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转载 Dotween path 沿轨迹运动

转自:http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/50661931一 . DOTween  的  Sequence 应用.         在DOTween的官网中有一段对Sequence的介绍:           大概意思如下:         1.基本介绍:                          a.序列和动画一样,但是并不是...

2018-03-06 14:41:34 12194 4

转载 利用itween插件实现简单的漫游

//用来存放路径中的结点,这里存放3个cube的位置   public Transform[] paths;    void Start()    {        Hashtable args = new Hashtable();        //设置路径的点        args.Add("path", paths);        //设置类型为线性,线性

2018-01-25 17:25:40 754

原创 单击物体显示信息框

“帧”真的是unity初学者的坑啊;稀里糊涂的以为懂了,结果在这个弹框问题上一直耗了一个月的样子都没有结果。幸运的是,今天从书上找到了答案。private bool flag;//判断鼠标是否在物体上private bool _isclick;//判断鼠标是否单击了void Start () {        flag = false;        _isclick = false;} publ

2018-01-18 15:24:42 1145 1

转载 unity移动物体位置的方法

1. 简介    在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Tr

2017-12-29 10:09:47 2382

原创 鼠标移动到物体上,利用label和box来显示提示框的区别

bool flag;void OnMouseEnter(){}

2017-12-13 10:12:09 1069

原创 unity中移动鼠标到物体上时,显示提示框

利用射线检测,判断鼠标与物体的碰撞。在场景中随意放置一个物体,eg:Cube;   编写脚本,附在场景的摄像机上。

2017-12-13 09:47:26 13129 10

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