中的红外自动目标识别模板匹配技术:测试与评估<br />摘要:目前有实验验证红外图像自动目标识别。主要基于模板识别技术和综合鉴别函数,滤波器用来增强方法的鲁棒性并减小运算量。在大量不同的场景下以及不同的噪声水平下进行深度实验。对传统方法进行了精细的提炼并做了可操作性的调整。研究源

2011-05-26 19:51:00 774

原创 OpenCV的Matrix

<br />最近在做,动态序列图像的实时匹配,用VC处理。静态图像还容易些,这个动态序列图像弄的我焦头烂额,幸亏有了OpenCV帮了我大忙,正在恶补,先总结部分与大家共享。写在前面的话,永远不要期待在百度上找到正在和你做同样东西的人,和你做同样东西的人只有你的同事!<br />创建矩阵函数CvMat* cvCreateMat(int rows,int cols,int type),type代表预定义类型:处理DIB时常用的CV_8UC3,就是指无符号8bit,3通道。CMat的每一个元素不一定是单独一个数,

2011-05-26 18:41:00 1123

原创 今天早上图像处理时遇到的问题

<br />函数代码如下: BOOL CSdiDoc::OnSaveDocument(LPCTSTR lpszPathName) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class CFile file; if(file.Open(lpszPathName, CFile::modeCreate|CFile::modeWrite) == FALSE) return FALSE; file.Write("Test", 5);

2011-02-23 10:41:00 760

原创 TGE使用指南,第一弹,欢迎围观

送给准备使用TorqueGameEngine的人们TorqueGameEngineSDK(Torque1.4)使用指南由Bitsnake翻译<br />欢迎使用Torque:<br />祝贺您购买TorqueGameEngine。本指南会使你全面了解Torque的基本功能,从而动手制作自己的游戏。读完指南,你就能制作简单的3D游戏了。<br />在运行Demo前,有一些需要注意的地方。在这个Demo中,“select File>Open Mission”指的是单击File菜单中,Open Mission项。

2011-02-15 13:09:00 1369

转载 MFC有时候也不是那样的神,关键时候还是自己写的好,今天早上遇到的状况下面是解决

<br />关于 "建立空文档失败 "的问题的分析! <br /><br />许多新手在遇到此类问题时总是措手无策,如果谁有耐心就看看我写的下面这片文章吧。 <br /><br />这类问题的出现主要在BOOL   CWinApp::ProcessShellCommand(CCommandLineInfo&   rCmdInfo); <br /><br />函数的关键内容: <br />BOOL   bResult   =   TRUE; <br />switch   (rCmdInfo.m_nShellC

2011-01-19 09:47:00 379

转载 MFC有时候也不是那样的神,关键时候还是自己写的好,今天早上遇到的状况下面是解决

<br />关于 "建立空文档失败 "的问题的分析! <br /><br />许多新手在遇到此类问题时总是措手无策,如果谁有耐心就看看我写的下面这片文章吧。 <br /><br />这类问题的出现主要在BOOL   CWinApp::ProcessShellCommand(CCommandLineInfo&   rCmdInfo); <br /><br />函数的关键内容: <br />BOOL   bResult   =   TRUE; <br />switch   (rCmdInfo.m_nShellC

2011-01-19 09:47:00 427

转载 MFC有时候也不是那样的神,关键时候还是自己写的好,今天早上遇到的状况下面是解决

<br />关于 "建立空文档失败 "的问题的分析! <br /><br />许多新手在遇到此类问题时总是措手无策,如果谁有耐心就看看我写的下面这片文章吧。 <br /><br />这类问题的出现主要在BOOL   CWinApp::ProcessShellCommand(CCommandLineInfo&   rCmdInfo); <br /><br />函数的关键内容: <br />BOOL   bResult   =   TRUE; <br />switch   (rCmdInfo.m_nShellC

2011-01-19 09:47:00 425

转载 转载一个病毒programguide,过后给大家写下感想,学8086时,写过com病毒

<br />Billy Belceb病毒编写教程---DOS篇(基础理论)   <br />                                  翻译:onlyu[FCG][DFCG]               <br /><br />【译者声明】  <br />       这是一篇关于病毒基础知识的教程,作者Billy Belceb,西班牙人,在16岁时写的<br />这篇教程,曾创建了病毒组织DDT,当时为著名病毒组织iKX(International Knowledge e<br /

2011-01-07 12:55:00 3210

原创 OpenGL课堂随记

2010年12月21日OpenGL课堂笔记  第二章图形绘制GL_POLYGON没有S,虚线的使能和模式,面的绘制:012,123,345初次绘制三角形,四面体内部不用画,使用“绕法”进行判断内外,这个和法向量什么关系?面的填充分反正操作:从正面看是面,反面看的wire。属于颜色模式,flat(平面模式)模式,即情况利用当前的颜色绘制,而smooth模式,使用颜色差值。(画三角

2011-01-02 12:09:00 641

串口转USB驱动程序

我一电子词典,还是呀串口的,想看个电子书传个资源麻烦死,死慢死慢的,那也得凑合着用啊

2011-06-16

TGE引擎part3

感受下动手制作游戏的乐趣吧!一共12个部分,呵呵(苦笑)

2011-05-30

JEPG解码为BMP(默认路径见资源描述)

将一些JEPG图像资源,解码为BMP,其中的DIB结构方便后续的图像处理,程序中的JEPG类很强大!

2011-05-30

TGE游戏引擎part2

好资源要与大家共享,与其沉溺于游戏之中,不如想办法让别人沉溺在其中,啊,罪恶啊

2011-05-30

游戏引擎,是写3D游戏用的

不要怪我啊,文件大小有限制啊,只能一块一块的传了,对不住大家了!推荐配合使用加拿大一童鞋写的书,发现做游戏原来可以如此简单

2011-05-28

ImageLabOnVega一个Vega3.7的MFC程序截取帧功能

一直对Vega的渲染过程不是很了解,虽然学过OpenGL,但还是不知道从哪直接获取Vega渲染出来的最终图像数据,于是乎在华中科技大学,书后付的MFC的基础上编了个程序,s键暂停,c和v键截图,b键重新开始。

2011-05-28

vp的中文资料,帮助下靠read me过活的童鞋们

vp的中文资料实在是少啊,连个正经翻译read me的人都木有,我先把手头上这点资料分给大家吧!

2011-05-28

GDI+库函数不推荐大家做高级应用,练练手吧

做图像畸变时,将jip转dib时用了。后来在CSDN找到个超级全的工具包,在给大家推荐本书吧,白桥的把脉C++

2011-01-22

CSerial类写的串口通信程序

完整的工程,书是我们老师写的,用的是基于对话框的工程,工具条是自己填的,有个简单的协议,基本原理算是都有了

2011-01-07

空空如也

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