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翻译 动作类

动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction)。在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类。即时动作即时动作只能够立刻完成的动作

2015-02-28 16:11:47 668

翻译 世界坐标系VS 本地坐标系

世界坐标系(World Coordinate) VS 本地坐标系(Node Local)世界坐标系也叫做绝对坐标系,是游戏开发中建立的概念。因此,“世界”指游戏世界。cocos2d中的元素是有父子关系的层级结构,我们通过Node的setPosition设定元素的位置使用的是相对与其父节点的本地坐标系而非世界坐标系。最后在绘制屏幕的时候cocos2d会把这些元素的本地坐标映射成世界坐标系坐标

2015-02-28 16:10:43 2069

翻译 调度器

原理介绍Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的

2015-02-28 16:09:52 450

翻译 基础概念介绍——导演、场景、层、精灵

基础概念介绍——导演、场景、层、精灵在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景

2015-02-28 16:09:10 366

翻译 Cocos2d-x简介

Cocos2d-xCocos2d-x是MIT许可证下发布的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、黑莓(BlackBerry)及Tizen等等,省事省力省成本。Cocos2d-x用户不仅包括个人开发者和游戏开

2015-02-28 15:42:21 637

基于泊松方程的表面重建PPT

基于泊松方程的表面重建是对2006年的一篇文章的改进

2014-11-09

泊松表面重建方法

基于泊松方程的表面重建算法,是对2006年的泊松重建方法的改进

2014-11-09

屏幕空间的泊松方程几何处理

屏幕空间的泊松方程几何处理,主要就是使用平滑函数进行相应的参数调整

2014-11-09

有向点集的三维重建

介绍了使用泊松方程如何重建三维点数数据,恢复原始物体

2014-11-09

泊松表面重建

介绍了使用泊松方程如何重建三维点数数据,恢复原始物体

2014-11-09

泊松方程的表面重建

介绍了使用泊松方程如何重建三维点数数据,恢复原始物体

2014-11-09

等值面的抽取

介绍了经过隐式函数表达之后的表面如何抽取等值面

2014-11-09

不规则到规则网格化

Hoppe2002年发表的如何从一个不规则的网格处理之后变成了规则的网格

2014-11-09

线性几何方法表面重建

使用的是线性几何的方法进行表面重建的方法

2014-11-09

点云重建的三篇重要的文章

主要讲述了三篇表面重建方法及其效果的比较泊松方程,傅里叶变换

2014-11-09

3D Surface Reconstruction Using a Generalized

这篇文章是Poranne发表在计算机图形上的一篇三维重建文章

2014-11-09

C和C++程序员的Lua快速入门指南

Lua嵌入式脚本语言,非常适合初学者学习

2014-10-12

游戏脚本代码

全面的Lua学习代码,练手用的涉及到窗口之类的应用

2014-08-04

实时碰撞检测算法技术

实时碰撞检测算法技术计算机图形学的经典算法,可以学习

2014-08-04

游戏设计.pdf

详细介绍游戏的开发要素和设计要素,人物,场景布置等!

2013-10-10

OpenSceneGraph-2.6.0源码

初学者可以参考OpenSceneGraph-2.6.0源码弄懂其中的每一个例子,例子代码量很小,看懂不成问题;

2012-12-06

OSG最长的一帧.pdf

osg快速入门指导,osg最短的一帧,和本文的最长的一帧,对理解OSG内部的作用机制很有帮助

2012-12-06

cmake-2.0.6.tar.gz

cmake 文件是一个使用QT必不可少的文件,所以拿出来跟大家分享,希望能够帮到大家。

2012-09-25

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